Kitty (rajzfilm)

cica
rajzfilm típusú karakter nyomtatás , kézzel rajzolt
Termelő V. Minahin
írta N. Konstantinov
Szorzók V. Ponomarenko
Operátor V. Zsurkin
Stúdió Oktatási és Tudományos Fénykép- és Filmművészeti Tanszék, Moszkvai Állami Egyetem
Ország  Szovjetunió
Időtartam 1 perc. 24 mp.
Bemutató 1968

A "Kitty"  egy szovjet rajzfilm , amelyet 1968 -ban készítettek a BESM - 4 géppel. A számítógépes animáció egyik első példája [1] .

Telek

A film egy macska sziluettjének valósághű mozgását mutatja be . Ez egy technikai bemutató a számítógépes animáció végrehajtásának lehetőségéről .

Műszaki jellemzők

A film képkockáit ATsPU-128 [2] alfanumerikus nyomtató segítségével papírra nyomtatva BESM-4 szimbólumokat alakítottak ki, majd egy profi animátor készítette elő a "filmhez" . Ő az, aki a lövéseket birtokolja (a krediteket követve), amikor a macska arcot vág és meghajlítja a hátát [3] .

A macska mozgását másodrendű differenciálegyenlet -rendszerrel modellezték. Valószínűleg ez az első számítógépes animáció, ahol ilyen technikát alkalmaztak [4] . Az egyenleteket Viktor Minahin származtatta . Mivel bizonyos mozdulatokat nehéz volt elérni az állatból, az egyenletek alapját saját mozdulatai képezték: négykézláb járt, és közben feljegyezte az izommunka sorrendjét [3] .

A rajzfilm másik fontos technikai újítása egy háromdimenziós animált objektum oktára emlékeztető hierarchikus adatstruktúra formájában történő ábrázolása volt . Nyugaton az ilyen animációs technikákat csak az 1980-as években fedezték fel újra, bár a biomechanikában korábban - a hetvenes évek elejétől - végeztek ilyen mozgásszámításokat [4] .

A rajzfilm egyenletei nem az állat izmainak és ízületeinek fizikai modelljeiből származnak , hanem „szemmel” készültek, hogy a macska tipikus járását reprodukálják. Ennek ellenére a szerzőknek sikerült elérniük a mozdulatok realizmusát, amit például az Ohio Egyetem professzora, Rick Parent, a Computer Animation: Algorithms and Technology [4] alapkönyv szerzője is megjegyezett .

Létrehozási előzmények

A rajzfilmet Alexander Kronrod , az Elméleti és Kísérleti Fizikai Intézet (ITEF) laboratóriumában indították el . A 99. levél Kronrod általi aláírása miatt azonban a laboratórium bezárt. Konsztantyinov a rajzfilmkészítők csapatával együtt először a Vezetési Problémák Intézetébe (IPU), majd a Pedagógiai Intézetbe helyezte át a munkát. Lenin . A számítás során kapott papírnyomatok rajzfilm formájú fordítását a Moszkvai Állami Egyetem Tudományos Filmművészeti Tanszékén végezték el , amely a kreditekben szerepel [3] .

Amikor a rajzfilmet a BESM-4 különböző példányaira számolták ki különböző intézetekben, az alkotóknak szembe kellett nézniük azzal a problémával, hogy egyes gépi kódok nem kompatibilisek számukra, ami miatt a programot menet közben kellett javítani [3] .

A rajzfilm első vetítésére a Moszkvai Állami Egyetemen került sor. Aztán a szerző többször is bemutatta iskolásoknak tartott előadásain [3] . 6 év elteltével a „ Problémák of Cybernetics ” folyóiratban megjelent egy cikk, amely részletesen leírja a rajzfilm készítésének technikáját [2] .

Lásd még

Jegyzetek

  1. Konstantin Milchin , Julia Idlis, Natalja Zaiceva, Jevgenyij Guszjatyinszkij. Ember vagy ki?  // Orosz riporter . - 2009. - szeptember 3. ( 33. szám (112) ). Archiválva az eredetiből 2017. szeptember 24-én.
  2. 1 2 N. N. Konstantinov , V. V. Minachin, V. Yu. Ponomarenko. Program, amely szimulál egy mechanizmust, és rajzfilmet rajzol róla  // A kibernetika problémái. - 1974. - Kiadás. 28 . - S. 193-209 .
  3. 1 2 3 4 5 Leonyid Levkovics-Maszljuk. Nyikolaj Konsztantyinov: "A macska tudja, hogy nem igazi?"  // Computerra . - 2006. február 21. - 7. sz . — ISSN 1815-2198 .
  4. 1 2 3 Leonyid Levkovics-Maszljuk. "Kitty" érkezése  // Computerra . - 2006. február 21. - 7. sz . — ISSN 1815-2198 .

Irodalom

Linkek