Kok-boru | |
---|---|
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
Kok-boru , Kyok-beryu , Kyuk byure, kokpar ( kirgiz kok-boru (szó szerint "kék / szürke farkas" az orosz "szürke farkas" kifejezés értelmében), ulak-tartysh (harc egy kecskéért) vagy ulak ( kecske) , Alt kök-börӱ [1] , Bashk kүk bүre [2] [3] , kazah kokpar , üzbég kўkpari) egy ősi, népszerű lovas sportjáték a kirgizek , altájok , baskírok , kazahok , üzbégek és más ázsiai népek körében . Az oroszban a „ kecskevágás ” szót a kok-boru és analóg buzkashi játékára is használják , bár a játéknak valójában nem az a célja, hogy széttépje a kecske tetemét, hanem az, hogy elvigye a tetemet. az ellenféltől.
A Kok-boru a lóverseny és a játékok szimbiózisa. A lovasok egy kecske teteméért küzdenek - nem csak birtokba venni, hanem meg is kell tartani, majd be kell dobni az ellenfél csapatának „üstjébe” (kapujába).
Az emberek közötti játék más szabályok szerint zajlik. Például el kell jutnod a tetemtel a megbeszélt helyre, például a faludba , ahol az ellenfeleknek már nincs joguk harcolni érte. Az "alaman ulak" játéknak létezik egy széles körben elterjedt népi változata is, amelyben korlátlan számú játékos (akár ezer vagy több) vehet részt. Az emberek körében a játékot gyakran ünnepnapokon tartják egy-egy jelentős esemény tiszteletére. Például egy régóta várt örökös születése alkalmából a szülők ajándékokat oszthatnak ki a játékosok számára.
Napjainkban a kok-boru sportágakban a jigitek tevékenységét általában három tapasztalt versenyzőből álló lovas zsűri figyeli. A kok-boru szabályai az idők során változtak, és kevésbé kegyetlenek lettek. A Kok-borut Közép-Ázsia és Oroszország számos régiójában játsszák, ahol versenyeket rendeznek ebben a sportágban.
Szó szerint a "Kok Boru" a török nyelvből fordításban "kék farkast" jelent. Felmerül a kérdés: hová megy a farkas? Ennek megvan a magyarázata, amelyet a 80-as években G. N. Simakov szovjet etnográfus jegyez fel: „Az öreg kirgizek többször is meséltek nekünk a déli és északi kirgizek körében elterjedt farkasvadászat egyik típusáról, amikor egy csapat lovas gyorsan és szívósan lovagolt. lovak a mély hóban üldözőbe vették a farkast, utolérték és fejen csapva megölték. A farkasvadászatnak ez az ősi módja azért is érdekes, mert miután az egyik lovas utolérte és megölte a farkast, a tetemét a nyeregre tette, a többi lovas pedig megpróbálta elvenni tőle ezt a tetemet. Így tréfásan, nem mozdulva teljes erőből falujuk felé, „kok borát” játszottak. A faluban egy farkas tetemét az vitte el, aki közvetlenül utolérte és ütős ütéssel megölte” [1984, p. 148].
A játék másik, történelmi neve Kirgizisztánban az „ulak tartysh” (kecske húzása). Chingiz Aitmatov a Búcsú, Gulsary! "(1966) ezt a lovas játékot "kecskeharcnak" nevezte: "A kecskeviadal egyfajta lovas foci, amelyben labda helyett egy kecske fejetlen teteme szolgál. A kecske azért kényelmes, mert a gyapjú rajta hosszú, erős, és a lábánál vagy a bőrénél fogva felveheti a lóról.
A magányos farkast jelentő orosz biryuk szó is a török börü szóból származik .
A sportversenyek modern játékszabályait 1996-ban a Kirgiz Köztársaságban dolgozta ki a híres filmrendező, Bolot Shamshiev . 1998-ban létrehozták a Kok-boru kirgiz nemzeti szövetséget, amelynek alapítói és első elnöke Bolot Sher (Bolotbek Sherniyazov) lett. Bolot Sher 2001-ben megalapította a Nemzetközi Kok-Boru Szövetséget is . Ezeket a szabályokat 2001. november 9-én minden érdekelt ország elismerte és elfogadta a Nemzetközi Kok-Boru Szövetség alapító kongresszusán, a Kirgiz Köztársaságban , Biskekben . Ezt követően Kazahsztánban , Oroszországban, Kínában , Tádzsikisztánban , Üzbegisztánban , Afganisztánban , Mongóliában , Pakisztánban és Törökországban nemzeti kok-boru szövetségek jöttek létre .
2016. március 31-én Kirgizisztán javaslatot nyújtott be a kok-boru lovas sportjátéknak az UNESCO Emberiség Szellemi Kulturális Örökségének reprezentatív listájára történő felvételére. 2017 decemberében a játék bekerült. [négy]
A játék célja, hogy birtokba vegyük egy kecske tetemét és minél többször az ellenfél üstjébe dobjuk.
A versenyzők a pályán belül bármely helyről felemelhetik a kecske tetemét, elvihetik az ellenféltől, átadhatják vagy odadobhatják a csapattársaknak, elengedhetik, lábuk alá vehetik, a lovat oldalra vagy között tarthatják. a lábakat, segítsen a partnereknek ugrani a hasított testtel és dobja be az ellenfél kapujába. Ha egy lovas vagy ló elesik, a játék leáll, és a leállás okának megszüntetése után folytatódik. Ha a játékosok megsértik az oldalvonalat, ki kell hirdetni.
Régebben a Kok-Boru résztvevői alkalmazhattak fizikai erőt, bőrostorral verték a riválisokat , de ma már a hivatalos versenyeken a szabályok korlátozzák a játékosok képességeit, és a be nem tartásukért büntetést szabnak ki. kizárásra és a pályáról való eltávolításra.
A játék során tilos a lovat felemelni, az ellenfél lovát a lovad mellkasával gyorsításból ütni, a gyeplőt kapaszkodni, a kantárt levenni, az ellenfél kezét vagy derekát megfogni, kézzel, lábbal ütni, kengyel, kamcha és gyeplő más lovasoknak és lovaknak, kösd a tetemet a nyereghez, tedd át a lovodat a vágtatón, kiabálj vagy beszélgetésbe keveredj, folytasd a küzdelmet, miután a tetemet az ellenfél üstjébe dobták.
A versenyeket a „Kok Boru” játékhoz adaptált külön pályán tartják. A játék egy 200 méter hosszú és 70 méter széles mezőn zajlik. A tai üstök távolsága 140 m; a központtól a tai üstökig 70 m; A távolság a tai-üstöktől a külső vonalig a hosszanti tengely mentén 30 méter; a büntetőterület a tai üstöktől számított 15 méteres távolságra korlátozódik; A büntetőterület közelében lévő középső és büntetőkörök mérete 10 méter sugarú. Egy 3 méter sugarú kis kör távolsága, ahol a játék elején az ulak (kecsketete) található, a fedélzeti vonaltól merőleges tengely mentén 15 méter.
A versenyző csapatok mindegyikének van saját taj-üstje (kapu szerepét betöltő gyűrű alakú földsánc): a felső rész külső átmérője 3,6 m, magassága 1,2 m, szegélyszélessége 0,8 m, a tai üst mélyedés átmérője - 2 m , mélysége - 0,5 m, az alsó rész átmérője - 4,4 m.
A kapitányok sorsolással határozzák meg tai üstjüket. A kecske tetemének a tribün oldalától 15 méter távolságra kell lennie az érintésvonaltól. A játékvezető sípja után minden játékos rohan, hogy elsőként elkapja a kecske tetemét. Ha két percen belül egyik csapatnak sem sikerül elkapnia egy kecske tetemét, akkor a játék leáll és a középső körben kezdődik. Minden csapatból egy játékos lép be a körbe, és egy az egy ellen küzd. Amíg a kecske teteme el nem hagyja a kört, a többi játékos nem léphet be a játékba. Ha a játékosok egy percen belül nem fogják el a tetemet és nem hagyják el a kört, akkor a választottbíró más játékosokkal helyettesíti őket. Amikor a tetem a tai üst mellé esett, a játék legfeljebb egy percig folytatódik, egy perc múlva a játék a tai üsthöz közelebb eső körön folytatódik.
A tetem elfogását és a játék egyéb trükkjeit a „Kok Boru” játékszabályok szerint hajtják végre. A játék megszakítás nélkül tart mindaddig, amíg a tetemet be nem dobják valamelyik csapat tai üstjébe, vagy ha valamelyik játékos durván megszegi a játékszabályokat. A pontok számlálásához a tetemet pontosan be kell dobni a tai üstbe. Azokban az esetekben, amikor a tetem a peremen van anélkül, hogy a tai üstöt eltalálná, vagy a tai üstöt megütné, de tehetetlenséggel kiugrott a tai üstből, az nem számít gólnak és nem jár érte pont. A játékos zuhanáskor eldobhatja a tetemet, ugyanakkor anélkül, hogy a lábával megérintené a talajt. Miután a tetem bekerül a tai üstbe, és a játékvezető megszámolja a „gól” mezőben, a játék újra kezdődik a pálya közepéről.
Az elődöntők előtt, ha a mérkőzés döntetlenre végződik, nem adnak többlet játékidőt, hanem megadják - „lövés”. Az elődöntőben és a döntőben a rendes játékidő döntetlenje esetén 10 perces hosszabbítás jár az „aranygólig”. Ha a hosszabbítás nem derül ki a győztesről, akkor „lövés” történik. Minden csapatból négy játékos játszik a golyóval.
Bullitt - A tetemes játékosok egyike a tai üst felé megy, ahol az ellenfél egyik játékosa 30 méter távolságból üldözi őt, hogy megakadályozza, hogy a játékos beledobja az ulakot a tai üstbe. A játékvezető sípjára egyszerre kell vágtatniuk. Ha a tetemet birtokló játékosnak az üldözés előtt, vagy az ellenfél ellenállása ellenére sikerül bedobnia a tetemet a tai üstbe, akkor ez gólnak minősül. Az ellenfél tai kazanját támadó játékosnak joga van lelassítani a lovát, a helyzettől függően.
Megjegyzés: A négy csapatjátékos közül minden játékosnak csak egyszer van joga utolérni az ellenfelet. Lövés közben lovat cserélni tilos. Ha a támadó játékos túllép a tai kazan tengelyén, nincs joga a tetemet a tai kazanba dobni. Abban az esetben, ha egyik csapatnak sem sikerül négy dobásból, minden csapatból egy-egy játékos lép a játékba, és így tovább a győzelemig.
A játék iránti érdeklődés növelése érdekében az erőtechnikák megengedettek, lovak és játékosok is használhatják, de nem sértik a játékszabályokat. De szigorúan tilos olyan játékossal összefutni, aki kecsketetemet nevel.
A büntetett játékossal rendelkező csapat kisebbségben, három játékossal folytatja a játékot. Ha a teljes létszámban játszó csapat bedobja a tetemet a tai üstbe, akkor a szabálysértő játékos azonnal belép a játékba.
Megjegyzés: Ha a játékosok súlyosan megsértik a játékszabályokat, a játékos 5 percre eltávolítható.
A játékba belépő lovak felszerelése nem tartalmazhat fém ékszert (ezüst, réz, vas stb.), amelyektől a játékosok megsérülhetnek. A kengyel végei legyenek egyenletesek, és a patkó ne legyen éles.
A játékvezetői csapat három főből áll - a pályán lévő játékvezetőből és két asszisztenséből (oldalbíró). A játékot a játékvezetői csapaton kívül a Szövetségi Testület által jóváhagyott protokollbizottság látja el. A protokollbizottság mérlegeli a csapatok kéréseit és követeléseit, és vitás pillanatokban dönt arról, hogy a győzelmet bármelyiküknek ítéli-e meg.
A kok-boru szabályai szerint csak mének és lovak vesznek részt a játékban, vadlövedékként egy kecsketetemet használnak. Voltak kísérletek arra, hogy a hasított testet bábuval cseréljék ki, de végül ezt az ötletet elvetették a próbabábuval való játék kényelmetlensége és az ősi hagyományokkal való összeegyeztethetetlenség miatt. A Kok-boru kemény sportjáték, sok erőt és ügyességet igényel a sportolóktól, mert a hivatalos versenyeken résztvevők átlagéletkora körülbelül 20 év.
A tai üstöket kapuként használják. Nagyon kényelmesek egy gól egyértelmű rögzítéséhez - jól látható, hogy az ulak eltalálta-e az üst edényét vagy sem, és ez kiküszöböli a vitás helyzeteket. Ezenkívül az üstök nagyon kényelmesek bármilyen körülmények között - havon, tavaszi latyakban, laza talajon stb. amikor üstök helyett a földön jelöléseket tenni szinte lehetetlen.
A hagyomány szerint a játék végén a játék fő tárgyaként szolgáló kecske húsát fogyasztják el, készítenek belőle például kuurdak -ot . A helyi hiedelmek szerint e kecske húsa gyógyító tulajdonságokkal rendelkezik, segít a meddőségben. Úgy gondolják, hogy a tetemet megérintett több ezer kéz között lehet egy szent ember keze is, amely mágikus tulajdonságokkal ruházza fel.
A perzsa nyelvű országokban (Afganisztán, Tádzsikisztán) ennek a játéknak egy változatát buzkashinak hívják , Üzbegisztánban kupkari / ulak, [5] Kazahsztánban - kokpar [6] . A késő középkortól kezdve a kupkari/ulak játék bekerült Szamarkand városi kultúrájába, ahol szintetizálták a hagyományos városi szokásokkal. A Bukharai Emirátus uralkodó dinasztiájának, az üzbég-mangityusnak a képviselői aktívan részt vettek a kupkariban, és kimutatták közelségüket a félnomád üzbégekhez, akik hatalmuk gerincét képezték. [7] Európában van egy távolról hasonló lovas sport horsball ( angol horseball ), Dél-Amerikában pedig - pato ( angol Pato ).
A 2014 -ben , 2016 -ban és 2018 - ban Issyk-Kulban megrendezett Nomád Világjátékokon a kirgiz csapat magabiztosan szerezte meg az első helyet. A 2018-as játékokon Kirgizisztán és Üzbegisztán csapata találkozott egymással a döntőben (32:9), a harmadik helyet Kazahsztán szerezte meg, amely az elődöntőben kikapott Üzbegisztán csapatától, és megnyerte a harmadik helyért folytatott mérkőzést. Moszkva és a moszkvai régió csapata . [nyolc]
A IV. Nomád Világjátékokat 2020-ra tervezték Törökországban, de a koronavírus-járvány miatt 2022 őszén került megrendezésre. A kok-boru versenyek eredményei: az első helyen Kirgizisztán csapata végzett, amely a döntőben 5:0-ra legyőzte Kazahsztán csapatát, 3. hely - Kína
2019. november 20-26-án Üzbegisztán fővárosában kellett volna megrendezni az első kok-boru világbajnokságot [ 9] [10] . Ehelyett az eredeti megállapodásokat megszegve bejelentették, hogy a bajnokság a kokpar szabályai szerint, tai bográcsok és három periódus nélkül kerül megrendezésre. E tekintetben Kirgizisztán megtagadta a részvételt ezen a versenyen [11] . A bajnokságot 2020-ra halasztották.
Kazahsztánban, a Nemzetközi Kok-Boru Szövetséggel szemben, 2017-ben megalakult a Türk Népek Hagyományos Sportjátékainak Szövetsége. Módosultak a szabályok és a játék neve Kazahsztán területén - Kazahsztánban mostantól nem a Nemzetközi Kok-Boru Szövetség, hanem a Hagyományos Sportjátékok Szövetségének szabályai szerint játsszák. Török népek. 2017-ben Asztanában rendezték meg a kokpar világbajnokságot.
A konfliktus [12] 2019. február 14-én új fordulatot kapott [13] . Asztanában 9 ország képviselői gyűltek össze egy újabb megbeszélésre (az előző 2019 januárjában Taskentben zajlott) az első taskenti Kok-Boru Világbajnokságra való felkészülésről. Az érdekeik kazah oldali lobbizásának eredményeként 9 képviselőből 8 szavazott a bajnokság játékszabályainak felülvizsgálatára és a kokpar kazah szabályainak átvételére a kok-boru nemzetközi szabályai helyett [ 14] . Az orosz fél nem támogatta az új szabályokat (Oroszországban a kok-boru szabályai szerint játszanak), Kirgizisztán pedig nem vett részt ezen a találkozón. Az ezt követően, február 16-án Biskekben tartott sajtótájékoztatón Kanat Amankulov, a Kirgizisztáni Ifjúsági Ügyek, Testkultúra és Sport Állami Ügynökség igazgatója elmondta, hogy a IV. Nomád Világjátékokon (WNG) 2020-ban Törökországban versenyeket rendeztek. a kok-boru [15] szabályai szerint kerül megrendezésre . A 2018-as 3. WNG során megállapodás született arról, hogy 2019-ben az első Kok-Boru Világbajnokságot a WNG ezüstérmeseinek hazájában, Üzbegisztánban rendezik meg. Ugyanakkor már akkor is külön hangsúlyozták, hogy a bajnokságot a kok-boru szabályai szerint rendezik meg tai-bográcsozással és igazi hullával [16] [17] . 2019 januárjában Taskentben megerősítették, hogy a világbajnokságot a Nemzetközi Kok-Boru Szövetség szabályai szerint rendezik [18] . A februári asztanai találkozó után bejelentették, hogy ha ez a feltétel nem teljesül, és a bajnokságot a kokpar szabályai szerint Taskentben rendezik meg, Kirgizisztán megtagadja a részvételt [19] [20] .
A kazah kokpar verseny szabályai eltérnek az 1996-ban elfogadott nemzetközi kok-boru szabályoktól: eltérő felszerelések, kapuk és szabályzatok. A hivatalos versenyeken kokpar úgy döntött, hogy egy próbabábuval játszik. A választás okaként az állatvédők tiltakozását jelölték meg [21] (Kínában a helyi kazahok 1984 óta játszanak egy kecske tetemével). A kokpar szabályai szerint a cél (kapu) nem agyagtálak (tai-bogrács), hanem a játéktéren megjelölt, 3 méter átmérőjű fehér körök. A kokpar játékterének mérete valamivel nagyobb - 200 × 70 helyett 220 × 75 méter. A játékidőt lerövidítették (két 20 perces periódus a kok-boruban három helyett), a televíziózás kényelme érdekében, és a büntetést nőtt (kettő helyett öt perc). Ebben az esetben az eltávolított játékos akkor sem térhet vissza a játékba, ha csapata gólt kap. A Kok-borut teljesen felpatkolt lovakon játsszák, míg a kokparban a ló hátsó lábait nem patkolják. Ezek a szabályok különbségei gyakran félreértésekhez vezetnek. Így 2017-ben Asztanában a patkolt lovakon ülő kirgiz csapat nem versenyezhetett a kokparban, amit ezt követően diplomáciai szinten kellett rendezni [22] .
Ázsiai Bajnokság2013-ban Asztana adott otthont az első ázsiai bajnokságnak a játék kazah változatában - a kokparuban. Kazahsztán, Kirgizisztán, Oroszország, Üzbegisztán, Kína, Mongólia és Tádzsikisztán csapatai vettek részt rajta. A torna győztese Kazahsztán válogatottja lett, amely a fináléban 4:2-re legyőzte Kirgizisztán válogatottját. [23] [24]
Világbajnokság2017- ben Asztanában rendezték meg az első Kokpar Világbajnokságot [25] . Összesen 12 ország képviselői vettek részt a tornán: Kazahsztán, Kirgizisztán, Üzbegisztán, Tádzsikisztán, USA, Törökország, Mongólia, Azerbajdzsán, Oroszország, Magyarország, Kína és Afganisztán. A torna győztese Kazahsztán csapata lett , amely a döntőben Kirgizisztán csapatát győzte le 4:1-re [26] .
Ázsiai Ifjúsági Bajnokság2019 áprilisában Almatiban rendezték meg az első Ázsiai Ifjúsági Bajnokságot a nemzeti lovassportokban , amelyen a kazah válogatott kokpar csapata elsöprő győzelmet aratott az üzbegisztáni rivális csapata felett 13:2-re [27] .
Kazahsztán híres kokparistáiChingiz Aitmatov " Búcsú, Gulsary!" a főszereplő Tanabai és Gulsary nevű lova (boglárka) egy lovas játékban vesznek részt. Az író ezt a játékot kecskeharcnak nevezi, és a lovas focihoz hasonlítja, amelyben egy kecske fej nélküli teteme játssza a labda szerepét.
Lovasok rohantak hozzá minden oldalról, zsúfolásig, próbálták felszedni a tetemet a földről. De egy zúzásban ezt nem volt olyan könnyű megtenni. A lovak vadul pörögtek, haraptak, tátva a fogukat... Gyulsary ezen a szeméttelepen vergődött, lett volna bőven helye, de Tanabai mégsem tudta birtokba venni a kecskét. És hirtelen egy szúrós hang hallatszott: – Tartsd csak, a kazahok elvitték! Egy fiatal kazah szakadt tunikában egy brutális barna ménen megszökött a lóforgatag elől. Elrohant, a lába alá, a kengyel alá húzta egy kecske tetemét.
- Kitartás! Ez barna! – kiáltották mindannyian üldözőbe rohanva. – Siess, Tanabai, csak te érheted utol!
A kengyel alatt kecskével lógott, a kazah egy barna ménen egyenesen odament, ahol a lenyugvó nap vörös volt. Úgy tűnt, még egy kicsit – és berepül ebbe a lángoló napba, és ott vörös füsttel elolvad. [28]
„Meghajolok a bölcs ősök előtt, akik ránk hagyták ezeket a bátor játékokat. Legyenek áldottak!” - Csingiz Aitmatov .
A sztori alapján filmek készültek: a szovjet "Run of the pacer" (" Moszfilm ", 1969, r. Szergej Urusevszkij ) és a kazah "Búcsú, Gulsary!" („ Kazahfilm ”, 2008, rendező: Ardak Amirkulov ).
A játék az „Issyk-Kul Beshbarmak” című filmben is látható a „Közúti rendőrök” című tévésorozatból.