Klasszikusok | |
---|---|
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A klasszikusok vagy osztályok egy régi gyerekjáték, amely világszerte népszerű, beleértve Oroszországot is. Általában aszfalton játsszák , krétával bélelt négyzetekbe vagy más figurákba („osztályok”). Az ugrások számának korlátozása nélkül egy lábon ugráló játékosok a „(k) y bitet” (például egy tégely cipőkrémet vagy egy gyári korongot [1] [2] ) a mezőről a következő négyzet, próbáld meg ne találni az ütőt a vonalon, és ne lépj a vonalra a lábaddal. Nagyon kisgyermekek két lábon ugrálhatnak.
Létezik egyfajta játék bitek (k) nélkül, és amikor a négyzetek véletlenszerű sorrendben vannak számozva, és csak a hagyományos számlálási sorrend szerint ugranak be - 1, 2, 3, ... A játék sajátossága ebben az esetben az, hogy hogy oldalra, hátra, egy-két mezőn át kell ugrani stb., és tilos a következő ugráshoz igazodva átmenni egy téren.
A komlójáték már a középkorban népszerű volt Európában [3] [4] [5] [6] , bár néha megjegyzik, hogy a játék gyökerei a Római Birodalom idejére nyúlnak vissza [7] : hasonló játékot említ Plinius [8] , a Forum Romanumban pedig egy bekarcolt játékteret fedeztek fel, amely szintén a birodalom idejéből származik [4] . 1574-ben Cornelius Kilianfeljegyezték, hogy a klasszikusok elterjedtek a holland gyerekek körében [8] . A játék franc du quarreau nevű variációját Rabelais 1534-ben megjelent Gargantua című regénye [9] említi , és más 15-17. századi szerzők is beszéltek róla [8] .
Kezdetben a játék a szakirodalmi hivatkozások alapján fiús volt, a 19. század végén legalábbis az USA-ban és Dániában lányok is részt vettek benne (a játék konkrét szabályai és elnevezései azonban némileg eltérő a fiúk és a lányok esetében). A játék már a 20. század elején túlnyomóan lányossá vált az egész világon, számos országban szégyenletessé vált a fiúk részvétele a játékban [8] .
Hasonló változás történt Oroszországban is. A játék a jelek szerint a 19. században került Oroszországba, és a század végére igen széles körben elterjedt [10] [11] : például a Kaukázusban jegyezték fel (ahol „osztályok” vagy „osztályok” néven ismerték). király” és különböző írássémák voltak) [12] , Fehéroroszországban [13] . A lányok az 1910-es években kezdtek ugrálni. V. G. Smolitzky folklorista szerint a fiúk az 1930-as években is részt vettek a játékban . A kulturális antropológus egyetemi docens szerint. S. B. Boriszov szerint ez a helyzet az 1940-es években is folytatódott. Az 1950-es évek óta a játék túlnyomórészt lányossá vált [14] .
A hagyományos játéktér egy tíz egyenlő négyzetből álló téglalap, amely kitölt egy 5x2-es téglalapot. Az egyes négyzetek mérete az egyik résztvevő 4-5 métere. Előzetes egyeztetés alapján előfordul, hogy az első négyzet mezőjét lecsökkentik, és az utolsó négyzethez egy szegmenst adnak hozzá, ha a négyzet sarkából ívet húznak a négyzet alsó oldalán lévő vízszintesen szomszédos sarokba, nem lépjünk rá a levágott és hozzáadott területre, és ráütjük a kalapácsot (k) y, ezt a területet átfestjük és ráírják, hogy „tűz” vagy „víz”. Felváltva játszanak, ami a meghatározásának módjáról szóló előzetes megállapodás alapján épül fel (sorsolás, mondókaszámlálás stb.) Minden játékos úgy kezdi, hogy az első mezőbe dob egy bitet (k) y [15] . Majd az egyik lábon ugrálva ezzel a lábbal löki a dákólabdát az első mezőről a másodikra, és átugrik az utána következő mezőre, a második mezőről a harmadikra stb. Az ötödik mező pihenőnek számít. hely - mindkét lábon állhatsz benne, válthatsz, pihenhetsz állva stb. Nem érintheted meg magad a négyzeteket határoló vonalat, vagy haraphatsz (k) oh. Az utolsó mezőről ki kell tolni a dákólabdát a játéktérről. Az első kör sikeres befejezése után a játékos úgy kezdi a következő kört, hogy a dákólabdát a második mezőbe dobja, majd annak átadása után a harmadiktól kezdi a kört, és így tovább, amíg az összes kört be nem fejezi. Ezután többféle lehetőség kínálkozik a játék folytatására: a dákógolyó álló helyzetből háttal dobása a pályára, „kontroll” a továbblépési sorrend megváltoztatásával - az első mezőről 10-re, majd 9-re, onnan. 2-re ... átlósan stb. A játékszabályok bármilyen megsértése a játékjog átruházásához vezet a következő játékosra.
Egy egyszerű 1. szint (2 lábra állás és átlépés) áthaladása után tíz lovat nehezebb szintek követnek (egy lábon, a 4. kivételével), egyenként 10 lóból:
Választási lehetőség:
Az nyer, aki előbb teljesít minden szintet gyorsabban, mint mások. A további helyek a játék befejezésének sorrendje szerint kerülnek kiosztásra.
Kötelező feltételek:
Dragunszkij "Hol látható, hol hallható ..." elbeszélése szerint a " Deniska történetei " ciklusból a játékot Andrej Shestakov (más néven Andryushka) versében említik: "Vasya apja erős a matematikában" :
"Krétával bélelt aszfalt négyzetekre, Tanechka és Manechka itt ugrálnak. Hol látható, hol hallható? Játszanak az órákon, de nem járnak órára!”