A kiberbetegség egy speciális funkcionális rendellenesség , amelyet a sztereó filmek nézése okoz .
A sztereó effektus lehetőségét használó szórakoztató technológiák megjelenése óta ennek következményei vannak az emberre nézve. Az első említések 1993 -ban jelentek meg , amikor a Sega kifejlesztette a sztereoszkópikus szemüveg első prototípusát videojátékokhoz. A szemüveg lehetővé tette, hogy teljesen elmerüljünk a virtuális valóság világában – ez a kis kijelzőknek köszönhetően valósult meg, amelyek háromdimenziós képet vetítettek a szem retinájára. [1] A következő években az orvosi szervezetek megállapították, hogy a termékeket 3D -ben néző emberek 10-20%-a hányingert és szédülést okoz.
A betegség oka a vizuális apparátus egyes részei közötti szenzoros konfliktus ( vergencia és akkomodáció ). Amikor egy háromdimenziós tárgy mintegy elhagyja a képernyő síkját, ránézéskor a szemgolyók befelé fordulnak. Az objektívek azonban továbbra is fókuszálják a képernyőről érkező fényt, hogy a kép éles maradjon. Annak ellenére, hogy a pupillák helyzete megváltozott, a lencse görbülete változatlan marad. Ez az állapot nem normális, és hányingert okozhat.
Sok ember szemfáradtságot, szédülést, hányingert és hányást is tapasztal 3D-s filmek nézése közben. Judy Barrett, az ausztrál Védelmi Tudományos és Technológiai Kutatószervezet munkatársa „kiberbetegségnek” nevezte ezt az állapotot. [2]