Kalah

Kalah

Összecsukható fa deszka kalah játékhoz. Kezdő pozíció. 4 szem minden lyukban
Eredettörténet 1940-ben feltalált szabályok [1]
Leltár Lyukakkal ellátott deszka 2 × 6 + 2, kövek 72 (48) darab
Játékosok 2
Kor 5 éves kortól
A parti időtartama 10-20 perc
A szabályok összetettsége Alacsony
Stratégia szint Átlagos
A véletlen befolyása Elméletileg nem ( teljes információs játék ), de lehetséges, kivéve a lyukban lévő szemeket, amikor nagy számban halmozódnak fel
Fejleszti a képességeket Stratégiai gondolkodás, fejszámolás
Hasonló játékok Vari , Toguz korgool és a Mancala család többi játéka
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A Kalah  egy társas logikai játék a mancala játékcsaládból . A játékosok száma kettő.

Történelem

1893-ban a chicagói világkiállításon egy standot mutattak be egy bizonyos mancala -szerű játék leírásával és szabályaival, majd ezt követően kezdtek el terjedni a róla szóló információk a nyomtatott kiadványokban [2] . Az egyik 1905-ös magazinban az amerikai William Champion (1880-1972), a Yale Egyetemen végzett, végzettsége szerint geológus tanult erről a játékról [3] . 1940-ben feltalálta, majd 1944-ben [1] kezdett kalah játékkészleteket gyártani és árulni Mystic városában ( New London County, Connecticut), később Salemben (Essex megye, Massachusetts) [3] . William a Kalahári-sivatagról nevezte el játékát , ahol állítása szerint még mindig a helyiek játsszák [2] . 1958-ban William megalapította a Kalah Game Company -t Holbrookban, a Maple Avenue 27. szám alatt [4] , Norfolk County, Massachusetts [1] .

V. Champion 1952-ben megkapta a D165 634 számú amerikai szabadalmat az ürülékben játszható tábla modelljére, 1955-ben pedig szabadalmaztatta a tábla kialakítását a szerzett pontok számlálására szolgáló elemekkel ( US 2 720 362 számú szabadalom ). A legújabb szabadalom a kalák játékszabályait is leírja.

1963-ban a holbrooki Coolidge School 32 diákja között kalah bajnokságot rendeztek. December 12-én, csütörtökön az iskola aulájában került sor az utolsó fordulóra, amelyben a hetedik osztályos Ira Burnim legyőzte a nyolcadikos Joseph Stantifordot [4] .

2000-ben a Bantumi nevű kalah játékot átvitték a Nokia 3310 mobiltelefonra . A névváltoztatás annak köszönhető, hogy a "kalah" név az Egyesült Államokban bejegyzett védjegy volt 1970 és 2002 között, a Kalah Game Company tulajdonában .

A kalah játék nagyon népszerű az Egyesült Államokban, ahol gyakran egyszerűen mancalának nevezik. Évente több tucat kalah versenyt rendeznek ebben az országban, főleg iskolások körében [1] .

Leltár

Terület

A kalah játékpályája egy olyan tábla, amelynek mélyedései (lyukak) 2, 6 lyukból álló sorban helyezkednek el minden sorban. A tábla ellentétes végén két nagy lyuk található, amelyeket "kalakhoknak" neveznek.

kövek

A kövek (magok, golyók) mindkét ellenfélnél közösek, így a színük nem számít. Összességük attól függ, hogy hány követ helyeztek el az egyes lyukakba a kiindulási helyzetben: 72 (12 lyuk mindegyikében 6 kő), 60 (5), 48 (4), 36 (3); általában 72 vagy 48 kő.

Szabályok

Vetés
g f e d c b a
A B C D E F G
1. Kiinduló helyzet
egy
2. Első termés B—a
egy egy
3. Második vetés c-B
elfog
1. Kiinduló helyzet
2. B-D vetés
6
3. D-c rögzítése
Kút kijelölése

A lyukakat betűk vagy számok jelölik balról jobbra minden játékos oldalán.

Kezdő pozíció

A játék kezdete előtt mind a 12 lyukban (kivéve a nagy lyukakat, a "kalakhokat") lyukonként 3-6 darab köveket raknak le. Minden játékosnak van a hozzá legközelebb eső 6 lyukból álló sora és egy nagy kalah lyuk a tőle jobbra.

Vetés

A vetés (mozgatás) felváltva történik, kivéve a mozgás megismétlésének eseteit. Az első lépés jogát sorsolással vagy megegyezéssel határozzák meg. A játékos a köre során kiválaszt egyet a 6 lyukából, kiveszi az abban lévő összes követ, és az óramutató járásával ellentétes irányban, egy-egy követ elrendezi az összes következő lyukba, beleértve a „kalah”-t is, de a „kalah”-t kihagyja. az ellenfélé. A mozgás iránya: a saját vonalában balról jobbra a „kalakhjáig”, majd az ellenség vonalában jobbról balra, „kalakhját” megkerülve és visszatérve a saját vonalába. Ha egy 13 vagy több követ tartalmazó lyukból teszünk egy lépést, akkor a tábla körkörös megkerülése után abba is teszünk egy követ. A lépés ismétlési feltétel hiányában ér véget, és átkerül az ellenfélre.

Kövek befogása

Ahogy fentebb már leírtuk, egy kő befogását egy egyszerű mozdulattal hajtják végre a „kalah”-ba (és azon túl), ahol a kő befogva marad. Sokkal több elfogás történik, ha a játékos a pálya utolsó követ egy üres lyukába teszi a sorában, és az ellenfél sorában lévő szemközti lyuk nem üres, akkor elveszi az összes követ a szemközti lyukból az utolsó kövével együtt. és átviszi a „kalahjába”. A köveket a játék végéig nem távolítják el a „kalahból”.

Ismételje meg a mozdulatot

Ha a pálya utolsó köve eltalálja a „kalah”-t, akkor a játékos még egy lépést tesz. Így a mozdulat többször megismételhető.

Vége a bulinak

A játék akkor ér véget, amikor az egyik játékos az összes kő több mint felét elkapja. Vagy amint az egyik játékos összes lyuka teljesen kiürült, ebben az esetben a megmaradt köveket az a játékos fogja el, akihez tartoznak. Akinek a legtöbb köve van, az nyer.

Lásd még

Jegyzetek

  1. 1 2 3 4 Kalah  . _ Mancala világ . Letöltve: 2016. május 9. Az eredetiből archiválva : 2016. június 5.
  2. 1 2 Pobozhiy Yu. Gépek játszanak a székletben // Tudomány és élet: Journal. - 1971. - 12. sz . - S. 109 .
  3. 1 2 William Julius Champion Jr.  (angol) . Mancala világ . Letöltve: 2016. május 9. Az eredetiből archiválva : 2018. április 10.
  4. 1 2 A Kalah értékes oktatási segédanyagként elismert - 350 diák vesz részt a kalah sweeps coolidge iskolában  . Waterloo Egyetem . Melrose Free Press (1963. december 19.). Hozzáférés időpontja: 2016. május 9. Az eredetiből archiválva : 2007. június 2.

Irodalom

Linkek