Legfinomabb óra (TV-műsor)

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2017. június 18-án áttekintett verziótól ; az ellenőrzések 157 szerkesztést igényelnek .
legszebb óra

Korai képernyővédő (1992-1996)
Műfaj Intellektuális tévéjáték
A szerzők) Vladislav Listyev
Leonyid
Yakubovich Alekszandr Goldburt
igazgató(k) Olga Tipikina
igazgató(k) Pavel
Zabelin Dmitrij Arkhutics (1994-1997)
Konsztantyin Ivanov (1997-1999)
Alla Plotkina (1999-2001)
Forgatókönyvíró(k) Alexander Goldburt
Termelés A VID tévétársaság és a Studio "Experiment" RGTRK "Ostankino" (1992-1995), a VID tévétársaság az ORT megbízásából (1995-2001) [1]
Előadó(k) Alekszej Jakubov (1992),
Vlagyimir Bolsov (1992) ,
Igor Bushmelev és Jelena Shmeleva (1992 vége - 1993 eleje)
Szergej Suponev (1993. április - (Suponev halála után sugárzott) 2001. december 28.)
Kezdő téma Akár tetszik, akár nem, éjjel-nappal eljön a csoda...
Záró téma Akár tetszik, akár nem, éjjel-nappal eljön a csoda...
Zeneszerző Szergej Csekrizsov
Származási ország Oroszország
Nyelv orosz
Évszakok száma tíz
Kiadások száma 428
Termelés
gyártó(k) Vladislav Listyev (1992. október - 1995. február),
Andrej Razbash , Ella Komarova (1998-2001)
Programvezető(k) Vlagyiszlav Lisztjev
A forgatás helyszíne Moszkva , Ostankino televíziós központ , ASB-4
Kamera Többkamrás
Időtartam 25-35 perc
Műsorszórás
TV csatornák) Channel 1 Ostankino (1992-1995)
ORT (1995-2001)
Képformátum 4:3
Audio formátum Monó
Adásidőszak 1992. október 19.  - 2001. december 28
Ismétlések

2010 óta Nosztalgia 2006—2007 Telenanny


2006-2007
Retro TV
2015
Time
2016-2017
Children's
2019

Kérdések és válaszok
Linkek
Hivatalos oldal
IMDb : ID 4263898

A Starry Hour  egy orosz gyermektelevíziós műsor , amelyet hétfőnként sugároztak a Channel 1 Ostankino csatornán , majd az ORT -n 1992. október 19-től 2001. december 28-ig. Szellemi játék formájában került megrendezésre. Vladislav Listyev projektje .

Eredetileg "Galaxy" néven tervezték a programot, de később úgy döntöttek, hogy a "Star Hour" nevet adják neki [2] . A műsor első házigazdája Alekszej Jakubov színész volt , de hamarosan Vlagyimir Bolsov váltotta fel . 1993 első néhány hónapjának házigazdája Igor Bushmelev és Elena Shmeleva (Igor és Lena), 1993 áprilisától haláláig - 2001. december 8-ig - Szergej Suponev , aki a program vezetője lett. Egy hórobogó tragikus halála miatt zárták be.

1995- ben , 2001 -ben és 2002 -ben a programot jelölték a TEFI-díjra a Legjobb Gyermekprogram kategóriában.

Játékszabályok

A játékot két különböző szabályrendszer szerint játszották: nyereménypontok felhasználásával (1992. október – 1993. tavasz) és „csillagokkal” (1993. tavasz – 2001. december). A szabályokat a program fennállása alatt időszakonként módosították.

Általános szabályok

A játék három fordulóból és egy döntőből állt. A játékban 6 csapat vett részt, mindegyik egy-egy résztvevőből – egy 7-10. osztályos kisiskolásból és annak egyik szülőjéből állt [3] . (A program első kiadásaiban a gyerekek egyedül, szülők nélkül játszottak). A szülők a gyerekekkel egyszerre válaszoltak minden kérdésre,

A „Csillagot” különböző körökben elért eredményekért adták ki, a kiállítás szabályai rendszeresen változtak (lásd alább).

A csillagok különbsége hátrányt adott a döntőben, ahol az veszített, aki nem tudta megnevezni a következő szót. (Szó helyett csillagot lehetne adni, ha a csapatnak több lenne belőlük, mint a riválisoknak.)

Kezdet ("Meet the Members")

1997 óta a program a „Todes” gyermekbalett előadásával kezdődött a játéktéren (gyakran ugyanaz, a szerkesztés során többször is használták).

A nulla kört Sergey Suponev vezette be a játékba 1995 őszén. A „sztárt” a műsorvezető szerint éneklésben, táncban eredeti szereplő, kézzel készített ajándékban kapta (az egyik részben a műsorvezető csillagot adott az egyetlen résztvevőnek, aki nem készített elő semmit ).

Első kör

Az első körben a résztvevők nyolc, a videófalon feltüntetett tárgyat vagy fogalmat kínáltak fel, és kérdéseket tettek fel, amelyekre ezek a tárgyak voltak a válaszok. A válaszokat a válaszok sorszámával (0-tól 8-ig) tartalmazó táblák felemelésével adtam meg. A 0. tábla akkor került felemelésre, ha nem volt az eredményjelzőn a helyes választ tartalmazó tétel (trükkös kérdés).

A válaszcsoport 3-4 kérdésre kapott. A kérdésre helyesen válaszoló résztvevő a játékhellyel együtt egy lépést tett előre, és 40-60 pontot kapott. Ha a résztvevő és szülője egyszerre válaszolt helyesen, további 10 pont jár hozzá. A csillagrendszerre való átállás után (amikor a pontokat eltörölték), mind a résztvevő, mind a szülő helyes válaszára csillagot kezdtek adni (kivéve, ha minden résztvevő és minden szülő helyesen válaszolt, és ennek megfelelően értelmetlen volt mindegyikre egy csillagot adni).

A 4 helyes választ adó résztvevő jutott a második fordulóba (anélkül, hogy az első körben leállt volna). A játék leállt, amikor 4 résztvevő lépett be a második fordulóba. A korai kiadásokban, amikor több mint négy játékos lépett be a második körbe, az „extra” játékosok kényszerűen kiestek a csillagok száma miatt. Aztán ezt a rendszert felhagyták, és mindenki a következő körbe jutott, akinek sikerült a kocsiját a játéktér végére gurítani.

Második forduló

A második kör elején a „csőből” 10 nagy, betűkkel ellátott kockát öntöttek ki (1995 óta 9 kocka + egy „csillag”, hogy bármilyen betűvel helyettesítsük). A felső lapokon megjelenő betűket a feladat elvégzéséhez vettük. Ezekből a betűkből szavakat kellett alkotni, a lehető legtöbbet felhasználva az elejtett betűk közül. A program résztvevői elmondják [4] , hogy a kockák speciálisan „kényelmes” betűkkel lettek megfordítva, ami a programok keretein is észrevehető, ahol a leejtett kockák nagyon ritkán esnek egybe a végső betűkészlettel.

A szavakat is a szülők állították össze. A szülők közül a leghosszabb szóért a résztvevő 50 pontot kapott. Szavaiért minden résztvevő 50 pontot kapott minden betűért. Később (a pontok csillagokra cserélése után) csillagot kaptak azok a játékosok, akiknek a szülei a leghosszabb szavakat találták ki, és akkor is, ha a résztvevő és a szülő szava megegyezett. A legtöbb betűt használó résztvevők kerültek a következő körbe (a legkevesebb betűvel rendelkező résztvevők kiestek a játékból). Csakúgy, mint az első körben, a korai kiadásokban is szigorúan hárman jutottak a következő körbe, a többiek a sztárok számával kiestek. Később ez a korlátozás megszűnt, és az egyik epizódban mind a 6 résztvevő azonos hosszúságú szavakkal jutott tovább a harmadik fordulóba.

2000-ig a stúdióban is zajlott egy játék a közönséggel hasonló szabályok szerint: a legnagyobb hosszúságú szavakat kitaláló közönség (tilos volt a bónusz „csillag”), egy nyereményt játszott ki. kitalálni, felváltva feltenni a vezető kérdéseket. Aki kitalálta a nevét, díjat kapott.

2001 áprilisa óta a második forduló szabályai gyökeresen megváltoztak. Most egy előre elkészített szót mutattak a résztvevőknek, és minél több szóasszociációt kellett leírniuk vele. A harmadik körbe jutás elve változatlan maradt - az asszociációs szavak számát tekintve. A szabályok szubjektivitása drámaian megnőtt, hiszen a vezető most már szabadon mérlegelhette, hogy mi „egyesület” és mi nem.

Díjpályázat

A sztárszezonban: a leghosszabb szóval rendelkező játékos (ha egynél több, akkor a legtöbb csillaggal rendelkező) volt jogosult nyereményválasztásra.

A nyereményeket hét különböző színű és méretű dobozba rejtették (a korai években - öt azonos színű és méretű dobozba), ezek közül az egyikre kellett mutatni. Ha nem tetszett a nyeremény, akkor otthagyhatta és kinyithatna egy másik dobozt (minden nyitott dobozra a játékos adott egy csillagot; az 1995-ös szezontól kezdve az egyik dobozban csillag volt, ami a nyitás jogát adta másik doboz ingyen). Kicsit később, az 1996-os szezontól a nyereményeket egy kivételével az összes dobozba rejtették. Ha egy gyerek kinyitott egy üres dobozt, a vereség fanfárja hallatszott, és nem kapott díjat.

Szintén a korai kiadásokban egy csillagot elvettek attól a résztvevőtől, aki minden esetben megkapta a jogot a dobozok kinyitására, később az első doboz kinyitásának joga "ingyenes" lett.

Harmadik kör

A harmadik körben 4 (később három) tárgy vagy fogalom jelent meg az eredményjelzőn. Minden kérdésnél, az első fordulótól eltérően, különböző tételek jelentek meg. Vagy jelezni kellett, hogy az objektumok, fogalmak közül melyik a felesleges, vagy egyszerre két tábla felemelésével mutatták meg, hogy az objektumok közül melyiket kell felcserélni, hogy azok logikailag helyes sorrendben helyezkedjenek el. Ezenkívül egy 0 jelet adtak meg - olyan esetekben, amikor nem volt extra objektum / fogalom, vagy ennek megfelelően nem volt hiba a logikai sorrendben.

A korai kiadásokban a játékos extra pontokat vagy csillagot kapott, ha a szülője is helyesen válaszolt a kérdésre (hacsak nem minden játékos és minden szülő válaszolt helyesen), hasonlóan az első fordulóhoz. Ezután a szülőket teljesen kizárták a harmadik körben való részvételből, és a csillagot az kapta, aki először emelte ki a megfelelő jelet (vagy jeleket), ami a szubjektivitás elemét vitte be a játékba.

A döntőbe az a két résztvevő jutott, akik elsőként adtak két helyes választ. Ha kettőnél több résztvevő adott egyszerre két helyes választ, akkor a döntősök (vagy a második döntős) körüli vitás helyzetet az egyes versenyzők csillagainak száma döntötte el. Ha a csillagok száma megegyezett, a játék addig folytatódott, amíg ki nem derült a két döntős.

Egyszer a játékban volt olyan eset, amikor három gyerek helyesen válaszolt a kérdésekre, és Szergej Suponev boldogan mondta: „ Mindhárom játékos a döntőbe megy ”, de aztán azt mondta: „ Vicc! ” és elkezdte számolni három játékos csillagainak számát. Akinek a legkevesebb csillaga volt, az elhagyta a játékot.

Végső

A finálé koncepcióját eredetileg egy kis kockás gyerekjátékban fektették le, amelyet a program egyik alkotójának, Alexander Goldburt írónak a nagyapja dolgozott ki [5] . Ez utóbbi kezdetben az egyik nyomtatott magazinnak javasolta ennek a játéknak az ötletét, de később Vladislav Listyev kezdeményezésére, aki gyermekkvíz indítását tervezte, az ötlet képezte a "Star Hour" alapját [6]. .

A döntőben a résztvevők mérkőztek meg egymással. Egy hosszú szóból kellett minél több rövid szót készíteni (erre egy perc jutott). A program résztvevői által javasolt szavak a következők: főnevek, egyes számban, köznevek; nem rövidítések, nem kicsinyítők, nem rövidítések. A játékosok felváltva kiáltották ki a szavakat, és aki először kifogyott, az veszített.

A résztvevők a kezdetektől szülők nélkül versenyeztek. 1993-tól kezdődően, ha egy résztvevő kifogyott a szavaiból, felhívhatta a szülőt, és használhatta az általa kitalált és még meg nem nevezett szavakat (a szülők a gyerekekkel szinkronban találták ki a szavakat). A későbbi évadokban a szülők az utolsó kör legelejétől egy asztalnál fogalmaztak szavakat gyermekeikkel.

A "pontos" szezonban egyetlen szóért 20 pontot kapott a játékos. Szülővel megnevezett szóra +10. Ha a játék során a játékos 1000 pontot szerzett és megnyerte a döntőt, megkapta a Szuperdíjat.

A "sztár" évadokban a két döntős közül az, akinek több csillaga volt, hendikep kapott a csillagok különbségéért, és szó helyett "extra" csillagot tudott adni. Ő is másodikként válaszolt, ami előnyt jelentett.

Díjátadó ünnepség

A nyertesek a Győztes Kupát, a Szergej Suponyev által aláírt Oklevelet (1995-ig az oklevelet Vlad Lisztyev, a program vezetője is aláírta), tárgyjutalomban részesültek (Zenei Központ, TV, VCR, belépő a párizsi Disneylandbe), emléktárgyak a programból. 1997-től a záró dátumig a popsztárok személyes jutalmakkal és ajándékokkal ajándékozták meg a győzteseket.

A győztes egyedülálló lehetőséget kapott a pódiumon állva, hogy elmondhasson mindent, amit szükségesnek tart – a személyes megnyilatkozásokig. Eljött az igazi „legjobb órája”.

A programot egy pop "sztár" fellépése tette teljessé (1997 óta).

A program bezárása

A műsorvezető Szergej Suponev tragikus halála után 2001. december 8-án a program megszűnt. 2002. január 16-án, a negyvenes években megjelent a program egyik későbbi epizódjának újrajátszása.

Nem találtak helyettesítőt a műsorvezetőnek, bár új műsorvezetőként kipróbálták Szergej Belogolovcev , Valdis Pelsh [7] és Kirill Suponev , de utóbbit elutasították, mivel túlságosan hasonlított apjához [8] .

Visszajátszások

2006 és 2007 között az 1993 áprilisától 1995-ig sugárzott tévéjáték-epizódokat a Retro TV csatorna, az 1996 őszétől 2001 decemberéig sugárzott epizódokat pedig a Telenanny csatorna 2007 tavaszáig ismételte. 2015-ben az 1999-2000-es epizódokat megismételték a Vremya TV-csatornán . 2016. október 3-tól 2017-ig az 1994-től 2000-ig sugárzott epizódokat ismételték meg a Detsky TV-csatornán. 2019. február 1-től ismétlődik a műsor a Kérdések és válaszok tévécsatornán. 2017 ősze óta a Csillagos Óra program epizódjai megjelentek a VID tévétársaság hivatalos YouTube-csatornáján.

Jegyzetek

  1. Legfinomabb óra 1995 (1995.10.16.) . Letöltve: 2020. május 30. Az eredetiből archiválva : 2020. július 30.
  2. Csillagóra. 20 évvel később . Letöltve: 2019. november 1. Az eredetiből archiválva : 2013. február 14.
  3. A továbbiakban ebben a cikkben az általánosító "szülőt" használjuk, amely a résztvevő gyermek egyik szülőjét, testvérét, nővérét, más rokonát, ritkábban - iskolai tanárt vagy barátját jelenti.
  4. https://twitter.com/martynuk/status/1314491530892242945 . Twitter . Letöltve: 2021. december 24. Az eredetiből archiválva : 2021. december 24.
  5. Sergey Suponev - minden gyermek barátja / vDud (1:07:17-től) . YouTube (2018. augusztus 7.). Letöltve: 2019. november 14. Az eredetiből archiválva : 2019. március 22.
  6. EGY SZÍNÉSZ SZÍNHÁZA . Nezavisimaya Gazeta (1997. szeptember 13.).
  7. Parfenov, Suponyev és Zadov zászlós: a kilencvenes évek kultikus tévéműsorai . Luna Info (2018. március 31.). Letöltve: 2019. augusztus 27. Az eredetiből archiválva : 2019. augusztus 27.
  8. Az elfeledett szuperműsorok kulisszái mögött: Yakubovich ajándékokat adott vissza a játékosoknak, Pelsh pedig nem engedte, hogy meghallgassák a dallamot . Ma (2007. október 29.). Letöltve: 2018. február 4. Az eredetiből archiválva : 2018. február 5..

Linkek