kulfold | |
---|---|
logó | |
Fejlesztő | skyriver stúdiók |
Kiadó | IT Terület |
Kiadási dátum | 2007 |
Műfajok | szerepjáték |
Műszaki információk | |
Felület | platform független |
motor | Jáva |
Játék mód | többjátékos |
Rendszerkövetelmények _ |
Intel Pentium III, 128 MB RAM , Internet , 75 MB szabad hely, Java 1.5 vagy újabb |
Ellenőrzés | billentyűzet és egér |
Hivatalos oldal |
Outland - MMORPG - Masszív, többszereplős online szerepjáték. A játék fejlesztése 2005 végén kezdődött [1] , a játék tesztidőszakában - 2006 közepétől [2] [3] . 2007 közepéig [4] .
A játékhoz le kell töltened és telepítened kell a játékklienst és a Java -t, mivel a játékmotor ennek segítségével íródott. A játék pixel artot használ .
A játék két fél konfrontációján alapul: a törvény és a káosz. Mindegyik oldalnak megvannak a maga előnyei és hátrányai. Az affinitást (annak mértékét) más hajlamú csatákban szerzik meg, közvetlen kiválasztással az ellenféltől. A hajlandóság mértéke békés úton is növelhető - dolgok létrehozásával, erőforrások kitermelésével.
A játékban számos bányászati és gyártási szakma található. Egy játékosnak egy bányászati és egy gyártási szakmája lehet. A varázslatot és a kincsvadászatot a két fő szakma mellett mindenki ismerheti.
A játék ingyenesnek számít, azaz bárki regisztrálhat és játszhat a 15. szint eléréséig. Ezt követően a játékos választás előtt áll, hogy vagy újrakezdi egy új karakter regisztrálásával, vagy úgy folytatja, hogy valódi pénzért vásárol fegyvereket, felszereléseket és egyéb játékforrásokat.
A játék PvP harcrendszere [5] a közelmúltban nem jó irányba változott, és egyszerűbbé vált.
Három fő támadás létezik, amelyek különböznek sebzésben és találati esélyben, több trükk. A technikákat előre meg kell tanulni, véletlenszerűen, pihenés közben, vagy harcban (technika típusától függően) működnek, sőt gyakrabban egyáltalán nem. A csatában elért győzelem főként a valódi pénzért vásárolt krémek számától függ.
A ténylegesen elérhető ellenségeskedéseken kívül:
Ha nem szereted az emberekkel való verekedést, harcolhatsz a szörnyek ellen, a komor, veszélyes galériák, kazamaták mindig nyitva állnak. Elkezdhetsz karriert "tiszta harcosként", de a bányászat és a kézművesség támogatása nélkül nehezen fogsz fejlődni.
Ebben a játékban nem kell megvárnod az élet helyreállítását – a gyógyító tekercsek nagyon olcsók és kivétel nélkül mindenki számára elérhetőek.
A bányákban és más bányászati helyeken számos nyersanyag beszerezhető [6] , többféle fa, fém, állatbőr, kincsek (drágakövek és egyéb nagyon hasznos dolgok), a beszerezhető erőforrások mellett, vannak erőforrások, amelyek leesnek egy szörny megölésekor.
Bányászati szakmák:
A játékos mostanában minden bányászati szakmával rendelkezhet.
A kinyert erőforrások osztályokra vannak osztva, egy adott erőforrás kinyerésének valószínűsége a kinyerési készségtől és az erőforrás osztályától függ, vagyis a 2. kinyerési osztály a 2. osztályig kinyerheti az erőforrásokat. A bányászat valószínűsége 100%
A dolgok létrehozása a játékban a karakter fejlesztésének egyik lehetséges módja. Több szakma létezik.
A játékos a közelmúltban minden kézműves szakmával rendelkezhet. A mesterségük mesterei által készített dolgok sokkal jobbak, mint a hétköznapi dolgok. A dolgok létrehozásának tanulmányozása és kísérletezése lehetővé teszi, hogy magas pozitív eredményeket érjen el.
A játékban több irányú piac van (vagyis különböző típusú dolgokat árulnak a különböző piacokon), kézről kézre történő értékesítés. Összesen 7 piac van, 3 Antiriában, 4 piac Tumannyban.
Meglévő kasztok:
A kasztok gyakran a küldetések áthaladásához kötődnek, például a Teremtő kaszt nélkül lehetetlen teljesíteni a Weapon Master küldetést, a Warrior kaszt nélkül pedig lehetetlen küldetést kapni harci jutalmakért. Ráadásul a megfelelő kaszt nélkül sokszor lehetetlen a kasztok speciális tárgyait felszerelni. Például csak a harcosok használhatnak kétkezes fegyvereket, és csak az alkotók használhatnak ritka alkotási tárgyakat.
Összesen körülbelül száz [7] különböző küldetés van a játékban, különböző fokú beágyazással és különböző méretű (2-3 akciótól 20-ig), nem számítva a generált és frissített Guild feladatokat. A küldetések a karakter legelső szintjétől kezdődnek. Az összes létező küldetés átadásának eseteit nem regisztrálják.
A küldetések teljesítésének díja szabványos: tapasztalat, pénz, szakmában szerzett tapasztalat, tárgyak, egyedi tárgyak a nehéz küldetésekhez, speciális Alkotói receptek, egyedi fegyverek harcosoknak stb.
A klánok hozzáférhetnek a terület elfoglalásához (megkülönböztető jeleik megjelenítéséhez), valamint a kiválasztott karakterek / klánok áthaladásának engedélyezéséhez vagy tilalmához. A hozzáférés-vezérlés a klánszerkesztőn keresztül történik, amelyben ezen felül a következőket teheti:
SkyRiver Studios játékok | |
---|---|
Mechanoidok |
|
Online | |
Más játékok | Vihar teáscsészében: Buszverseny |
![]() |
---|