Outland (játék)

kulfold

logó
Fejlesztő skyriver stúdiók
Kiadó IT Terület
Kiadási dátum 2007
Műfajok szerepjáték
Műszaki információk
Felület platform független
motor Jáva
Játék mód többjátékos
Rendszerkövetelmények
_
Intel Pentium III, 128 MB RAM , Internet , 75 MB szabad hely, Java 1.5 vagy újabb
Ellenőrzés billentyűzet és egér
Hivatalos oldal

Outland  - MMORPG  - Masszív, többszereplős online szerepjáték. A játék fejlesztése 2005 végén kezdődött [1] , a játék tesztidőszakában - 2006 közepétől [2] [3] . 2007 közepéig [4] .

A játékhoz le kell töltened és telepítened kell a játékklienst és a Java -t, mivel a játékmotor ennek segítségével íródott. A játék pixel artot használ .

Telek

A játék két fél konfrontációján alapul: a törvény és a káosz. Mindegyik oldalnak megvannak a maga előnyei és hátrányai. Az affinitást (annak mértékét) más hajlamú csatákban szerzik meg, közvetlen kiválasztással az ellenféltől. A hajlandóság mértéke békés úton is növelhető - dolgok létrehozásával, erőforrások kitermelésével.

A játékban számos bányászati ​​és gyártási szakma található. Egy játékosnak egy bányászati ​​és egy gyártási szakmája lehet. A varázslatot és a kincsvadászatot a két fő szakma mellett mindenki ismerheti.

A játék ingyenesnek számít, azaz bárki regisztrálhat és játszhat a 15. szint eléréséig. Ezt követően a játékos választás előtt áll, hogy vagy újrakezdi egy új karakter regisztrálásával, vagy úgy folytatja, hogy valódi pénzért vásárol fegyvereket, felszereléseket és egyéb játékforrásokat.

Harci rendszer

A játék PvP harcrendszere [5] a közelmúltban nem jó irányba változott, és egyszerűbbé vált.

Három fő támadás létezik, amelyek különböznek sebzésben és találati esélyben, több trükk. A technikákat előre meg kell tanulni, véletlenszerűen, pihenés közben, vagy harcban (technika típusától függően) működnek, sőt gyakrabban egyáltalán nem. A csatában elért győzelem főként a valódi pénzért vásárolt krémek számától függ.

A ténylegesen elérhető ellenségeskedéseken kívül:

Ha nem szereted az emberekkel való verekedést, harcolhatsz a szörnyek ellen, a komor, veszélyes galériák, kazamaták mindig nyitva állnak. Elkezdhetsz karriert "tiszta harcosként", de a bányászat és a kézművesség támogatása nélkül nehezen fogsz fejlődni.

Ebben a játékban nem kell megvárnod az élet helyreállítását – a gyógyító tekercsek nagyon olcsók és kivétel nélkül mindenki számára elérhetőek.

Loot rendszer

A bányákban és más bányászati ​​helyeken számos nyersanyag beszerezhető [6] , többféle fa, fém, állatbőr, kincsek (drágakövek és egyéb nagyon hasznos dolgok), a beszerezhető erőforrások mellett, vannak erőforrások, amelyek leesnek egy szörny megölésekor.

Bányászati ​​szakmák:

A játékos mostanában minden bányászati ​​szakmával rendelkezhet.

A kinyert erőforrások osztályokra vannak osztva, egy adott erőforrás kinyerésének valószínűsége a kinyerési készségtől és az erőforrás osztályától függ, vagyis a 2. kinyerési osztály a 2. osztályig kinyerheti az erőforrásokat. A bányászat valószínűsége 100%

Crafting System

A dolgok létrehozása a játékban a karakter fejlesztésének egyik lehetséges módja. Több szakma létezik.

A játékos a közelmúltban minden kézműves szakmával rendelkezhet. A mesterségük mesterei által készített dolgok sokkal jobbak, mint a hétköznapi dolgok. A dolgok létrehozásának tanulmányozása és kísérletezése lehetővé teszi, hogy magas pozitív eredményeket érjen el.

Kereskedelem

A játékban több irányú piac van (vagyis különböző típusú dolgokat árulnak a különböző piacokon), kézről kézre történő értékesítés. Összesen 7 piac van, 3 Antiriában, 4 piac Tumannyban.

Cast rendszer

Meglévő kasztok:

A kasztok gyakran a küldetések áthaladásához kötődnek, például a Teremtő kaszt nélkül lehetetlen teljesíteni a Weapon Master küldetést, a Warrior kaszt nélkül pedig lehetetlen küldetést kapni harci jutalmakért. Ráadásul a megfelelő kaszt nélkül sokszor lehetetlen a kasztok speciális tárgyait felszerelni. Például csak a harcosok használhatnak kétkezes fegyvereket, és csak az alkotók használhatnak ritka alkotási tárgyakat.

Küldetések

Összesen körülbelül száz [7] különböző küldetés van a játékban, különböző fokú beágyazással és különböző méretű (2-3 akciótól 20-ig), nem számítva a generált és frissített Guild feladatokat. A küldetések a karakter legelső szintjétől kezdődnek. Az összes létező küldetés átadásának eseteit nem regisztrálják.

A küldetések teljesítésének díja szabványos: tapasztalat, pénz, szakmában szerzett tapasztalat, tárgyak, egyedi tárgyak a nehéz küldetésekhez, speciális Alkotói receptek, egyedi fegyverek harcosoknak stb.

Klánok

A klánok hozzáférhetnek a terület elfoglalásához (megkülönböztető jeleik megjelenítéséhez), valamint a kiválasztott karakterek / klánok áthaladásának engedélyezéséhez vagy tilalmához. A hozzáférés-vezérlés a klánszerkesztőn keresztül történik, amelyben ezen felül a következőket teheti:

Jellemzők

Jegyzetek

  1. Projektoldal a DTF.ru oldalon  (elérhetetlen link)
  2. Forum AG.ru 2008. december 18-i archív példány a Wayback Machine -nél a teszt kezdetéről
  3. ↑ A slashdot.ru fórum  (elérhetetlen link) bejelentése a teszt kezdetéről
  4. Hírek - játék bejelentése ( UralDev )
  5. harcrendszer leírása
  6. bányászati ​​rendszer leírása
  7. a küldetések leírása az Encyclopedia of Outland -ben, a küldetések listája frissül

Linkek