A Fitts-törvény a szenzoros-motoros folyamatokra vonatkozó általános törvény, amely a mozgás idejét a mozgás pontosságával és a mozgás távolságával hozza összefüggésbe: minél távolabbra vagy pontosabban hajtanak végre egy mozdulatot, annál több korrekcióra van szükség annak befejezéséhez, és ennek megfelelően több időre van szükség ennek a korrekciónak a végrehajtásához [1] . Főleg számítógépes grafikában használják.
A törvényt Paul Fitts adta ki 1954-ben.
Matematikailag a törvény így van megírva
ahol:
A Fitts-törvény alkalmazható a grafikus felhasználói felület tervezésében . Lehetővé teszi az interfészelemek méretének, elhelyezkedésének és relatív helyzetének a képernyőn történő meghatározását aszerint, hogy mennyire egyszerű (vagy éppen ellenkezőleg, nehéz) használatuk. Megjegyzendő, hogy a célpont szélessége végtelen lehet (egy dimenzióban), ha a gomb a képernyő széléhez közel van, és a manipulátor (egér) kurzor automatikusan megáll a szélén. A szög még könnyebb célpont, mivel a céltárgy szélessége mindkét dimenzióban végtelen ( érintőképernyővel némileg bonyolultabb a helyzet, hiszen a szélek nem feltétlenül könnyebben érinthetők) [2] .
A helyi menü (különösen az egyes játékokban használt radiális) lerövidíti a célpont távolságát, ezáltal csökkenti a művelet végrehajtásához szükséges időt [2] .