A Dyzym (más néven "Dyuzdyum", "Duz-Dum", szó szerint "string") a türkmenisztáni Mill család (Morris, Mills, Merells) társasjátéka .
A füsttábla három koncentrikus négyzetből áll, amelyeket nyolc átlós és keresztirányú vonal köt össze. Réges-régen a nomádok egyszerűen a földön játszottak, és éles bottal játékteret rajzoltak. Hagyomány volt, hogy különleges mintával szőttek szőnyegeket, amelyeken dyzymet lehetett játszani.
Minden játékosnak meghatározott számú dámája vagy kavicsa van a színe szerint, általában 9 vagy 12. A dáma piros és fehér, fekete és kék. Amikor tizenkét dámával játszanak, a játékot „on-ike-dyzym”-nek hívják (az első két szótag „on-ike” türkménül „tizenkettőt”, a „dyzym” pedig „felfűzni”) jelent. 12 dámával játszva a tábla már a zsetonok elhelyezésekor megtölthető, és ha egyszerre nem épült fel egyetlen hármas sem (azaz nem történt eltávolítás), akkor a játék egy húz.
A szabályok minden tekintetben megegyeznek a „Pókháló” mezőnyben a 9 és 12 kockás európai malom, az angol Nine Men's Morris (angol) és a Twelve Men's Morris (angol) , valamint a déli szabályokkal. Afrikai Morabaraba (angol) .
A játék három szakaszra oszlik:
A játék addig folytatódik, amíg az egyik ellenfélnek már csak két dámája marad – akkor veszített.
S. V. Glyazer [1] szerint a játék annyira népszerű volt Türkmenisztánban, hogy az 1960-as években, a szovjet korszakban köztársasági dyzym versenyeket rendeztek ott.