Dyzym

A Dyzym (más néven "Dyuzdyum", "Duz-Dum", szó szerint "string") a türkmenisztáni Mill család (Morris, Mills, Merells) társasjátéka .

A füsttábla három koncentrikus négyzetből áll, amelyeket nyolc átlós és keresztirányú vonal köt össze. Réges-régen a nomádok egyszerűen a földön játszottak, és éles bottal játékteret rajzoltak. Hagyomány volt, hogy különleges mintával szőttek szőnyegeket, amelyeken dyzymet lehetett játszani.

Minden játékosnak meghatározott számú dámája vagy kavicsa van a színe szerint, általában 9 vagy 12. A dáma piros és fehér, fekete és kék. Amikor tizenkét dámával játszanak, a játékot „on-ike-dyzym”-nek hívják (az első két szótag „on-ike” türkménül „tizenkettőt”, a „dyzym” pedig „felfűzni”) jelent. 12 dámával játszva a tábla már a zsetonok elhelyezésekor megtölthető, és ha egyszerre nem épült fel egyetlen hármas sem (azaz nem történt eltávolítás), akkor a játék egy húz.

A szabályok minden tekintetben megegyeznek a „Pókháló” mezőnyben a 9 és 12 kockás európai malom, az angol Nine Men's Morris  (angol) és a Twelve Men's Morris  (angol) , valamint a déli szabályokkal. Afrikai Morabaraba  (angol) .

A játék három szakaszra oszlik:

  1. Az ellenfelek felváltva helyezik el zsetonjaikat a vonalak metszéspontjaiban. Ha sikerül három dámát egymás után elhelyeznie, a játékosnak joga van eltávolítani az ellenfél egy dámáját a pályáról.
  2. Amikor az összes dáma szabaddá válik, a játékosok felváltva mozgathatják őket egy mezővel a vonalak mentén, ugyanazzal a céllal – három dámát egymás után felsorakoztatva eltávolíthatják az ellenfél dámáját. Ha egy lépésben három dáma két kombinációját sikerül létrehoznia, akkor az ellenfél seregét egyszerre két egységgel csökkentheti. Elfogás nélkül szabad átugrani a saját vagy valaki más ellenőrzőjét.
  3. Ha az egyik játékosnak már csak három zsetonja van, jogot kap arra, hogy lépése során bármelyik szabad helyre tegye az ellenőrzőjét.

A játék addig folytatódik, amíg az egyik ellenfélnek már csak két dámája marad – akkor veszített.

S. V. Glyazer [1] szerint a játék annyira népszerű volt Türkmenisztánban, hogy az 1960-as években, a szovjet korszakban köztársasági dyzym versenyeket rendeztek ott.

Lásd még

Jegyzetek

  1. Glazer S. Dyzym // Az üzlet az idő, a szórakozás egy óra . - M . : Fiatal Gárda, 1962. - S.  37 -38. — 63 p.

Irodalom