Diegetikus hang ( más görög διήγησις - narráció) olyan hang , amelynek forrása a képernyőn belül felépített világhoz tartozik (film, videojáték, tévéműsor stb.). Ebbe a kategóriába tartozik: a szereplők beszéde, a környezet hangjai, a zene, melynek forrása a mű világában van. A diegetikus hang forrásának nem kell mindig a keretben lennie, így azt mondhatjuk, hogy a diegetikus hang az a hang, amelyet a képernyőmunka szereplői hallanak.
Christian Metz a „ diegesis ” fogalmát a filmszemiológia egyik központi fogalmának nevezi, és úgy definiálja, mint „a film denotáció összessége: maga a történet, de a történetben szereplő fikció tere és ideje is. mint a denotáció szempontjából vizsgált szereplők, tájak, események és egyéb narratív elemek” [1] . Így a hang diegetikus elemzése olyan elemzés, amely a hangot a képernyőtérben zajló eseményekhez viszonyítja. A képernyő hangjának diegetikus elv szerinti kategóriákra osztása konvencionális, abból a feltételezésből indul ki, hogy a hang forrása különböző terek lehetnek: a képernyő cselekvési tere (diegézis), az a valós tér, amelyben a néző-hallgató tartózkodik (extradiegézis). ), fikciós tér (szemidigézis), a szereplők szubjektív mentális "tere" (metadiegesis).
A hang diegetikus elemzése keretében a hangok következő kategóriáit különböztetjük meg: diegetikus, nem-diegetikus (extradiegetikus), metadiegetikus, szemidiegetikus (szemidiegetikus), transzdiegetikus.
A Diegetic sound valósághű akusztikus élményt kíván létrehozni, ahol a hang jellemzői (hangszín, hangerő, visszhang stb.) a valódi hangzást utánozzák. A diétás hangzás két kategóriába sorolható: képkockán belüli és képernyőn kívüli. A kereten belüli diegetikus hangzás célja a keretben látható világ informatív feltárása. A képernyőn kívüli diegetikus hangzás célja a világ szubjektíven érzékelt határainak kitágítása. Célja, hogy leírja és információt adjon arról, ami nem jelenik meg közvetlenül a képernyőn.
Nem diegetikus hang (extradietetikus) – csak a nézőt érintő hang. Ez a kategória a következőket tartalmazza: hangos zene, a narrátor hangosítása, speciális hangeffektusok. A képernyőn kívüli hang célja, hogy kommentálja a képernyő világában zajló eseményeket, különösen a néző számára, és minden szükséges információt megkap. Az extradiegetikus zene érzelmi hatást kelt: feszültséget kelt, a helyzet drámaiságát hangsúlyozza stb.
A metadiegetikus hang olyan hang, amely bemutatja a nézőnek a képernyőn látható egyik szereplő hallási észlelését. A metadiegetikus hangzásra példa az amerikai csapatok partraszállásának jelenete S. Spielberg Ryan közlegény megmentése című filmből (1998), amelyben a főszereplő agyrázkódása után a hang tompává válik, utánozva. egy személy szubjektív észlelése shell sokk során. A metadiegetikus hangvétel a szereplők nem normatív állapotait mutatja be a képernyőn: álmok, hallucinációk, megváltozott tudatállapotok stb.
A félig dietetikus hangzás (semi-diegetic) egy olyan technika, amely bizonyos kereten belüli jelenségek hangsúlyozására szolgál. Annak ellenére, hogy a diegetikus hangokhoz hasonlóan a látási tartománnyal szinkronban reprodukálódnak, a természetes hangoktól való világos szándékos eltérés jellemzi őket (hangszín, hangerő változása stb.). Például az ütések eltúlzott hangjai az akciófilmekben 1980-1990-es évek, látványos robbanások és puskalövések, képernyővarázshangok stb.
A transzdiegetikus hangok a játék hangkíséretének egy kategóriája. Ezek a hangok arra irányulnak, hogy tájékoztassák a játékost, aki a való világban van, a diegetikus térből. Példa erre az eset, amikor egy játékos karakter mond valamit, miközben megszólítja a játékost, hogy tájékoztassa őt egy helyzetről.