A szemcsés szintézis hangszemcsék szekvenciális generálása . Mindegyik granulátum egy ultrarövid hangrészecske, 10-100 milliszekundum hosszú. A hang az ismétlési sebesség és a granulátum frekvenciakomponenseinek gyors kölcsönhatásának eredményeként jön létre, amely ezután szűrhető és burkolható szubtraktív szintézis módszerekkel. A granulátumokat gyakran egy sejtautomata vezérli, amely pszeudo-véletlen szekvenciákat állít elő. A szemcsés szintézist nagyon nehéz kezelni, és teljesen váratlan eredményeket ad.
A szemcsés szintézis egyik első megvalósítása a Ross Bencina AudioMulch programban volt effektusként, és csak ezután jelent meg szintetizátorként a Reasonban .
A szemcsés szintézist használó leghíresebb szoftvereszközök közül az Absynth, az effektusok közül pedig a Glitch nevezhető. A hardveres megoldásban a szemcsés szintézis megtalálható a Kyma munkaállomáson, valamint az Eventide hangfeldolgozó eszközökben.
A szemcsés szintézis elméletét Denesh Gábor dolgozta ki .
Hangszintézis módszerek | |
---|---|
Mintavételezett szintézis |
|
Fizikai hangmodellezés |
|