Szemcsés szintézis

A szemcsés szintézis hangszemcsék szekvenciális generálása  . Mindegyik granulátum egy ultrarövid hangrészecske, 10-100 milliszekundum hosszú. A hang az ismétlési sebesség és a granulátum frekvenciakomponenseinek gyors kölcsönhatásának eredményeként jön létre, amely ezután szűrhető és burkolható szubtraktív szintézis módszerekkel. A granulátumokat gyakran egy sejtautomata vezérli, amely pszeudo-véletlen szekvenciákat állít elő. A szemcsés szintézist nagyon nehéz kezelni, és teljesen váratlan eredményeket ad.

A szemcsés szintézis egyik első megvalósítása a Ross Bencina AudioMulch programban volt effektusként, és csak ezután jelent meg szintetizátorként a Reasonban .

A szemcsés szintézist használó leghíresebb szoftvereszközök közül az Absynth, az effektusok közül pedig a Glitch nevezhető. A hardveres megoldásban a szemcsés szintézis megtalálható a Kyma munkaállomáson, valamint az Eventide hangfeldolgozó eszközökben.

A szemcsés szintézis elméletét Denesh Gábor dolgozta ki .

Linkek