Alberto Gonzalez | |
---|---|
spanyol Alberto Jose Gonzalez Pedraza | |
Születési név | spanyol Alberto Jose Gonzalez Pedraza |
Születési dátum | 1972. július 29. (50 évesen) |
Születési hely | Barcelona , Spanyolország |
Ország | Spanyolország |
Szakmák | Zeneszerző, programozó |
Több éves tevékenység | 1988 - jelen idő |
Műfajok | zene számítógépes játékokban |
Kollektívák | New Frontier, bitmenedzserek |
Alberto José González ( spanyolul: Alberto Jose González , Joe McAlby álnevet is használták ) spanyol számítógép-programozó és zeneszerző, videojátékok zeneszerzője .
1988-ban kezdett dolgozni a videojáték-iparban egy induló cégnél, a New Frontiernél művészként. Nem volt zenei végzettsége. Akkor kezdett zenélni, amikor megszerezte a Wham the Music Box zeneszerkesztő egy példányát a ZX Spectrum számítógéphez . A kollégáknak tetszett az eredmény, és Alberto elkezdte egyesíteni a művész és a zenész feladatait. A Z80 processzorhoz assembly nyelvű programozást is tanult , hogy saját zenelejátszókat tudjon készíteni. Zenei tanulmányok megkezdésekor nem volt zenei preferenciája, és nem hallgatta a hagyományos zenét, inkább a videojátékokhoz készült zene érdekelte. Alberto munkásságára olyan korabeli játékszerzők hatottak, mint Tim Follin , Ben Daglish , Jonathan Dunn , David Whittaker és mások.
16 évesen adta elő zenészként első kereskedelmi művét. Ez volt a zene az Altered Beast , a Snoopy , a Ghost Busters 2 és a Power Drift játékok spanyol verzióihoz , amelyeket a ZX Spectrumról az MSX -re vittek át . Az első megjelent játék Alberto zenéjével a Hostages for ZX Spectrum, Amstrad CPC és MSX.
1992-ben társalapítója a Bit Managers nevű cégnek, a New Frontier kiválásának. Ebben folytatta zeneszerzői munkáját, zenét és lejátszóit alkotva különféle platformokra készült játékokhoz, köztük olyan játékkonzolokhoz , mint a Game Boy , NES , SNES , Sega Game Gear , Sega Master System , Game Boy Advance és Sony Playstation .
Az összes zenéjének 8 bites platformokra való létrehozásához saját zeneszerkesztőjét, a Compact Editort használta, amely a ZX Spectrumon fut. Ez egy háromcsatornás szekvenszer volt, tracker interfésszel . A kompozíció fő részét szerkesztette, majd az adatokkal szöveges fájlként exportálva és manuálisan szerkesztve, részletekkel kiegészítve, az adott platform képességeihez igazítva. Ezt a szerkesztőt használták Alberto első Game Boy Advance játékának zenéjének elkészítéséhez is.