Gonzalez, Alberto (zeneszerző)

Alberto Gonzalez
spanyol  Alberto Jose Gonzalez Pedraza
Születési név spanyol  Alberto Jose Gonzalez Pedraza
Születési dátum 1972. július 29. (50 évesen)( 1972-07-29 )
Születési hely Barcelona , ​​Spanyolország
Ország  Spanyolország
Szakmák Zeneszerző, programozó
Több éves tevékenység 1988 - jelen idő
Műfajok zene számítógépes játékokban
Kollektívák New Frontier, bitmenedzserek

Alberto José González ( spanyolul:  Alberto Jose González , Joe McAlby álnevet is használták ) spanyol számítógép-programozó és zeneszerző, videojátékok zeneszerzője .

Karrier

1988-ban kezdett dolgozni a videojáték-iparban egy induló cégnél, a New Frontiernél művészként. Nem volt zenei végzettsége. Akkor kezdett zenélni, amikor megszerezte a Wham the Music Box zeneszerkesztő egy példányát a ZX Spectrum számítógéphez . A kollégáknak tetszett az eredmény, és Alberto elkezdte egyesíteni a művész és a zenész feladatait. A Z80 processzorhoz assembly nyelvű programozást is tanult , hogy saját zenelejátszókat tudjon készíteni. Zenei tanulmányok megkezdésekor nem volt zenei preferenciája, és nem hallgatta a hagyományos zenét, inkább a videojátékokhoz készült zene érdekelte. Alberto munkásságára olyan korabeli játékszerzők hatottak, mint Tim Follin , Ben Daglish , Jonathan Dunn , David Whittaker és mások.

16 évesen adta elő zenészként első kereskedelmi művét. Ez volt a zene az Altered Beast , a Snoopy , a Ghost Busters 2 és a Power Drift játékok spanyol verzióihoz , amelyeket a ZX Spectrumról az MSX -re vittek át . Az első megjelent játék Alberto zenéjével a Hostages for ZX Spectrum, Amstrad CPC és MSX.

1992-ben társalapítója a Bit Managers nevű cégnek, a New Frontier kiválásának. Ebben folytatta zeneszerzői munkáját, zenét és lejátszóit alkotva különféle platformokra készült játékokhoz, köztük olyan játékkonzolokhoz , mint a Game Boy , NES , SNES , Sega Game Gear , Sega Master System , Game Boy Advance és Sony Playstation .

Az összes zenéjének 8 bites platformokra való létrehozásához saját zeneszerkesztőjét, a Compact Editort használta, amely a ZX Spectrumon fut. Ez egy háromcsatornás szekvenszer volt, tracker interfésszel . A kompozíció fő részét szerkesztette, majd az adatokkal szöveges fájlként exportálva és manuálisan szerkesztve, részletekkel kiegészítve, az adott platform képességeihez igazítva. Ezt a szerkesztőt használták Alberto első Game Boy Advance játékának zenéjének elkészítéséhez is.

Linkek