Glitch art

Glitch art ( eng.  Glitch art  - szó szerinti hiba, digitális interferencia művészete) - képzőművészet , amelynek kifejező eszközei a különféle digitális és analóg hibák [1] , például tömörítési műtermékek , hibák , digitális kód megsemmisítése ill. elektronikus eszközök fizikai manipulálása (például áramköri hajlítás segítségével). A glitch art alkotásait a digitális művészetnek szentelt kiállításokon mutatják be [2] .

Történelem

A „glitch” fogalmát először 1962-ben használta az első amerikai űrhajós , John Glenn a kommunikációs problémák leírására az orbitális űrrepülés során. Glenn azt mondta: „A szó szoros értelmében a hiba egy ugrás vagy egy elektromos áram feszültségváltozása” [3] .

Az egyik legkorábbi példa a hibák médiaművészetben  való használatára Jamie Fenton és Ryle Saritsky 1978-as Digital TV Dinner című kísérleti filmje , amely Dick Ainsworth hanghibáját tartalmazta. Ez a videó így készült: egy felhasználó behelyezett egy játékpatront a Bally videojáték- konzolba , és a játék betöltése közben ráütött a konzolra, a kazetta kiugrott, és a játék képe a képernyőn eltorzult [4] .

A Glitch Studies Manifesto bevezetőjében Rosa Menkman a felhasználási példákként beszél az A Color Box -ról (1935), Len Laitól, MagnetTV -ről (1965), Nam June Paiktől és a Panasonic TH-42PWD8UK Plasma Screen Burn-ről (2007), Corey Arkengeltől. mechanikai és digitális zaj a vizuális művészetben [5] .

Hamarosan a "glitch" kifejezést kezdték használni a szoftverek , videojátékok , audio- és videoanyagok, képek és egyéb adatmegjelenítési formátumok hibáinak leírására . Az 1990-es évek közepén a glitch kifejezés bekerült a művészetbe a kísérleti elektronikus zene egyik műfajának elnevezéseként . Az ebbe a műfajba tartozó zenei kompozíciók a rendszer különböző meghibásodásai által okozott hardverzaj és akusztikus hatások alapján készültek.

A Glitch a 20. század végén került a vizuális művészetbe, és az új évezredben kezdett aktívan fejlődni. A "glitch art" kifejezést Ant Scott művész vezette be 2001-ben művei leírására [6] .

Módszerek

Az úgynevezett „glitch art” általában vizuális hibákat jelent álló- vagy mozgóképen. Ez vagy egy véletlenszerűen előforduló hiba képének "rögzítésével" történik, vagy gyakrabban, a művészek/tervezők manipulálják digitális fájljaikat, szoftvereiket vagy hardvereiket, hogy előállítsák ezeket a "hibákat". A művészek sok oktatóanyagot tettek közzé az interneten, amelyek elmagyarázzák, hogyan hozhatók létre glitch art [7] [8] . Számos megközelítés létezik a hiba szándékossá tételére, a hardver fizikai módosításától a digitális fájlok közvetlen módosításáig. Michael Betancourt művész a manipuláció öt területét azonosította, amelyeket a glitch art létrehozására használnak [9] . Betancourt megjegyzi, hogy a glitch art-ot a technikai megközelítések széles skálája határozza meg, amelyek a digitális fájlon, annak generatív megjelenítésén vagy a megjelenítéséhez használt technológiákon (például videoképernyőn) végrehajtott változtatások alapján azonosíthatók. Ebbe a tartományba beletartoznak az analóg technológiák, például a televízió (a videoművészetben) vagy a filmek a mozifilmek terén végrehajtott változtatásai.

Adatkezelés

Az adathajlítás megváltoztatja a digitális fájlon belüli információkat, ami hibát okoz. Az adatok módosítása magában foglalja a fájladatok szerkesztését és módosítását. Számos oktatóanyag létezik, amelyek elmagyarázzák, hogyan lehet ezeket a változtatásokat végrehajtani olyan programokkal, mint a HexFiend [10] . Adam Woodall elmagyarázza a bemutatójában :

Mint minden fájl, a képfájlok (.jpg, .bmp, .gif stb.) szövegből állnak. Más fájloktól eltérően, mint például az .svg (vektorok) vagy a .html (weboldalak), amikor egy képet megnyitunk egy szövegszerkesztőben, csak halandzsa jelenik meg [11] .

Egy hasonló folyamat, mint például a datamoshing , módosítja a videó- ​​vagy képfájl adatait [12] [13] . Az adatmozgatás olyan szoftverekkel, mint az Avidemux , egy gyakori módszer a glitch art létrehozására a tömörített digitális videó különböző típusú képkockáinak manipulálásával:

Az adatmozgatás magában foglalja az I-kockák (egy belül kódolt kép, más néven kulcskockák - olyan képkocka, amelynek dekódolásához nincs szükség semmilyen információra egy másik képkockáról) eltávolítását a videóból, és csak a P-kockákat (előre jelzett kép) hagyjuk meg, vagy B-kockák (kétirányú előrejelzésű képkockák). A P-kockák az aktuális és az előző képkockák közötti képváltozásokat előrejelző információkat, a B-kockák pedig az előző, az aktuális és a következő képkockák közötti képkülönbségeket előrejelző információkat tartalmaznak. A P- és B-kockák az előző és a következő képkockák adatait használják fel, tömörebbek, mint az I-kockák [14] .

A digitális adatok közvetlen kezelésének ez a folyamata nem korlátozódik azokra a fájlokra, amelyek csak a digitális képernyőkön jelennek meg. A "3D modell hibája" a kód szándékos torzítására utal a 3D animációs programokban, ami torz és absztrakt képeket eredményez a 3D virtuális világokról , modellekről és még 3D nyomtatott objektumokról is [15] .

Szabálytalanság

Eltolási hibák akkor fordulnak elő, ha egy digitális fájltípust egy másik fájltípushoz tervezett programmal nyit meg, például megnyit egy videofájlt hangfájlként, vagy rossz kodeket használ a fájl kicsomagolásához. Az ilyen típusú hibák létrehozásához gyakran használt eszközök közé tartozik az Audacity és a WordPad. Jamie Boulton művész elmagyarázza a folyamatot és az ebből eredő hibákat, megjegyezve, hogy ezek a hibák attól függnek, hogy az Audacity hogyan kezeli a fájlokat, még akkor is, ha azok nincsenek hangkódolva.

Kiegyensúlyozatlanság

Kiegyensúlyozatlanság lép fel, amikor egy bizonyos típusú digitális fájlt egy másik típusú fájlokhoz tervezett programmal nyitunk meg [13] , például amikor egy videofájlt hangfájlként nyitunk meg, vagy rossz kodeket használunk a fájl kitömörítésére. Az ilyen típusú hibák létrehozására általánosan használt eszközök közé tartozik az Audacity és a WordPad [16] . Jamie Boulton művész elmagyarázza a folyamatot és az ebből eredő hibákat, megjegyezve, hogy ezek a hibák attól függnek, hogy az Audacity hogyan kezeli a fájlokat, még akkor is, ha azok nem hangkódoltak.

A fájl Audacity programban való kezelésének legegyszerűbb módja, ha kiválasztja a fájl egy részét, és alkalmazza rá a beépített hangeffektusok egyikét. Nem stréberként én ezt így látom: amikor hangeffektust alkalmazunk egy hangfájlra, a program elveszi azt a fájlt, és a parancsnak megfelelően módosítja az adatokat, hogy elérje ezt a hatást. Így például, ha visszhang-effektust alkalmaz, az megismétli a fájl egyes részeit, csökkentve az ismétlést minden iteráció után. A nagyszerű dolog az, hogy ezt megteszi, függetlenül attól, hogy valójában milyen fájlról van szó. Az Audacity nem tudja, és nem érdekli, hogy a fájl hang-e vagy sem, az utasításoknak megfelelően módosítja [17] .

Hardverhiba

Hardverhiba a gép fizikai vezetékeinek vagy egyéb belső csatlakozásainak megváltoztatásával lép fel, például rövidzárlat, "hajlító áramkör", amely miatt a gép olyan hibákat hoz létre, amelyek új hangokat és látványokat produkálnak [18] . Például egy VHS -lejátszó belső alkatrészeinek sérülésével különböző színes vizuális képeket kaphat. Tom DeFanti videóművész elmagyarázta egy hardverhiba szerepét a hangjátékban Jamie Fenton korai "Digital TV Dinner" videójában, amely a Bally videojáték-konzolt használta :

Ez a darab az otthoni számítógépes művészet legolcsóbb módszere. Tartalmaz egy 300 dolláros videojáték-rendszert, és egy ököllel, amelyen ütögeti a patront, amikor a rendszer megpróbál menüt írni. A zene itt Dick Ainsworthé, ugyanazt a rendszert használva, de ököl helyett az ujjaival kopogtatva [19] .

A játékrendszer házának fizikai megverésével a játékkazetta kiugrik, ami megszakítja a számítógép működését. Az összeomlásból adódó hibák egy gépbeállítás eredménye:

Volt egy ROM a kazettában, és egy ROM van beépítve a konzolba. Ha kódvégrehajtás közben kiadja a patront, az hibás hivatkozásokat és érvénytelen mutatókat hozott létre a konzol ROM-jában, ami furcsa minták megjelenését okozta. […] A Bally Astrocade egyedülálló volt a patronos játékok között, mivel úgy tervezték, hogy a felhasználók cseréljék a játékpatronokat, miközben a készülék be van kapcsolva. A reset gomb megnyomásával lehetséges volt a kazetta eltávolítása a rendszerből, és a memória-visszaállítási minták különböző sorozatai hívhatók elő. A Digital TV Dinner ezeknek a furcsa szilícium-epilepsziás állapotoknak a gyűjteménye ugyanazon a platformon készített zenék számára [19] .

Hibás regisztráció

A hibás regisztrációt a történelmileg analóg médiák, például a filmek fizikai zaja okozza. Tartalmaz szennyeződéseket, karcolásokat, foltokat és jelöléseket, amelyek torzíthatják a fizikai adathordozókat, valamint befolyásolhatják a digitális felvételek lejátszását olyan adathordozókon, mint a CD -k és DVD -k . Ahogy Kim Cascone elektronikus zeneszerző kifejtette 2002-ben:

Sokféle digitális audio "hiba" létezik. Ez néha szörnyű zajt eredményez, míg máskor csodálatos hangszőnyegeket produkál (gyakran a merészebb fülek számára passzolnak). Amikor a The Oval néven ismert német szonikus kísérletezők az 1990-es évek elején úgy kezdtek zenélni, hogy kis képeket festettek a CD-k alsó oldalára, hogy kihagyják a felvétel egyes részeit, kihasználták munkájuk "hibáit", ami felfedte a szubtextuális réteget. a CD-be ágyazva. Oval tanulmánya a „hibákról” nem új keletű. Korábban sok munka történt ezen a területen, mint például Moholy-Nagy László és Oscar Fischinger optikai filmzenéje, John Cage és Christian Marclay bakelit-manipulációja. Az újdonság az, hogy az ötletek ma már fénysebességgel haladnak, és egész zenei műfajokat képesek létrehozni viszonylag rövid idő alatt [20] .

Torzítás

A torzítás a glitch art egyik legkorábbi típusa volt, például Nam June Paik videóművész munkáiban , aki videotorzításokat hozott létre úgy, hogy erős mágneseket helyezett el a televízió képernyőjének közvetlen közelében, ami absztrakt mintákat eredményezett. A Pike hozzáadott fizikai interferencia új típusú képeket hozott létre, amelyek megváltoztatták a sugárzott képek megjelenítésének módját [21] :

A mágneses tér interferál a TV elektronikus jeleivel, és a sugárzott képet absztrakt formává torzítja, amely a mágnes mozgatásával változik [22] .

A kamera által rögzített torzítás mágnes használata nélkül is megjeleníthető.

Következmények

A számítógépesítés elterjedésének köszönhetően ez a művészeti irányzat kezdett széles körben elterjedni, és számos követőre tett szert a különböző országokban [6] . Az interferencia és a hiba világát olyan művészek ábrázolják alkotásaikban, mint Rosa Menkman Hollandiából, Rachel White az Egyesült Királyságból, Daniel Voicu Romániából [23] .

A glitch art tudósok és teoretikusok kutatásának tárgyává is vált. Aymond Moradi, aki először javasolta a hibák osztályozását, két típusra osztotta: "Tiszta glitch" és "Hasonló hiba". Az első típust úgy jellemezzük, hogy nem szándékos, véletlenszerű, talált, hozzárendelt, valós; ennek megfelelően a második típus tervezett, szándékos, előre megfontolt, mesterséges.

A glitch art jelenségének kutatói egyetértenek abban, hogy ennek az iránynak a fő feladata a művészetben „a hibák, meghibásodások, a balesetből, visszaélésből, szándékos visszaélésből és/vagy hardverrel vagy szoftverrel végzett kísérletezésből eredő interferencia létrehozása, észlelése, rögzítése” [6] ] .

Kritika

A glitch art körüli vita elsősorban a webművészet egyik típusaként való meghatározásának nehézségével kapcsolatos. Andrei Tishma szerb digitális művész ezt írja: „…Ez a web.art -ot hihetetlenül sokrétűvé és dinamikussá teszi, és ezért nehéz meghatározni. Vannak azonban ennek a művészetnek minden formájára közös paraméterek, közismert nevezők, amelyek alapján még mindig meghatározhatjuk a webművészet mibenlétét, különösen az ilyen messzire nyúló művészi kifejezési formák kapcsán .

Befolyás

Glitch art kiterjed a különböző típusú művészetekre. Így az ő hatására Paul Kapteyn ausztrál szobrász olyan faszobrokat hoz létre, amelyek ötvözik a hagyományos famunkát és a digitális glitch art stílust [25] . A "számítógépes hibák" stílusában különféle elemek jönnek létre. Például az amerikai Philip Stearns glitch textúrájú szőnyegeket és szőnyegeket készít [26] . Az egyéni bútortervezők elkezdték fejleszteni a glitch bútorokat [27] .

Jegyzetek

  1. A világ kifelé. Glitch art. . Letöltve: 2016. március 16. Az eredetiből archiválva : 2017. december 25..
  2. Betanított hibák. http://artarsenal.in.ua/rus/gallery/event142.html  (nem elérhető link)
  3. Moradi, Iman. (2004) Glitch Aesthetic Archivált másolat (hivatkozás nem érhető el) . Letöltve: 2016. március 16. Az eredetiből archiválva : 2015. június 22. 
  4. Glitch art: a digitális kultúra kritikai gyakorlatai. http://www.huminf.tsu.ru/wordpress/wp-content/uploads/serbin_va/2015/Glitch-art-critical-practices-of-digital-culture.pdf Archiválva : 2017. szeptember 18. a Wayback Machine -nél
  5. Menkman, Rosa (2011), "Glitch Studies Manifesto", in Lovink, Geert; Somers-Miles, Rachel, Video Vortex Reader II: Moving Images Beyond YouTube, Amszterdam: Institute of Network Cultures, pp. 336-347, ISBN 978-90-78146-12-4
  6. 1 2 3 A glitch art a hiba esztétikája. Elvira Zhagun Linnik. https://vk.com/videos1808909?z=video1808909_171603354
  7. Daniel Temkin, "Glitch Tutorials", DanielTemkin.com . Letöltve: 2019. szeptember 5. Az eredetiből archiválva : 2019. szeptember 3..
  8. Phillip Stearns, "Glitch Art Resources", phillipstearns.wordpress.com . Letöltve: 2019. szeptember 5. Az eredetiből archiválva : 2019. szeptember 5..
  9. Michael Betancourt , "Glitch Art in Theory and Practice", Cinegraphic.net 2016. május 20. [1] Archivált 2019. szeptember 5. a Wayback Machine -nél
  10. Michael Betancourt , "An Easy 7-Step Protocol for Databending", Signal Culture Cookbook, 2014 [2] Archivált : 2019. szeptember 5. a Wayback Machine -nél
  11. Adam Woodall, "Bevezetés az adathajlításba", FizzPop, 2009. május 15 . Letöltve: 2019. szeptember 5. Az eredetiből archiválva : 2019. szeptember 5..
  12. Datamoshing Technique for Video Art Production  // 芸術科学会論文誌 - The Journal of The Society for Art and Science. — Vol. 13 .
  13. 1 2 A kódolás magyarázata . Letöltve: 2016. július 19.  (nem elérhető link)
  14. Zinman, Gregory (2015). „Getting Messy: Chance and Glitch in Contemporary Video Art”, Abstract Video: The Moving Image in Contemporary Art, szerkesztette Gabrielle Jennings. Oakland: University of California Press.
  15. Török Viktória. A 3D-nyomtatott hibák újfajta hibás művészetet inspirálnak . Vice alaplap. Letöltve: 2016. július 19. Az eredetiből archiválva : 2016. április 10..
  16. Databending és glitch art primer, 1. rész: a Wordpad effektus . Hozzáférés időpontja: 2016. július 19. Az eredetiből archiválva : 2016. július 7.
  17. Jamie Boulton, "Databending using Audacity Effects", Question Something, 2012. július 26. [3] Archivált : 2019. szeptember 5. a Wayback Machine -nél
  18. Geere, Duncan Glitch művészet, amelyet az 'databending' készítette . Vezetékes (2010. augusztus 17.). Letöltve: 2016. július 19. Az eredetiből archiválva : 2016. július 18.
  19. 1 2 Betancourt, Michael. (2015) The Invention of Glitch Video: Digital TV Dinner (1978) (előzetes előnézet) Archiválva : 2019. március 23. a Wayback Machine -nél
  20. Kim Cascone . A kudarc esztétikája „Post-digitális” tendenciák a kortárs számítógépes zenében (hivatkozás nem érhető el) . Computer Music Journal, 2002. tél, 24:4 (MIT Press) . Letöltve: 2017. június 15. Az eredetiből archiválva : 2017. augusztus 8.. 
  21. Keys, Richard B. Hibaüzenet . Letöltve: 2017. június 15.  (nem elérhető link)
  22. "Nam June Paik: TV Magnet", Whitney Museum of American Art, webes leírás a 86.60ab hozzáférési számhoz [4] Archivált : 2019. január 13. a Wayback Machine -nél
  23. Rendszerhiba. http://www.vogue.ru/peopleparties/afisha/Sboy_sistemy/ Archiválva : 2017. december 25. a Wayback Machine -nél
  24. Glitch art: a mindennapi élet rekonstrukciója. http://lomonosov-msu.ru/archive/Lomonosov_2015/data/7021/uid81376_report.pdf Archiválva : 2018. szeptember 21. a Wayback Machine -nél
  25. A szobrász fából készült glitch art-ot készít. http://hudruk.com/news/Artists/skulptor-sozdal-derevannyj-glitch-art-495.html Archiválva : 2017. december 25. a Wayback Machine -nél
  26. ÚJ MÉDIAMŰVÉSZET: Útmutató a jövő művészetéhez. http://www.furfur.me/furfur/culture/culture/173741-gid-po-new-media-art Archiválva : 2017. december 25. a Wayback Machine -nél
  27. A Glitch Furniture miatt úgy tűnik, hogy a szoba meghibásodik. http://www.buzzfeed.com/kevintang/glitch-furniture-makes-your-room-look-photoshopped-irl#.umB1V1J4J Archiválva : 2017. december 25. a Wayback Machine -nél

Linkek