Játék jam

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2019. szeptember 8-án felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 7 szerkesztést igényelnek .

Game Jam (geymdzhem) - játékfejlesztők összejövetele, amelynek célja egy vagy több játék fejlesztése korlátozott ideig (általában 24 és 72 óra között). A játékban résztvevők általában programozók , játéktervezők , művészek és más, a játékfejlesztés területén dolgozó szakemberek.

Általános szabály, hogy a játékelakadások során számítógépes játékok születnek [1] , azonban a társasjátékok fejlesztése is bizonyos népszerűségnek örvend [2] .

Történelem

A "Game Jam" név a játék ( játék ) és a Jam Session ( jam session ) szavak kombinációjából származik . A jam session egy közös zenei improvizáció új anyag létrehozása, vagy egyszerűen csak találkozás és közös gyakorlás céljából. Hasonlóképpen, a game jam egy olyan esemény, amelynek során a fejlesztők ötleteik alapján működő játékok prototípusait készítik [3] .

2002 márciusában Chris Hecker és Sean Barrett fejlesztők egy speciális játékmotort fejlesztettek ki, hogy feltárják a hardver azon képességét, hogy nagyszámú sprite -ot jelenítsen meg, amelynek jellemzője az volt, hogy nagyszámú sprite-ot tudott megjeleníteni a képernyőn. Hecker több fejlesztőt meghívott, hogy találkozzanak a kaliforniai oaklandi irodájában, hogy az új motoron alapuló innovatív játékokat hozzanak létre. Ezt az eseményt "0th Indie Game Jam"-nek hívták, és célja az volt, hogy "kísérletezésre és innovációra ösztönözze a játékiparban" [4] .

Formátum

Hely

Néhány helyi játék dzsemet egyetemeken, konferenciatermekben vagy más privát helyszíneken tartanak [5] . A Global Game Jam -et évente egyszer, ugyanabban az időben rendezik meg, több száz helyszínen a világ több mint 90 országában [6] . A Ludum Dare résztvevői általában otthon maradnak, azonban néhány városban helyi találkozókat tartanak, hogy részt vegyenek a Ludum Dare -ban .

Időkorlátok

A játékjavításoknak általában van időkorlátja, néhány órától néhány napig terjedhet. A leggyakoribb formátum a Ludum Dare analógja  - 48 óra [2] [3] .

Téma

A játék jamhez definiálható egy téma, aminek meg kell felelnie a létrehozott játékoknak. A témát általában röviddel a jam kezdete előtt hirdetik meg, hogy a résztvevők ne tudjanak előre elkészített anyagokat használni [3] . Emellett a téma további megszorításokat állít a fejlesztés alatt álló játékokra, ami serkenti a kreativitást [7] , és szintén vizsgálat tárgyává válhat [8] [9] . A szabályok meglehetősen tág teret engednek a téma különféle értelmezésének, ami lehetővé teszi a téma szokatlan oldaláról való feltárását [10] [11] .

Technológia

A videojáték-jamekben a csapatok általában egy programozóból és egy művészből állnak [3] . Az idő szűkössége miatt a résztvevők szívesebben választanak olyan eszközöket, amelyek segítségével rövid időn belül egyszerű prototípust készíthetnek ( Game Maker , Construct 2 ). Azonban bonyolultabb játékmotorok is használhatók, mint például a Unity vagy az Unreal Engine .

Annak a ténynek köszönhetően, hogy a jamek nagyszámú játékot hoznak létre, amelyeket a játékosok és más résztvevők szeretnének megismerni, gyakran olyan technológiákat használnak, amelyek lehetővé teszik a játék közvetlen futtatását a böngészőben - HTML5 vagy Flash .

Példák

Ludum Dare

A Ludum Dare-t - az egyik legnagyobb és leghíresebb játékjamet - először 2002 áprilisában rendezték meg. A Ludum Dare formátum 2, egy időben induló versenyt tartalmaz:

A jam végén a résztvevők szavazhatnak a többi résztvevő munkáira, több kategóriában is kiválasztva a győzteseket:

Az évente 3 alkalommal (2008 óta április, augusztus és december [12] ) megrendezésre kerülő főversenyen kívül számos egyéb jam is helyet kap a Ludum Dare honlapján:

Global Game Jam

A Ludum Dare-tól eltérően a Global Game Jam szabályai nem teszik lehetővé az otthoni részvételt – minden jammert regisztrálni kell a helyi jam helyszínek egyikén. 2016-ban több mint 600 ilyen hely volt a világon, 93 országban [13] . Oroszországban 2013- ban Krasznodarban rendezték meg az első Global Game Jamet . 2016-ban Krasznodar , Szentpétervár , Moszkva és Cseljabinszk vett részt a jamban .

A témát (mindenkiért egy) minden városban helyi idő szerint 17:00-kor hirdetik meg (és 17:00-ig titokban tartják az utolsó időzóna szerint – új-zélandi idő szerint). Ráadásul néhány nappal a kezdés előtt diverzifikátorok válnak ismertté - további altémák, amelyeket nem kötelező használni.

Játékpéldák

Az alábbiakban egy részleges lista látható a megjelent játékokról, amelyek prototípusait játékjamesek részeként fejlesztették ki [14] :

Lásd még

Jegyzetek

  1. Shin, Kaneko, Matsui, Mikami, Nagaku, Nakabayashi, Ono, Yamane és szereti a karcsút. Localizing Global Game Jam archiválva : 2018. szeptember 16. a Wayback Machine -nél . Letöltve: 2013. február 21.
  2. 1 2 Global Game Jam archiválva : 2018. február 16. a Wayback Machine -nál . Letöltve: 2013. február 21.
  3. 1 2 3 4 Jagnow, Rob. Game Jam Central archiválva 2016. február 8-án a Wayback Machine -nél , letöltve: 2013. február 4.
  4. Hecker, Chris. 0. Indie Game Jam archiválva : 2016. március 4. a Wayback Machine -nál . Letöltve: 2013. február 5.
  5. TOJam archiválva : 2016. március 3. a Wayback Machine -nél . Letöltve: 2013. február 6.
  6. Global Game Jam 2016 . globalgamejam.org. Archiválva az eredetiből 2016. február 17-én.
  7. STL Game Jam archiválva : 2016. március 4. a Wayback Machine -nál . Letöltve: 2013. február 18.
  8. Scott, Michael; Ghinea, Gheorghita (2014. október 22.). A befogadó tervezési gyakorlatok népszerűsítése a Global Game Jam-en: Pilot Evaluation (pdf) . A 2014-es IEEE Frontiers in Education konferencia anyaga. IEEE. pp. 1-4. DOI : 10.1109/FIE.2014.7044162 . Letöltve : 2016. január 1 .
  9. Scott, Michael; Ghinea, Gheorghita (2013. május 14.). A játékok akadálymentesítésének népszerűsítése: Az inkluzív tervezési gyakorlat megtapasztalása a Global Games Jam-en (pdf) . A Global Games Jam nyitóműhelyének anyaga. Társaság a Digitális Játékok Tanulmányozásának Előmozdításáért. pp. 17-20. DOI : 10.13140/RG.2.1.5193.6481 . Letöltve : 2016. január 1 .
  10. Ludum Dare 24 - Evolution archiválva : 2016. március 4. a Wayback Machine -nál . Letöltve: 2013. február 18.
  11. Ludum Dare szabályok és útmutató archiválva : 2016. február 18. a Wayback Machine -nál . Letöltve: 2013. február 18.
  12. Ludum Dare Versenyek | Ludum Dare . ludumdare.com. Letöltve: 2016. december 11. Az eredetiből archiválva : 2016. december 5..
  13. Olyan sokáig #GGJ16, és köszönöm a szórakozást! | Global Game Jam® . globalgamejam.org. Letöltve: 2016. május 12. Az eredetiből archiválva : 2016. május 17.
  14. Steam kurátor: Ludum Dare . store.steampowered.com. Letöltve: 2016. április 11. Az eredetiből archiválva : 2016. április 14..
  15. 7DFPS . 7dfps.com. Letöltve: 2016. április 11. Az eredetiből archiválva : 2016. március 19.

Linkek