Game Jam (geymdzhem) - játékfejlesztők összejövetele, amelynek célja egy vagy több játék fejlesztése korlátozott ideig (általában 24 és 72 óra között). A játékban résztvevők általában programozók , játéktervezők , művészek és más, a játékfejlesztés területén dolgozó szakemberek.
Általános szabály, hogy a játékelakadások során számítógépes játékok születnek [1] , azonban a társasjátékok fejlesztése is bizonyos népszerűségnek örvend [2] .
A "Game Jam" név a játék ( játék ) és a Jam Session ( jam session ) szavak kombinációjából származik . A jam session egy közös zenei improvizáció új anyag létrehozása, vagy egyszerűen csak találkozás és közös gyakorlás céljából. Hasonlóképpen, a game jam egy olyan esemény, amelynek során a fejlesztők ötleteik alapján működő játékok prototípusait készítik [3] .
2002 márciusában Chris Hecker és Sean Barrett fejlesztők egy speciális játékmotort fejlesztettek ki, hogy feltárják a hardver azon képességét, hogy nagyszámú sprite -ot jelenítsen meg, amelynek jellemzője az volt, hogy nagyszámú sprite-ot tudott megjeleníteni a képernyőn. Hecker több fejlesztőt meghívott, hogy találkozzanak a kaliforniai oaklandi irodájában, hogy az új motoron alapuló innovatív játékokat hozzanak létre. Ezt az eseményt "0th Indie Game Jam"-nek hívták, és célja az volt, hogy "kísérletezésre és innovációra ösztönözze a játékiparban" [4] .
Néhány helyi játék dzsemet egyetemeken, konferenciatermekben vagy más privát helyszíneken tartanak [5] . A Global Game Jam -et évente egyszer, ugyanabban az időben rendezik meg, több száz helyszínen a világ több mint 90 országában [6] . A Ludum Dare résztvevői általában otthon maradnak, azonban néhány városban helyi találkozókat tartanak, hogy részt vegyenek a Ludum Dare -ban .
A játékjavításoknak általában van időkorlátja, néhány órától néhány napig terjedhet. A leggyakoribb formátum a Ludum Dare analógja - 48 óra [2] [3] .
A játék jamhez definiálható egy téma, aminek meg kell felelnie a létrehozott játékoknak. A témát általában röviddel a jam kezdete előtt hirdetik meg, hogy a résztvevők ne tudjanak előre elkészített anyagokat használni [3] . Emellett a téma további megszorításokat állít a fejlesztés alatt álló játékokra, ami serkenti a kreativitást [7] , és szintén vizsgálat tárgyává válhat [8] [9] . A szabályok meglehetősen tág teret engednek a téma különféle értelmezésének, ami lehetővé teszi a téma szokatlan oldaláról való feltárását [10] [11] .
A videojáték-jamekben a csapatok általában egy programozóból és egy művészből állnak [3] . Az idő szűkössége miatt a résztvevők szívesebben választanak olyan eszközöket, amelyek segítségével rövid időn belül egyszerű prototípust készíthetnek ( Game Maker , Construct 2 ). Azonban bonyolultabb játékmotorok is használhatók, mint például a Unity vagy az Unreal Engine .
Annak a ténynek köszönhetően, hogy a jamek nagyszámú játékot hoznak létre, amelyeket a játékosok és más résztvevők szeretnének megismerni, gyakran olyan technológiákat használnak, amelyek lehetővé teszik a játék közvetlen futtatását a böngészőben - HTML5 vagy Flash .
A Ludum Dare-t - az egyik legnagyobb és leghíresebb játékjamet - először 2002 áprilisában rendezték meg. A Ludum Dare formátum 2, egy időben induló versenyt tartalmaz:
A jam végén a résztvevők szavazhatnak a többi résztvevő munkáira, több kategóriában is kiválasztva a győzteseket:
Az évente 3 alkalommal (2008 óta április, augusztus és december [12] ) megrendezésre kerülő főversenyen kívül számos egyéb jam is helyet kap a Ludum Dare honlapján:
A Ludum Dare-tól eltérően a Global Game Jam szabályai nem teszik lehetővé az otthoni részvételt – minden jammert regisztrálni kell a helyi jam helyszínek egyikén. 2016-ban több mint 600 ilyen hely volt a világon, 93 országban [13] . Oroszországban 2013- ban Krasznodarban rendezték meg az első Global Game Jamet . 2016-ban Krasznodar , Szentpétervár , Moszkva és Cseljabinszk vett részt a jamban .
A témát (mindenkiért egy) minden városban helyi idő szerint 17:00-kor hirdetik meg (és 17:00-ig titokban tartják az utolsó időzóna szerint – új-zélandi idő szerint). Ráadásul néhány nappal a kezdés előtt diverzifikátorok válnak ismertté - további altémák, amelyeket nem kötelező használni.
Az alábbiakban egy részleges lista látható a megjelent játékokról, amelyek prototípusait játékjamesek részeként fejlesztették ki [14] :