Végtelen futás

Az Endless Run a platformjátékok olyan alműfaja , amelyben a játékos karaktere végtelen ideig futni kényszerül, miközben elkerüli az akadályokat. A játékos célja, hogy minél tovább túlélve minél több pontot szerezzen [1] . Az eljárási generálás egyik példája az a módszer, amellyel a játék szintet vagy környezetét megváltoztatják, nem pedig megismétlik. A műfaj a Temple Run [2] játéknak köszönhetően vált népszerűvé . További népszerű példák a Jetpack Joyride és a Canabalt [3] . Az ilyen játékok népszerűsége az egyszerű játékmenetnek köszönhető, amely jól működik az érintőképernyős eszközökön [4] .

Koncepció

Az ebbe a műfajba tartozó játékok lehetnek oldallapozók és a műfaj korai játékai is felülről lefelé, alulról felfelé vagy 3D-s nézetekkel, de a lényeg változatlan marad, a játékos egy végtelen szintre lép, amelyben a karakter automatikusan előrelép. A játékos egyetlen irányítási formája az, hogy a karaktert arra kényszeríti, hogy elkerülje az akadályokat, vagy elmozdítsa az útból [5] . Bizonyos formájú pontokat, valutákat vagy egyéb jutalmakat szerezhetsz idővel egy szinten való manőverezésért, vagy egyszerűen csak azért, ha tovább élsz. Idővel a játék összetettsége fokozatosan növekszik. A játékos munkamenete akkor ér véget, ha az akadályok annyira zavarták a főszereplőt, hogy valaki elkapta vagy megölte [1] .

Történelem

A régebbi játékok, mint például az 1983-as BC Quest for Tires , a modern végtelen futókhoz hasonló dizájnt mutattak be. Bár a " BC's Quest for Tires " a korabeli kereskedelmi slágernek számított, a tervét nem másolták le. Az Endless runner mint alműfaj csak a Canabalt megjelenése után jött létre, egy 2009-es, Adam Saltsman által fejlesztett indie játék, amelyben egy üzletember elmenekül egy óriási robotok által elpusztított városból. A játék lehetővé teszi a karakter számára, hogy a képernyő megérintésével ugorjon és kerülje el az akadályokat, leküzdve az okostelefonok érintőképernyőinek egyszerűsége által okozott tervezési korlátokat. Az Adult Swim Games hamarosan engedélyt kért Saltsmantől, hogy a Canabalt dizájnt saját címükhöz igazítsák, és 2010-ben kiadták a Robot Unicorn Attack-et. Internetes mémmé vált az Adult Swim nagyobb közönsége és mókás témái miatt. Alig néhány hónap alatt az App Store tele volt végtelen futóklónokkal [4] .

A műfaj a következő játékok új ötletein alapult: a Jetpack Joyride járműveket tartalmaz, a Temple Run pedig a 3D oldalsó görgetést vezeti be . A Trip sorozat ritmusjáték- elemeket tartalmaz [4] . Az idő múlásával számos nagy franchise adaptálta játékmenetét a mobil spin-offokhoz , köztük a 2013-as Sonic Dash és a 2015-ös Lara Croft: Relic Run [2] [6] .

Jegyzetek

  1. ↑ 1 2 A ranglista: A végtelen  futó magánya . pastemagazine.com (2013. július 1.). Hozzáférés időpontja: 2022. szeptember 16.
  2. ↑ 1 2 Nem Sonic lenne a tökéletes végtelen futóhős? Sega talán egyetért. [Frissítés ]  (angol)  ? . Kotaku (2013. február 27.). Hozzáférés időpontja: 2022. szeptember 16.
  3. ↑ A Not So Fast for Android feje tetejére állítja az Endless Runnert  . PCMAG . Hozzáférés időpontja: 2022. szeptember 16.
  4. ↑ 1 2 3 Conde Nast.  Ne hagyd abba : A játék, amely meghódította az okostelefonokat  ? . The New Yorker (2013. június 7.). Hozzáférés időpontja: 2022. szeptember 16.
  5. Pocket Gamer személyzet. A 25 legjobb végtelen futójáték Android telefonokhoz és  táblagépekhez . www.pocketgamer.com . Hozzáférés időpontja: 2022. szeptember 16.
  6. Michael McWhertor.  Lara Croft ma egy végtelen futóval  ugrott a mobil felé ? . Sokszög (2015. május 28.). Hozzáférés időpontja: 2022. szeptember 16.