Berserk (játék)

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt hozzászólók, és jelentősen eltérhet a 2015. október 28-án felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 47 szerkesztést igényelnek .
Berserk
Tervező(k) Ivan Popov, Maxim Isztomin
Kiadó Hobbivilág
2010-ig - Fantasy World (régi név)
Kiadási dátum 2003. november
A játékosok száma 2 (párbajjáték)
Kor 13+
A parti időtartama 20-40 perc
A szabályok összetettsége Közepes
Stratégia szint Magas
A véletlen befolyása Mérsékelt
Szükséges készségek Logika , stratégia , taktika
A készletek száma 23 (klasszikus)
11 (Hősök)
További termékek Berserk Online , Berserk: Cataclysm , Berserk: Újjászületés

A Berserk  egy orosz gyűjthető kártyajáték, amelyet 2003 óta ad ki a Mir Hobby . 2015 októberében a klasszikus verziót lefagyasztották, de 2015. november 6- án megjelent a "Berserk.Heroes" mellékága, 2018-ban pedig újraindult a klasszikus játék. [1] . A Berserk szerzői Ivan Popov és Maxim Istomin.

A játék neve egybecseng a skandináv berserker szóval , ami rettenthetetlen harcost jelent, aki bármikor kész a csatára rohanni, megfeledkezve a félelemről és a fájdalomról. A Berserk az egyik első orosz gyűjthető kártyajáték [2] .

Kiadás

Megjelent készletek

Kiadás száma Kiadás neve Blokk Kártyák száma kiadási dátum
KLASSZIKUS BERSERK
egy Elemi háború + egyensúly Az elemek háborúja 101+30 kártya 2003. november, 2004. február
2 Sötétség inváziója + Hősök születése Sötét invázió 105+63 kártya 2004. október, 2005. április
3 A templom akarata + a káosz karmai + a szörnyek órája A Templom végrendelete 107+36+37 kártya 2005. szeptember, 2006. január, 2006. május
négy Az idő kalapácsa Az idő kalapácsa 205 kártya 2006. október 8
5 Néma Őr Az idő kalapácsa 102 kártya 2007. január
6 Az istenek dühe Az istenek dühe 198 kártya 2007. október
7 A bosszú angyalai Az istenek dühe 106 kártya 2008. március
nyolc Világok Kapuja Világok Kapuja 196 kártya 2008. szeptember
9 Fekete szárnyak Világok Kapuja 107 kártya 2009. március
tíz Dertah rejtélye Dertah rejtélye 132 kártya 2009. augusztus
tizenegy Fogyatkozás Dertah rejtélye 110 kártya 2009. december
12 Büntetés Dertah rejtélye 99 kártya 2010. május
13 Archaal útja + kiegészítő készlet Archaal útja 198 + 63 kártya 2010. szeptember, 2010. december
tizennégy Felfordulás Archaal útja 114 kártya 2011. március
tizenöt Angheim Angheim 198 kártya 2011. augusztus
16 Légerőd Angheim 100 kártya 2011. november
17 A Föld remegése Angheim 169 kártya 2012. március
tizennyolc Géppusztítás Géppusztítás 163 kártya 2012. augusztus
19 Laar hangja Géppusztítás 161 kártya 2012. február
húsz Core Edition 2013 (B-13) Alapszám, 2013 (B-13) 169 kártya 2013 augusztus
21 A hulladék szele A hulladék szele 164 kártya 2014. március
22 Az Ősök Testamentuma Az Ősök Testamentuma 155 kártya 2014. augusztus
23 A múlt árnyékai A múlt árnyékai 159 kártya 2015. március
BERSERK.HŐSÖK
egy Hősök ideje Hősök ideje 317 kártya 2015. november 6. [1]

Klasszikus Berserker Training Kits

Vannak "Legends of Rus" oktatókészletek is. A készletekben a kártyamechanika leegyszerűsödött, a téma a Kijevi Rusz meséi és legendái. A pakli két, egyenként 9 lapból álló csoportra oszlik: erdő-hegységre (hősök és szövetségeseik) és mocsarak-sztyeppekre (nomádok és gonosz szellemek). Később mindhárom témát egy „Knights and Adversaries” párbaj-szettben egyesítették.

Kiadás neve Kártyák száma Kiadási dátum
Rus legendái 18 kártya 2006. augusztus
Legends of Rus' 2 18 kártya 2009. május
Legends of Rus': 3 hős 18 kártya 2011. július
Lovagok és ellenfelek 40 kártya 2011. december

Klasszikus Berserker professzionális párbaj szettek

A párbaj készletek mindent tartalmaznak, ami ahhoz kell, hogy két ellenfél között játsszon – harcoló frakciók pakliját, játékszabályokat, jelzőket és egy kockát. Általában professzionális szintű játékosoknak és "Class Wars" formátumú versenyeknek szánják.

Kiadás neve Hadakozó osztályok Kártyák száma Kiadási dátum
Orenholm sorsa Yordlings vs Spawns 34 kártya 2011. október
angyalok és démonok Angyalok vs démonok 36 kártya 2012. február
A Fekete-erdő átka Crong's Child vs. Spirits 38 kártya 2012. június
Törzsi viszály Orkok vs trollok 61 kártya 2013 május
Vámpírvadászat Inkvizítorok kontra Slua 60 kártya 2014 február

Egyéb

Klasszikus "Berserk"

Háttér

Laar távoli világában hat elemből álló egységek harcolnak, valamint az úgynevezett „semleges” egységek és lények, akiket erős mágusok vezetnek – ungarok (játékosok). Évszázadokon keresztül küzdöttek a túlélésért ezen a világon, amelyet egykor a kataklizma tüze perzselt. Most mindenki összeállíthatja saját hadseregét, és saját sorsának, és talán Laar sorsának a döntőbírájává válhat ...

Kiadás

A KKI "Berserk" a következő formában jelent meg:

tilalmak

A hivatalos versenyeken a szurkolói szett tilos. Lapjait egy speciális hát határozza meg. Ennek oka a kártyák és jellemzőik abszurditása.

Ezenkívül a különböző formátumú hivatalos versenyek kiegyensúlyozatlansága miatt lehetetlen olyan kártyákat használni, mint a Káosz kígyója, Ifrit, Kyedel, Láthatatlanság köpenye, Inkvizíció kocsija, Torzító bot, Villámgömb, " A káosz foglya Memória”, „A fa őrzője”, „Elyata” (az „Osztályháborúkban” tilos használni).

Ezenkívül a hivatalos versenyeken a hétköznapi játékosok nem játszhatnak szupererős kártyákkal az Overlord osztályból (Xedden, Életfa, Adrelian szellem, Kianna, Csicseriborsó, Krom, Archaal, Sárkánykirály), "Tendala" és " Talitha"). Ezeket csak a játékmesterek használják speciális versenyeken, és a hétköznapi játékosok megpróbálják legyőzni ezeket az uralkodókat. Akinek sikerül, az megkapja nyereményként az Overlord teljes pakliját, és ami a legfontosabb, magát az Overlord kártyát.

Térképek

A Berserk kártyái 7 típusra vannak osztva (az elemek neve szerint), és ezek viszont osztályokba vannak osztva:

  1. Erdők (zöld háttér szőlő díszítéssel)
    • Elfek (a 3. sorozatból)
    • Az erdő őrzői (a 4. sorozatból)
    • Crong gyermekei (a 6. sorozattól)
  2. Hegyek (kékes-szürke háttér kő stílusú díszítéssel)
    • Gnómok (a 3. sorozatból)
    • Linungi (a 4. sorozatból)
    • Yordlings (a 6. sorozatból)
  3. Mocsarak (sötétzöld háttér sárdíszítéssel)
    • River Maidens (3. sorozatból)
    • Archaalites (a 4. sorozatból)
    • Trollok (a hatodik sorozattól)
    • Földelők (a 15. sorozatból)
  4. Sztyeppék (sárga háttér sivatagi stílusú díszítéssel)
    • Orkok (a 3. sorozatból)
    • Akkenians (a 4. sorozatból)
    • Toa-Dan (a 6. sorozatból)
    • Testvériség (a 15. sorozatból)
  5. Forces of Darkness (fekete háttér csontok formájú díszítéssel)
    • Coven (a 3. sorozatból)
    • Démonok (a 4. sorozatból)
    • Slua (a 6. sorozatból)
    • Twilight (a 15. sorozattól)
  6. Tűz (narancsvörös háttér, lángokkal díszítve)
    • Draconids (a 18. sorozatból)
  7. Semleges kártyák , azaz egyik elemhez sem rendelve (barna háttér, szimbólum - pajzsból, kardból és buzogányból származó panoráma)
    • Inkvizítorok (3. sorozatból)
    • Coyars (a 4. sorozatból)
    • Kalózok (a 15. sorozatból)
    • Spawns (a 7. sorozatból)
  8. Számos osztály is kapcsolódik az összes elemhez (beleértve a semlegeseket is)
    • Hősök-harcosok, hősök-mágusok és uralkodók (a 2. sorozatból)
    • Sárkányok (a 3. sorozatból)
    • Elementals (a 4. sorozatból)
    • Angyalok (a 7. sorozatból)
    • Hárpiák (a 9. sorozatból)
    • Reborn (a 12. sorozatból)
    • Kivételek is lehetnek, amikor bármely osztály kártyája „nem megfelelő elemet” kap: Renegade Dwarf (semleges törpe), Legionary Dwarf (sztyeppei törpe), Talos (semleges démon), Orc Stalker (semleges ork), Mountain Orc és Wolf Rider (Mountain Orc), Csonttörő (Mountain Troll), Szirén (Semleges River Maiden), Szürke Elf (Semleges Elf), Sötételf, Lélekégető, Swarm Priest, Swarm Warrior, Swarm Spider, Imagori, Swarm Scout (Sötételf) stb.

A tizennegyedik készletben ("Cataclysm") több elemből álló kártyák jelentek meg - egyszerre több elem jelei vannak, és saját kialakításuk van vízáramlás formájában. Általános szabály, hogy az ilyen kártyáknak vagy elemközi osztályuk van (mondjuk elemi), vagy több osztállyal vannak felruházva egyszerre, minden elemből egyet.

A semleges kártyák minden mással együtt léteznek. Az elemek között pedig gyakran vannak „konfliktusok”, amelyek megnehezítik a különítmény toborzását és kifizetését (ugyanabban a különítményben minden elemre, a sorban a harmadiktól kezdve, pénzbírságot szabnak ki).

Minden kártya a következő információkat tartalmazza:

M - számos (az "Elemek háborúja" indulóinak kártyái, később ezt a ritkaságot törölték);
H - gyakori,
P kék alapon - ritka,
P vagy C zöld alapon - rendkívül ritka;
korona - rendkívül ritka;
csillag - promóciós (különleges) kártya.

A promóciós kártyák hivatalos Berserk versenyeken való részvétellel szerezhetők be. Ott teljes méretű térképeket is kaphat - az ilyen térképeknél az illusztráció a térkép teljes területét elfoglalja, a szöveg a rajz tetejére kerül. A "Night Killer", a "Mage's Apprentice", a "Knight Errant" és a "Balthorn" promóciós kártyák megtalálhatók a World of Fantasy magazinban .

Kártyatípusok

Játékzónák

Játékmenet

A "Berserk" játékmechanikáját tekintve a klasszikus hadijátékokhoz hasonlít.

A csata kezdete előtt eldől, hogy a játékosok közül melyik lesz a támadó és ki a védő. A játékosok dobnak a kockával. A magasabb számmal rendelkező játékos választja ki, hogy ki legyen az első játékos ( 23 arany- és 22 ezüstkristályt kap a csapat toborzásához), és ki lesz a második játékos ( 24 aranyat kap (a szabályok 2011. február 28-i felülvizsgálata (verzió). 13.1d)) és 23 ezüstkristály ). Ezután egy különítményt toboroznak a kapott kristályokhoz. A játékosok a felvett osztagot a játéktérre teszik, ami után az Első játékos aktívvá válik és megkapja a mozgásjogot.

A játékos körében a játékos mozgathatja lényeit, valamint cselekedhet: minden lény egy egyszerű ütéssel megtámadhatja a közeli ellenséges kártyát, vagy használhatja a játékszövegében leírt akciót (például lövést vagy varázslatot). Az érintett kártya „lezárt” (azaz átmenetileg cselekvőképtelenné válik, ennek jeleként 90 fokkal jobbra fordul), és ebben a körben már nem tud mozogni vagy cselekedni. Amikor egy játékos úgy dönt, hogy befejezi a mozgást és a kártyáival való cselekvést, a kör átkerül az ellenfélre. Egy stratégiai pillanat fontos – a legnagyobb kárt általában egy egyszerű ütés okozza. De egy nyitott lapnak (általában olyannak, amelyik nem lépett fel a körben) megvan az esélye egy egyszerű ütés leküzdésére, vagy akár visszaütésre, míg az egyszerű ütés szinte mindig zárt lapon megy tovább. Ezenkívül egy nyitott lény megvédheti a közeli kártyát egy egyszerű ütéstől, ha saját magát támadja meg. Sok olyan kártya van a játékban, amelyek szövege ellentmond a játékszabályoknak, de a kártya szövegében kell megbízni (az ún. "Axe szabálya").

A játék különböző terepen és teljesen más szabályok szerint mehet. A játék különböző változatai lehetségesek, ha a kártyákat egy pad vagy szemetes alá rejtik, és pénzt (kristályokat) cserélnek a játékosok között.

Fordulatszerkezet

Kezdeti fázis

Nyitási alfázis. Az Aktív Játékos összes lefordított kártyája egyszerre jelenik meg. Minden olyan tulajdonság és tulajdonság, amely az adott pillanatban aktiválódik, a verembe kerül. Ebben az alfázisban egyik játékos sem kap elsőbbséget.

A kanyar kezdetének részszakasza. Ebben az alfázisban minden olyan funkció aktiválódik, amely „a kanyar elején” működik.

Fő fázis

A választás alfázisa. Az aktív játékos kiválasztja a mozgás, akció, harc alfázisát az osztagában lévő kártyához, vagy a befejező fázist. Ezt követően a játék a kiválasztott alfázisba (fázisba) lép.

Mozgás alfázis. Az aktív játékos bejelenti, hogyan és a csatatér melyik mezőjére fog a kiválasztott kártya mozogni. Miután mindkét játékos passzol, ez a kártya elmozdul.

Az aktív játékos visszatér a Select alfázisba.

Alfázis Műveletek. Az aktív játékos bejelenti a választott kártya akcióját, és ha szükséges, jelzi a cél(oka)t. Miután mindkét játékos passzol, a kártya érvényes.

Az aktív játékos visszatér a Select alfázisba.

Harc alfázis.

Támadás előtti szakasz . Ebben a szakaszban a "támadás előtt" funkciók aktiválódnak. Az aktív játékos bejelenti, milyen támadással (ütéssel) és milyen célpontot támad a lénye.

Egy inaktív játékos védőt rendelhet a kiválasztott támadási célponthoz. Ezt a műveletet hirtelen akcióként játsszák le. Ha megszakadt vagy blokkolt, akkor az Inaktív játékos ismét kijelölhet egy védőt.

Stage In Attack . Ennek a fázisnak az elején az összes On Attack tulajdonság aktiválódik. A támadó lény lesz a támadó. Protector, ennek hiányában pedig az eredeti célpont visszaverővé válik. A kockadobások határozzák meg a lények közötti támadásokat. Az a játékos, aki a legtöbbet dobja a kockával, lehetőséget kap arra, hogy egy gyenge ütésre csökkentse a ütési asztalt. Ezután számítás és sebzés következik a játékosok lapjain.

Színpad a támadás után . Ebben a szakaszban a „támadás utáni” funkciók aktiválódnak. A támadókártya, az ütésből származó Védő zárva van. A kártyák megszűnnek támadni és tükrözni.

Az aktív játékos visszatér a Select alfázisba.

Utolsó fázis

Alfázis befejezése. Ebben az alfázisban aktiválódnak a „forduló végén” funkciók. Az Aktív Játékos átmegy a körön, és inaktív játékossá válik, az inaktív játékos pedig megkapja a kört, és aktív játékossá válik.

Az átmenet alfázisa. Minden döntést, amelyet „a játékos körének kezdete előtt” meg kell hozni, az Aktív játékos hoz meg ebben az alfázisban. Ebben az alfázisban egyik játékos sem kap elsőbbséget.

Berserk: Heroes

Történelem

Az új játékot először 2015. július 9-én említették, amikor a játék egyik hősének művészete megjelent a hivatalos VKontakte csoportban [3] . A következő napokban közzétették a többi hős művészetét - az öt főt, akiknek a "Hősök ideje" első számának 5 kezdeti készletét dedikálják [4] [5] [6] [7 ] .

2015. augusztus 21-én az új játék Hőseinek lapjainak elrendezését mutatták be [8] , és 26 - egy másik részt [9] .

A "Heroes" bejelentésére 2015. szeptember 11-én került sor. Elmondták, hogy valójában milyen játékról lesz szó, és azt is közölték, hogy a játékot Fehéroroszországban, Oroszországban és Ukrajnában árusítják. Október 1-4-re előzetes kiadást ígértek, melynek során kezdőkészletet lehetett vásárolni. 2016. április-májusra egy bajnokságot terveztek 200 ezer+ rubel nyereményalappal [10] . Ugyanezen a napon publikálták az első sorozat öt kezdő hősét - a harcosokat Ferocious Cutter, Hrothgar, Ilariel és Revenkar, valamint a mágus Tisha [11] .

Kiadás

  • Booster  - egy csomag 15 véletlenszerű kártyát bármilyen elemből. Általában egy emlékeztető 1 ritka, 3 nem gyakori és 11 gyakori kórokozót tartalmaz. Néha egy rendkívül ritka kártya is megtalálható. Egyes boosterek hőskártyákat és aranyérmejelzőket is tartalmazhatnak [12] .
  • A kijelző  egy doboz 24 boosterrel [12] .
  • Kezdőcsomag  - tartalmazza a hőst, a tematikus pakli 40 kártyáját, a kiképző hős gólemet, a pakli 20 kártyáját, a 20 kártyát arany jelzőkkel, a játékszabályokat és a 15 lapos emlékeztetőt [13] .

1. szám: A hősök ideje

Megjelenés: 2015. november 6. [1]
Kártyák száma: 317 [14]

Az első számot a hősöknek szenteljük – Laar, a játékvilág történetének jelentős személyiségei. Összesen 5 kezdőcsomag jelenik meg, valamint 24 gyorsítócsomag jelenik meg. Mindegyik készlet az egyik elemnek van szentelve - a sztyeppének (Fierce Cutter), a hegyeknek (Hrodgar), az erdőknek (Ilariel), a mocsaraknak (Tisha), a sötétségnek (Ravencar), és egy kész kártyapaklit tartalmaz egy hőssel, mint pl. valamint egy kiképző fedélzet egy gólemmel [14] .

A készletben szereplő összes hős közös kártya. Az olyan hősök, mint Endor Flem (Sztyeppék), Bjornbon (Hegyek), Narhi (Erdők), Tharna (Mocsarak) és Lord Sulu (Sötétség) a booster kinyitásával érhetők el. A szokásos gyakori kártya helyett elkaphatók. A fennmaradó hősök - Ruach (sztyepek), Teia (hegyek), Alirra (erdők), Daela (mocsarak), Azathoth (sötétség) és Hygarth (semleges) - versenydíjakként kaphatók [14] .

A készletben 20 ultraritka, 60 ritka, 80 nem gyakori és 140 gyakori kártya található [14] .

Kártyatípusok

A „Berserk. A Heroes" kártyák 5 típusra oszthatók: hősök, lények, varázslatok, felszerelések és események. A bal alsó sarokban a kártya sorozatszáma látható, a jobb alsó sarokban - annak ritkasága - gyakori, nem gyakori, ritka vagy ultraritka [15] .

  • A játékosnak van egy hőskártyája . Ez a megjelenítése a játékban. A hős mindig nyitva fekszik a játékos játékterében. Amint a hős minden létfontosságú mutatóját elveszíti, meghal, és a játékos vereséget szenved. A jobb felső sarokban lévő térképen a hős szimbóluma, a középső piros körben az életek száma, a kép alatt pedig a jellemzője látható. Az első hőskészletben 17 [15] .
  • Felszerelés  - olyan tárgyak, amelyek növelik a hős bizonyos mutatóit. Három típusra oszlik - fegyverek, páncélok és amulett. A kártya ára a bal felső sarokban, a szimbólum a jobb felső sarokban látható. Középen a nézete jelzett, kicsit lejjebb - jellemzők [15] .
  • A lény  a fő kártyatípus. Hősük oldalán mennek harcba. Amikor egy lénnyel játszik, a játékos a játéktérbe teszi azt. Ezután a temetőbe, vissza a játékos kezébe vagy a pakliba lehet tenni. A kártya ára a bal felső sarokban, szimbóluma pedig a jobb felső sarokban látható. Középen az életek száma és az ütés ereje, egy kicsit lejjebb pedig a jellemző) [15] .. A
    lény megtámadhatja az ellenséges hőst vagy teremtményét. Amikor megtámad egy zárt ellenséget, csak te okozol sebzést, nyitott - mindkettő egymásnak. Támadás után a lénykártyát letakarják (oldalra fordítják) [15] . A lény védőként is működhet, ha a játéktérben van. Ebben az esetben a támadó és a védő sebzést okoznak egymásnak, és ha túlélik, bezárják őket. A halottakat a temetőbe küldik [15] .
    Egy kézből kijátszott kártya nem támadhatja meg ezt a kört. A kártya zárását igénylő képességek a Dash kivételével szintén nem használhatók [15] .
  • A varázslat  egy egyszeri hatás, amely után a kártya a temetőbe kerül. A kártya tetején található annak költsége és szimbóluma, lent - a leírás. A varázslatoknak vannak speciális típusai – bájitalok és gömbök [15] .
  • Esemény  – meghatározza a hatást mindkét játékos számára. Amikor egy új eseményt játszanak, a régit eltávolítják a temetőbe. A kártya költsége és az esemény szimbóluma felül látható, a hatás pedig csak lent látható [15] .

Erőforrás rendszer

A játék akcióit az erőforrások rovására hajtják végre. Ezek a kataklizma aranyérmei. A kártya ára aranyban a bal felső sarokban látható. Minden kör elején a játékos kap egy arany jelzőt. Egy játékosnak nem lehet 10-nél több jelzője egyszerre. A marker használatakor zárva van [15] .

Játszóterek

  • A pakli  egy kupac kártya képpel lefelé. A játék elején megkeverték. Ebből kártyákat választanak ki egy leosztásba. A pakliból további kártyák húzhatók varázshatások [15] segítségével .
  • A játékos kézi  kártyáit játsszák ki belőle, miközben aranyban fizet [15] .
  • Játékzóna  – a Hős és a kijátszott kártyák itt vannak elhelyezve, és itt cselekszenek [15] .
  • Temető  – halott lapok halmaza [15] .

Szójegyzék

  • Töltés  – a kártya ugyanabban a körben támadhat és cselekedhet, amikor kijátszották [15] .
  • Az X - X [15] páncélt  levonják az ellenség által okozott sebzésből .
  • Lövés X-re  – viszonzatlan sebzés az ellenség kártyáján < [15] .
  • Wrath  – 1-gyel növeli a sebzett lényeket ebben a körben [15] .
  • Szomjúság X  - Amikor játszanak, a lény megsebesíti a cél szövetségesét X-re [15] .
  • X-védelem  – A kártya nem sebződik X-től. A varázslatvédelmet a tömegpusztító varázslatok befolyásolják [15] .
  • Hire and Death  – az első hatás akkor vált ki, amikor egy kártya belép a játéktérbe, a második – amikor meghal [15] .
  • Poison for X  - A kiválasztott ellenséges kártya minden kör elején X sebzést szenved el, több méreg nem kerül egymásra. Növelje a mérgezést X -szel  - a már megmérgezett kártyák ellen használják [15] .
  • Keresés  - Vedd ki a jelzett kártyát a pakliból és tedd a kezedbe. Ezt követően a pakli megkeveredik [15] .
  • Harcolj a kiválasztott lénnyel  - párbaj a kiválasztott ellenséges kártyával. Ha a kártyája be van zárva, kinyílik. Ez ellen a támadás ellen nem rendelhet védőt [15] .

Deck építési szabályok

forrás [15] .
1. 40 vagy több kártyát tartalmaz.
2. A pakli elemét a hőse határozza meg. A pakli tartalmazhat azonos elemű vagy semleges kártyákat.
3. Nem lehet több, mint három egyforma kártya.
4. A "Horda" funkcióval több kártya is lehet, de legfeljebb öt.
5. Ha a helyreállítási szakaszban háromszor nem tudsz kártyát húzni a pakliból, elveszted a meccset.

Játékszabályok

Irodalmi sorozat

2008 óta az Azbuka kiadó elkezdte kiadni a „Berserk. Universe of Magic Battles" a játék világán alapul. A könyvek a kártyaváltozatból már ismert hősök kalandjait mesélik el, valamint teljesen újakat, amelyeket a könyvek szerzői találtak ki. Jelenleg 4 könyv van a sorozatban.

Könyvek

  • 2008 - Elena Khaetskaya (Jaroslav Khabarov álnéven) - "Ezüst páncél"
  • 2008 - Viktor Tochinov, Maxim Makarenkov (Artyom Tsarev és Sergey Lisitsyn álnéven) - "Az idő kalapácsa: az erősek joga" (az akció az "Ezüstpáncél" eseményei előtt játszódik)
  • 2008 - Elena Khaetskaya (Jaroslav Khabarov álnéven) - "Holtak királynője" (az "Ezüst páncél" folytatása)
  • 2009 - Tatyana Serebryanaya, Alexey Gamayun - "A korona ára" (az akció nagyjából egy időben játszódik az "Az idő kalapácsa: az erősek joga"-val)

Számítógépes játékok

Berserk Online

  • A körökre osztott stratégia A Berserk Online  egy kártyajáték Nick Perumov által szerkesztett legendával. Több mint 700 különböző fantáziaszörny készen áll arra, hogy az Ön vezetése alatt álljon – az orosz mesék hőseitől a Tolkien világának lényeiig. Az online játékhoz egyszerűen le kell töltenie a játék kliensét ingyenesen. Ingyenesen kap egy kezdő kártyakészletet.
  • Két különböző kezdeti kártyapakli van a játékban: egy pakli hegyi és erdei lényeket, valamint egy pakli mocsári és sztyeppei lényeket (regisztráció és a játékba való bejelentkezés után azonnal megkapja az egyik általad választottat ingyen). A Mocsarak-Sztyeppek készlettel könnyebb játszani, de a Mountains-Forests készlet nagyobb teret biztosít a stratégiai manőverezéshez.
  • A kezdő pakli 30 lapból áll. Bővítheti a hadseregét, ha új kártyákat vásárol a piacon (a „Trade Rows” alszobája), vagy boostert (7 kártyakészlet, amelyek közül az egyik ritka vagy rendkívül ritka) vagy kijelzőt vásárol. (48 booster készlet 2 garantáltan rendkívül ritka kártyával) a „Trading Rows”-on. A létrehozott pakliban legfeljebb három egyforma kártya lehet. Egy pakliban maximum 50 kártya lehet. Minimum - 30 kártya.
  • Valamikor a Berserk Online bezárt.

Berserk: Cataclysm

  • A Berserk: Cataclysm  egy ingyenes böngésző alapú online TCG, amely elérhető a Facebook, Vkontakte, Odnoklassniki, My World, Kongregate és Draugiem közösségi hálózatokon. A játékot HTML5 platformon fejlesztették ki, és támogatja az összes modern böngészőt, beleértve a mobileszközöket is – iPhone/iPad, Blackberry Playbook, Android operációs rendszert futtató telefonok és táblagépek.
  • A kezdő edzés elvégzése eredményeként a játékos két alapvető kártyaegységet kap. Ahogy haladsz a napi kampányokon, és jutalmakat gyűjtesz értük, további boostereket vásárolhatsz a játékboltban.
  • A játéknak van egy stratégiai komponense is - más játékosok földjének elfoglalása és saját repülő sziget létrehozása idegen birtokokból, barátok védelme az agresszoroktól, terraformálás. Lehetőség van aszinkron csaták lebonyolítására barátokkal, véletlenszerű ellenfelekkel (földfoglalás portálokon keresztül), játékkampányok áthaladása.
  • A játék eredeti készletében több mint 600 kártya található.

Berserk: Újjászületés

  • A Berserk: Rebirth  egy intelligens gyűjthető kártyastratégia, amely elérhető olyan közösségi hálózatokon, mint a Facebook, az Odnoklassniki, a Moi Mir, a Vkontakte és a Kongregate. A HMTL5 technológia használata nem csak asztali számítógépeken és laptopokon, hanem iPad2/iPad3 táblagépeken is lehetővé teszi a játékot.
  • A kezdő edzés elvégzése eredményeként a játékos alappaklit kap. A kártyákat a játékon belüli boltban lehet megvásárolni. Új szintek eléréséhez és napi feladatok elvégzéséhez is kiadják.
  • Minden játékos kap egy kisállatot az 5. szint elérésekor. A kisállatot etetni kell, aminek köszönhetően tapasztalatokra és új képességekre tesz szert, mint például kártyacsere, eladás, életkisugárzás.
  • Jelenleg 994 kártya érhető el a játékban.
  • 2021. október 1-jén a Berserk: Rebirth bezárt.

Linkek

Jegyzetek

  1. 1 2 3 Berserk kiadás. Heroes archiválva : 2016. február 21.
  2. Berserk Game Review archiválva : 2011. november 20., a Wayback Machine  - World of Fantasy #6; 2004. február
  3. Művészet 2015. július 9-től
  4. Művészet 2015. július 10-én
  5. Művészet 2015. július 11-én
  6. Művészet 2015. július 12-én
  7. [Művészet 2015. július 14-től]
  8. Térképelrendezések 2015. augusztus 21-től
  9. Térképelrendezések 2015. augusztus 26-tól
  10. Játékhirdetés 2015. szeptember 11-én
  11. Hőskártyák
  12. 1 2 Booster archiválva : 2016. március 4.
  13. Starter Kit archiválva : 2016. március 4.
  14. 1 2 3 4 Hősök ideje Archiválva az eredetiből 2016. január 25-én.
  15. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 Berserk szabályok. Heroes archiválva : 2015. augusztus 10.