Berserk | |
---|---|
Tervező(k) | Ivan Popov, Maxim Isztomin |
Kiadó |
Hobbivilág 2010-ig - Fantasy World (régi név) |
Kiadási dátum | 2003. november |
A játékosok száma | 2 (párbajjáték) |
Kor | 13+ |
A parti időtartama | 20-40 perc |
A szabályok összetettsége | Közepes |
Stratégia szint | Magas |
A véletlen befolyása | Mérsékelt |
Szükséges készségek | Logika , stratégia , taktika |
A készletek száma |
23 (klasszikus) 11 (Hősök) |
További termékek | Berserk Online , Berserk: Cataclysm , Berserk: Újjászületés |
A Berserk egy orosz gyűjthető kártyajáték, amelyet 2003 óta ad ki a Mir Hobby . 2015 októberében a klasszikus verziót lefagyasztották, de 2015. november 6- án megjelent a "Berserk.Heroes" mellékága, 2018-ban pedig újraindult a klasszikus játék. [1] . A Berserk szerzői Ivan Popov és Maxim Istomin.
A játék neve egybecseng a skandináv berserker szóval , ami rettenthetetlen harcost jelent, aki bármikor kész a csatára rohanni, megfeledkezve a félelemről és a fájdalomról. A Berserk az egyik első orosz gyűjthető kártyajáték [2] .
Kiadás száma | Kiadás neve | Blokk | Kártyák száma | kiadási dátum |
---|---|---|---|---|
KLASSZIKUS BERSERK | ||||
egy | Elemi háború + egyensúly | Az elemek háborúja | 101+30 kártya | 2003. november, 2004. február |
2 | Sötétség inváziója + Hősök születése | Sötét invázió | 105+63 kártya | 2004. október, 2005. április |
3 | A templom akarata + a káosz karmai + a szörnyek órája | A Templom végrendelete | 107+36+37 kártya | 2005. szeptember, 2006. január, 2006. május |
négy | Az idő kalapácsa | Az idő kalapácsa | 205 kártya | 2006. október 8 |
5 | Néma Őr | Az idő kalapácsa | 102 kártya | 2007. január |
6 | Az istenek dühe | Az istenek dühe | 198 kártya | 2007. október |
7 | A bosszú angyalai | Az istenek dühe | 106 kártya | 2008. március |
nyolc | Világok Kapuja | Világok Kapuja | 196 kártya | 2008. szeptember |
9 | Fekete szárnyak | Világok Kapuja | 107 kártya | 2009. március |
tíz | Dertah rejtélye | Dertah rejtélye | 132 kártya | 2009. augusztus |
tizenegy | Fogyatkozás | Dertah rejtélye | 110 kártya | 2009. december |
12 | Büntetés | Dertah rejtélye | 99 kártya | 2010. május |
13 | Archaal útja + kiegészítő készlet | Archaal útja | 198 + 63 kártya | 2010. szeptember, 2010. december |
tizennégy | Felfordulás | Archaal útja | 114 kártya | 2011. március |
tizenöt | Angheim | Angheim | 198 kártya | 2011. augusztus |
16 | Légerőd | Angheim | 100 kártya | 2011. november |
17 | A Föld remegése | Angheim | 169 kártya | 2012. március |
tizennyolc | Géppusztítás | Géppusztítás | 163 kártya | 2012. augusztus |
19 | Laar hangja | Géppusztítás | 161 kártya | 2012. február |
húsz | Core Edition 2013 (B-13) | Alapszám, 2013 (B-13) | 169 kártya | 2013 augusztus |
21 | A hulladék szele | A hulladék szele | 164 kártya | 2014. március |
22 | Az Ősök Testamentuma | Az Ősök Testamentuma | 155 kártya | 2014. augusztus |
23 | A múlt árnyékai | A múlt árnyékai | 159 kártya | 2015. március |
BERSERK.HŐSÖK | ||||
egy | Hősök ideje | Hősök ideje | 317 kártya | 2015. november 6. [1] |
Vannak "Legends of Rus" oktatókészletek is. A készletekben a kártyamechanika leegyszerűsödött, a téma a Kijevi Rusz meséi és legendái. A pakli két, egyenként 9 lapból álló csoportra oszlik: erdő-hegységre (hősök és szövetségeseik) és mocsarak-sztyeppekre (nomádok és gonosz szellemek). Később mindhárom témát egy „Knights and Adversaries” párbaj-szettben egyesítették.
Kiadás neve | Kártyák száma | Kiadási dátum |
---|---|---|
Rus legendái | 18 kártya | 2006. augusztus |
Legends of Rus' 2 | 18 kártya | 2009. május |
Legends of Rus': 3 hős | 18 kártya | 2011. július |
Lovagok és ellenfelek | 40 kártya | 2011. december |
A párbaj készletek mindent tartalmaznak, ami ahhoz kell, hogy két ellenfél között játsszon – harcoló frakciók pakliját, játékszabályokat, jelzőket és egy kockát. Általában professzionális szintű játékosoknak és "Class Wars" formátumú versenyeknek szánják.
Kiadás neve | Hadakozó osztályok | Kártyák száma | Kiadási dátum |
---|---|---|---|
Orenholm sorsa | Yordlings vs Spawns | 34 kártya | 2011. október |
angyalok és démonok | Angyalok vs démonok | 36 kártya | 2012. február |
A Fekete-erdő átka | Crong's Child vs. Spirits | 38 kártya | 2012. június |
Törzsi viszály | Orkok vs trollok | 61 kártya | 2013 május |
Vámpírvadászat | Inkvizítorok kontra Slua | 60 kártya | 2014 február |
Laar távoli világában hat elemből álló egységek harcolnak, valamint az úgynevezett „semleges” egységek és lények, akiket erős mágusok vezetnek – ungarok (játékosok). Évszázadokon keresztül küzdöttek a túlélésért ezen a világon, amelyet egykor a kataklizma tüze perzselt. Most mindenki összeállíthatja saját hadseregét, és saját sorsának, és talán Laar sorsának a döntőbírájává válhat ...
A KKI "Berserk" a következő formában jelent meg:
A hivatalos versenyeken a szurkolói szett tilos. Lapjait egy speciális hát határozza meg. Ennek oka a kártyák és jellemzőik abszurditása.
Ezenkívül a különböző formátumú hivatalos versenyek kiegyensúlyozatlansága miatt lehetetlen olyan kártyákat használni, mint a Káosz kígyója, Ifrit, Kyedel, Láthatatlanság köpenye, Inkvizíció kocsija, Torzító bot, Villámgömb, " A káosz foglya Memória”, „A fa őrzője”, „Elyata” (az „Osztályháborúkban” tilos használni).
Ezenkívül a hivatalos versenyeken a hétköznapi játékosok nem játszhatnak szupererős kártyákkal az Overlord osztályból (Xedden, Életfa, Adrelian szellem, Kianna, Csicseriborsó, Krom, Archaal, Sárkánykirály), "Tendala" és " Talitha"). Ezeket csak a játékmesterek használják speciális versenyeken, és a hétköznapi játékosok megpróbálják legyőzni ezeket az uralkodókat. Akinek sikerül, az megkapja nyereményként az Overlord teljes pakliját, és ami a legfontosabb, magát az Overlord kártyát.
A Berserk kártyái 7 típusra vannak osztva (az elemek neve szerint), és ezek viszont osztályokba vannak osztva:
A tizennegyedik készletben ("Cataclysm") több elemből álló kártyák jelentek meg - egyszerre több elem jelei vannak, és saját kialakításuk van vízáramlás formájában. Általános szabály, hogy az ilyen kártyáknak vagy elemközi osztályuk van (mondjuk elemi), vagy több osztállyal vannak felruházva egyszerre, minden elemből egyet.
A semleges kártyák minden mással együtt léteznek. Az elemek között pedig gyakran vannak „konfliktusok”, amelyek megnehezítik a különítmény toborzását és kifizetését (ugyanabban a különítményben minden elemre, a sorban a harmadiktól kezdve, pénzbírságot szabnak ki).
Minden kártya a következő információkat tartalmazza:
M - számos (az "Elemek háborúja" indulóinak kártyái, később ezt a ritkaságot törölték);
H - gyakori,
P kék alapon - ritka,
P vagy C zöld alapon - rendkívül ritka;
korona - rendkívül ritka;
csillag - promóciós (különleges) kártya.
A promóciós kártyák hivatalos Berserk versenyeken való részvétellel szerezhetők be. Ott teljes méretű térképeket is kaphat - az ilyen térképeknél az illusztráció a térkép teljes területét elfoglalja, a szöveg a rajz tetejére kerül. A "Night Killer", a "Mage's Apprentice", a "Knight Errant" és a "Balthorn" promóciós kártyák megtalálhatók a World of Fantasy magazinban .
A "Berserk" játékmechanikáját tekintve a klasszikus hadijátékokhoz hasonlít.
A csata kezdete előtt eldől, hogy a játékosok közül melyik lesz a támadó és ki a védő. A játékosok dobnak a kockával. A magasabb számmal rendelkező játékos választja ki, hogy ki legyen az első játékos ( 23 arany- és 22 ezüstkristályt kap a csapat toborzásához), és ki lesz a második játékos ( 24 aranyat kap (a szabályok 2011. február 28-i felülvizsgálata (verzió). 13.1d)) és 23 ezüstkristály ). Ezután egy különítményt toboroznak a kapott kristályokhoz. A játékosok a felvett osztagot a játéktérre teszik, ami után az Első játékos aktívvá válik és megkapja a mozgásjogot.
A játékos körében a játékos mozgathatja lényeit, valamint cselekedhet: minden lény egy egyszerű ütéssel megtámadhatja a közeli ellenséges kártyát, vagy használhatja a játékszövegében leírt akciót (például lövést vagy varázslatot). Az érintett kártya „lezárt” (azaz átmenetileg cselekvőképtelenné válik, ennek jeleként 90 fokkal jobbra fordul), és ebben a körben már nem tud mozogni vagy cselekedni. Amikor egy játékos úgy dönt, hogy befejezi a mozgást és a kártyáival való cselekvést, a kör átkerül az ellenfélre. Egy stratégiai pillanat fontos – a legnagyobb kárt általában egy egyszerű ütés okozza. De egy nyitott lapnak (általában olyannak, amelyik nem lépett fel a körben) megvan az esélye egy egyszerű ütés leküzdésére, vagy akár visszaütésre, míg az egyszerű ütés szinte mindig zárt lapon megy tovább. Ezenkívül egy nyitott lény megvédheti a közeli kártyát egy egyszerű ütéstől, ha saját magát támadja meg. Sok olyan kártya van a játékban, amelyek szövege ellentmond a játékszabályoknak, de a kártya szövegében kell megbízni (az ún. "Axe szabálya").
A játék különböző terepen és teljesen más szabályok szerint mehet. A játék különböző változatai lehetségesek, ha a kártyákat egy pad vagy szemetes alá rejtik, és pénzt (kristályokat) cserélnek a játékosok között.
Nyitási alfázis. Az Aktív Játékos összes lefordított kártyája egyszerre jelenik meg. Minden olyan tulajdonság és tulajdonság, amely az adott pillanatban aktiválódik, a verembe kerül. Ebben az alfázisban egyik játékos sem kap elsőbbséget.
A kanyar kezdetének részszakasza. Ebben az alfázisban minden olyan funkció aktiválódik, amely „a kanyar elején” működik.
Fő fázisA választás alfázisa. Az aktív játékos kiválasztja a mozgás, akció, harc alfázisát az osztagában lévő kártyához, vagy a befejező fázist. Ezt követően a játék a kiválasztott alfázisba (fázisba) lép.
Mozgás alfázis. Az aktív játékos bejelenti, hogyan és a csatatér melyik mezőjére fog a kiválasztott kártya mozogni. Miután mindkét játékos passzol, ez a kártya elmozdul.
Az aktív játékos visszatér a Select alfázisba.
Alfázis Műveletek. Az aktív játékos bejelenti a választott kártya akcióját, és ha szükséges, jelzi a cél(oka)t. Miután mindkét játékos passzol, a kártya érvényes.
Az aktív játékos visszatér a Select alfázisba.
Harc alfázis.
Támadás előtti szakasz . Ebben a szakaszban a "támadás előtt" funkciók aktiválódnak. Az aktív játékos bejelenti, milyen támadással (ütéssel) és milyen célpontot támad a lénye.
Egy inaktív játékos védőt rendelhet a kiválasztott támadási célponthoz. Ezt a műveletet hirtelen akcióként játsszák le. Ha megszakadt vagy blokkolt, akkor az Inaktív játékos ismét kijelölhet egy védőt.
Stage In Attack . Ennek a fázisnak az elején az összes On Attack tulajdonság aktiválódik. A támadó lény lesz a támadó. Protector, ennek hiányában pedig az eredeti célpont visszaverővé válik. A kockadobások határozzák meg a lények közötti támadásokat. Az a játékos, aki a legtöbbet dobja a kockával, lehetőséget kap arra, hogy egy gyenge ütésre csökkentse a ütési asztalt. Ezután számítás és sebzés következik a játékosok lapjain.
Színpad a támadás után . Ebben a szakaszban a „támadás utáni” funkciók aktiválódnak. A támadókártya, az ütésből származó Védő zárva van. A kártyák megszűnnek támadni és tükrözni.
Az aktív játékos visszatér a Select alfázisba.
Utolsó fázisAlfázis befejezése. Ebben az alfázisban aktiválódnak a „forduló végén” funkciók. Az Aktív Játékos átmegy a körön, és inaktív játékossá válik, az inaktív játékos pedig megkapja a kört, és aktív játékossá válik.
Az átmenet alfázisa. Minden döntést, amelyet „a játékos körének kezdete előtt” meg kell hozni, az Aktív játékos hoz meg ebben az alfázisban. Ebben az alfázisban egyik játékos sem kap elsőbbséget.
Az új játékot először 2015. július 9-én említették, amikor a játék egyik hősének művészete megjelent a hivatalos VKontakte csoportban [3] . A következő napokban közzétették a többi hős művészetét - az öt főt, akiknek a "Hősök ideje" első számának 5 kezdeti készletét dedikálják [4] [5] [6] [7 ] .
2015. augusztus 21-én az új játék Hőseinek lapjainak elrendezését mutatták be [8] , és 26 - egy másik részt [9] .
A "Heroes" bejelentésére 2015. szeptember 11-én került sor. Elmondták, hogy valójában milyen játékról lesz szó, és azt is közölték, hogy a játékot Fehéroroszországban, Oroszországban és Ukrajnában árusítják. Október 1-4-re előzetes kiadást ígértek, melynek során kezdőkészletet lehetett vásárolni. 2016. április-májusra egy bajnokságot terveztek 200 ezer+ rubel nyereményalappal [10] . Ugyanezen a napon publikálták az első sorozat öt kezdő hősét - a harcosokat Ferocious Cutter, Hrothgar, Ilariel és Revenkar, valamint a mágus Tisha [11] .
Megjelenés: 2015. november 6. [1]
Kártyák száma: 317 [14]
Az első számot a hősöknek szenteljük – Laar, a játékvilág történetének jelentős személyiségei. Összesen 5 kezdőcsomag jelenik meg, valamint 24 gyorsítócsomag jelenik meg. Mindegyik készlet az egyik elemnek van szentelve - a sztyeppének (Fierce Cutter), a hegyeknek (Hrodgar), az erdőknek (Ilariel), a mocsaraknak (Tisha), a sötétségnek (Ravencar), és egy kész kártyapaklit tartalmaz egy hőssel, mint pl. valamint egy kiképző fedélzet egy gólemmel [14] .
A készletben szereplő összes hős közös kártya. Az olyan hősök, mint Endor Flem (Sztyeppék), Bjornbon (Hegyek), Narhi (Erdők), Tharna (Mocsarak) és Lord Sulu (Sötétség) a booster kinyitásával érhetők el. A szokásos gyakori kártya helyett elkaphatók. A fennmaradó hősök - Ruach (sztyepek), Teia (hegyek), Alirra (erdők), Daela (mocsarak), Azathoth (sötétség) és Hygarth (semleges) - versenydíjakként kaphatók [14] .
A készletben 20 ultraritka, 60 ritka, 80 nem gyakori és 140 gyakori kártya található [14] .
A „Berserk. A Heroes" kártyák 5 típusra oszthatók: hősök, lények, varázslatok, felszerelések és események. A bal alsó sarokban a kártya sorozatszáma látható, a jobb alsó sarokban - annak ritkasága - gyakori, nem gyakori, ritka vagy ultraritka [15] .
A játék akcióit az erőforrások rovására hajtják végre. Ezek a kataklizma aranyérmei. A kártya ára aranyban a bal felső sarokban látható. Minden kör elején a játékos kap egy arany jelzőt. Egy játékosnak nem lehet 10-nél több jelzője egyszerre. A marker használatakor zárva van [15] .
forrás [15] .
1. 40 vagy több kártyát tartalmaz.
2. A pakli elemét a hőse határozza meg. A pakli tartalmazhat azonos elemű vagy semleges kártyákat.
3. Nem lehet több, mint három egyforma kártya.
4. A "Horda" funkcióval több kártya is lehet, de legfeljebb öt.
5. Ha a helyreállítási szakaszban háromszor nem tudsz kártyát húzni a pakliból, elveszted a meccset.
2008 óta az Azbuka kiadó elkezdte kiadni a „Berserk. Universe of Magic Battles" a játék világán alapul. A könyvek a kártyaváltozatból már ismert hősök kalandjait mesélik el, valamint teljesen újakat, amelyeket a könyvek szerzői találtak ki. Jelenleg 4 könyv van a sorozatban.