Fehérorosz sakk

A fehérorosz sakk (más néven fehérorosz-litvin sakk ) egyfajta sakk, amelyet Alekszandr Osztrovszkij (be-tarask) és Nyikolaj Tomasevics 2010-ben hozott létre Fehéroroszországban. Három változatban forgalmazzák: online/asztali játék, ajándékkészlet és "nemes választás" készlet.

A játék fő különbségei a 81 cellát tartalmazó tábla (9x9), a trón és a palota jelenléte . A hetedik alak a herceg volt, aki bizonyos feltételek mellett herceggé válhat. A fennmaradó figurák közel állnak a hagyományos sakk megfelelőihez, de a történelmi fehérorosz katonai egységekről kapták a nevüket.

A játék célja a trón megszerzése (e5 cella) és egy körig megtartva a rokosh bejelentése nélkül .

Szabályok

a) 9 harcos (a klasszikus sakkban - gyalog ) A mező mentén helyezkednek el (2. sor - fehér, 8. sor - fekete). Lépjen egy cellát előre. Tudnak "ugrani" két négyzetet, feltéve, hogy ez a harcos még nem járt. Támadd meg az ellenfelet egy mezővel átlósan. Függőlegesen elérve az utolsó cellát, bármilyen alakká válhatnak, amely nincs a pályán. b) 2 bástya (torony) (klasszikus sakkban - bástya ) A tábla sarkainál helyezkednek el (az a1 és i1 négyzetek fehérek, az a9 és i9 pedig feketék). Egyenesen mennek minden irányba és bármilyen távolságra. Segítenek a hercegnek a várkastélyban . c) 2 ágyú (a klasszikus sakkban - egy elefánt ) A bal bástya jobb oldalán és a hetman jobb oldalán található cellákon találhatók (a b1 és g1 cellák fehérek, a c9 és h9 pedig feketék). Bármilyen távolságra átlósan haladnak minden irányba. d) 2 lovas (a klasszikus sakkban - egy lovag ) A hercegtől balra és a jobb bástya bal oldalán található cellákon találhatók (c1 és h1 fehér, b9 és g9 fekete). A "G" betűvel bármely irányba mozognak (2 cella egy irányban és 1 cella merőlegesen). e) hetman (a klasszikus sakkban - királynő ) A hercegtől jobbra található (f1 cella - fehér; d9 - fekete). Bármilyen irányban sétál, átlósan is, és bármilyen távolságra. e) herceg Egy darab, amelynek nincs analógja a klasszikus sakkban. A hercegtől balra található (d1 cella - fehér; f9 - fekete). Bármilyen irányban mozog, beleértve az átlósan, 1 vagy 2 négyzetet is. Átveheti a trónt és átlépheti azt. Herceggé válhat. g) herceg (klasszikus sakkban - király ) Szigorúan az első sor közepén található (e1 cella - fehér; e9 - fekete). Bármilyen irányban mozog, átlósan is, 1 négyzetet. Átveheti a trónt és a várvárat. Bizonyos körülmények között megölhető.