Animációs játékfilm

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2021. június 12-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 2 szerkesztést igényelnek .

Az élőszereplős animációs film olyan film , amely ötvözi a játékfilmeket  az animációval [ 1] .

A számítógépes animációs játékfilmekben az animált karaktereket színészek játsszák motion capture segítségével , majd animálják és modellezik. A hagyományos animációt tartalmazó játékfilmek kézzel rajzolt vagy bábos animációt használnak .

Történelem

A némafilmek népszerűsége idején az 1920 -as és 1930 -as években Max Fleischer lengyel-amerikai animátor népszerű rajzfilmjei között szerepelt az a sorozat, ahol Koko, a bohóc interakcióba lépett az élővilággal, például bokszmeccset vívott egy élő cicával. Ennek ihletésére Walt Disney első lépése, jóval Oswald, a szerencsés nyuszi (született 1927) és Miki egér (született 1928) előtt az Alice Comedies volt . Ezekben egy Alice nevű fiatal lány (játékfigura) érintkezett a rajzfilm animációs szereplőivel.

A múltban sok film kombinálta a bábos animációt hátsó vetítéssel : Willis O'Brien és Ray Garrigausen filmjei az Egyesült Államokban, Alexander Ptushko, Karel Zeman és Jan Svankmajer Kelet-Európában. Az első ilyen játékfilm az Elveszett világ volt .

" Who Framed Roger Rabbit " [2] – A Disney és az Amblin Entertainment filmje új szintre emelkedik fejlett számítógéppel generált képekkel, valamint az animációs karakterek és élő színészek interakciójának "realisztikus" ábrázolásával.

Jegyzetek

  1. Ridley, Jane . 10 nagyszerű film, amelyben élőszereplő és animáció keveredik , New York Post (2015. március 20.). Az eredetiből archiválva : 2016. április 13. Letöltve: 2016. április 10.
  2. Gibron, Bill A 10 legjobb film, amely az élőszereplőt animációval ötvözi . PopMatters (2014. december 2.). Letöltve: 2015. november 15. Az eredetiből archiválva : 2017. október 24..