Er | |
---|---|
Eredet | Franciaország |
Alternatív címek | kuku, kicsi |
Típusú | Összehasonlításképp |
A játékosok száma | 2, néha 4 |
Fedélzet | Francia |
A kártyák értéke (a legmagasabbtól a legalacsonyabbig) |
K D V 10 9 8 7 6 5 4 3 2 T |
A véletlen befolyása | magas |
Er ( francia Hère [1] [2] vagy Her [3] [4] [5] ) egy régi francia szerencsejáték kártyajáték . Szabványos kártyapaklival játszották [ 1] . Nagy szerepet játszott a valószínűségszámítás és a játékelmélet kidolgozásában [4] . „Kuku” és „malёro” néven is ismerték [2] .
Az Er tipikus szerencsejáték e fogalom kezdeti értelmében, vagyis olyan játék, amelynek kimenetele elsősorban a véletlentől függ, nem pedig a játékosok ügyességétől [6] .
A játékszabályok változtak, de a leggyakoribb változat a két játékos (A és B) játék. A játék 52 lapból álló szabványos paklit használt. A lapok szenioritása a következőképpen oszlott meg: ász , 2, 3, 4 ... bubi , dáma , király ; az öltöny nem játszott szerepet [3] [5] .
A játék menete 4 szakaszra osztható:
Ugyanakkor a 18. századi kutató, Pierre Remont de Montmort 1708-as könyvében egy négy játékos számára tervezett játéknak tekintett – abban különbözött a kétjátékostól, hogy körben, az óramutató járásával ellentétes irányban zajlott [8] .
Az Er egyike volt azoknak a kártyajátékoknak, amelyeket a 18. századi matematikusok tanulmányoztak, és lefektették a későbbi valószínűség -elmélet és játékelmélet alapjait [4] .
A játék általános stratégiáját már régóta megértették - a nyerési valószínűség maximális biztosítása érdekében a játékosoknak nagy kártyákat kell tartaniuk, és kicsiket kell bedobniuk. Azonban milyen címletű kártyákat kell spórolniuk a játékosoknak? A kérdést először Montmort vetette fel 1708-ban megjelent Essay d' analysis sur les jeux de hazard című könyvében [4] [ 9] .
A választ erre a kérdésre először Nicholas Bernoulli küldte Montmortnak 1713 novemberében kelt levelében. Bernoulli azt írta, hogy a határozatot egy bizonyos Walgrave úr küldte, akinek kiléte sokáig ismeretlen maradt. A modern kutatások azonban azt sugallják, hogy James Walgrave (1684-1741) [4] [10] -ről beszélünk .
Walgrave azt írta, hogy az egyik játékos stratégiája valószínűbb győzelemhez vezethet, míg a második játékos stratégiája megakadályozhatja, hogy kihasználja stratégiáját. Azt írta, hogy ha A játékos nyolc vagy nagyobb kártyát tart birtokában, akkor a nyerési valószínűsége 5/8 , míg a nyolc és az alatti lapok cseréje 3 / 8 - at ad neki . A B játékos számára a hét vagy annál nagyobb lapok megtartása 3/8 , a hét vagy annál kisebb lapok lecserélése pedig 5/8 valószínűséget ad . Walgrave megoldása egy minimax volt , de nem terjesztette ki betekintését más játékok tanulmányozására, és azt is írta, hogy "úgy tűnik, hogy a vegyes stratégia alkalmazása nincs összhangban a szerencsejáték szabályaival". 1721-ben teljesen felhagyott a matematikával, és a diplomáciai szolgálatban kezdett dolgozni [11] [10] .
1713-ban Montmore könyvének második kiadásában publikálta levelezését Bernoullival és Walgrave levelével [11] .
A játék három változóból áll: véletlenszerűen kihúzott kártyákból, A játékos akcióiból és B játékos akcióiból Mivel 13 kártya van a pakliban, így minden játékos számára 2 13 lehetséges stratégia áll rendelkezésre. Nyilvánvaló, hogy ha egy játékos nyolcas vagy annál nagyobb kártyát kap, akkor azt feltétlenül meg kell tartania; hat vagy kevesebb - cserélje ki. Felmerül a kérdés, mit kezdjünk a héttel? [12]
Az A játékos stratégiái | B játékos stratégiák | |
---|---|---|
mentse a heteseket és afölött |
váltson hetest és alább | |
mentse a nyolcas és a feletti számokat |
||
nyolcas és az alatti változás |
A fenti valószínűségi mátrix szerint A játékos számára az optimális stratégia a két stratégia 3:5 arányú keverése. A B játékos optimális stratégiája ( 5/8 , 3/8 ) . Az A játékos nyerési valószínűsége 0,487, a B játékosé pedig 0,513. Más szóval, A játékos nyerési valószínűsége 0,026-tal kisebb, mint B játékosé. Így annak ellenére, hogy az osztó (A) pozíciója első pillantásra előnyösebbnek tűnik, ez nem igaz [12] .
François Rabelais 1534-ben megjelent " Gargantua és Pantagruel " című könyvében említette a "cocu" ( francia cocu ) nevű játékot . A Rabelais Psychary művének kutatója szerint ez a kakukkmadár nevének elavult formája ( franciául coucou , „szakács”), valamint „a gyerekek kiáltása bújócskázás közben ”. Pskhiari szerint ugyanarról a játékról beszélünk, amely Franciaországban Rabelais idejében volt elterjedt - Párizsban "szakácsnak", Languedocban - "malheureux"-nak ( Malheureux ) és "er"-nek hívták az ország sok más tartományában. ország. A vesztesnek a kutató szerint azt kellett kiabálnia, hogy "Kuku!" [2]