Az elektronikus művészet a kortárs művészet egy olyan formája , amely kifejező eszközként használ minden olyan berendezést (és annak technológiáját ), amely elektronikus médiumnak tekinthető az elektronikus kommunikáció folyamatában (például televízió , rádió , telefon , asztali számítógép , játékkonzol ). ) [1] . Tágabb értelemben a forma együttműködik a technológiával.
Az elektronikus művészet az információs művészethez , a médiaművészethez , a videoművészethez , a számítógépes művészethez , az interaktív művészethez , az internetes művészethez és az elektronikus zenéhez kapcsolódik . Az elektronikus művészet keretein belül létrehozott műalkotás a konceptuális művészet termékének minősül .
Az elektronikus művészet sajátossága, hogy nincsenek saját eszközei, amelyeket az IT-technológiák és a médiaüzlet területéről kölcsönöz , ellentétben a hagyományos művészeti ágakkal, amelyek mindig is saját technikai eszközkészletüket használták, legyen az festőállvány , vázlatfüzet , hordágy. , alapozott vászon . Így az elektronikus művészet nem képes befolyásolni és nem is befolyásolja saját technológiájának fejlődését . Az a vélemény, hogy az elektronikus művészet fejlődése közvetlenül függ a technológia, a termelés és az üzleti élet fejlődésétől [2] .
Az elektronikus művészet kifejezés szinte egyet jelent a számítógépes művészettel és az elektronikus médiával [3] . Az utolsó két kifejezést, és különösen a számítógépes művészetet főként a számítógéppel készített vizuális művészeti alkotásokra használják. Az elektronikus művészet azonban sokkal tágabb jelentéssel bír, olyan műalkotásokra utal, amelyek bármilyen típusú elektronikus komponenst tartalmaznak, mint például a zenei, táncos, építészeti és design alkotások [3] .
Az elektronikus művészet lényegében egy interdiszciplináris terület, ennek az iránynak a művészei gyakran együttműködnek tudósokkal és mérnökökkel műveik elkészítésében. Edward Shanken elektronikus művészetkritikus a jelenlegi és múltbeli kísérleti művészet dokumentálásán dolgozik, a művészet, a tudomány és a technológia interdiszciplináris szimbiózisára összpontosítva. További szerzők az elektronikus művészet témakörében Frank Popper , Dominique Moulon és Christian Paul [3] .
Az elektronikus művészet gyakran tartalmaz interaktivitási összetevőket . A művészek olyan technológiákat használnak, mint az internet , a számítógépes hálózatok , a robotika , a digitális festészet , a vezeték nélküli technológia és a virtuális valóság . Mivel az elektronikus művészeti alkotások létrehozására használt technológia idővel elavulttá válik, az elektronikus művészet jelentős kihívásokkal néz szembe a művészet megőrzésének problémájával a modern gyártás idején túl. Jelenleg kutatási projektek folynak a törékeny elektronikus művészeti örökség megőrzésének és dokumentálásának javítására.
Az elektronikus művészet területén dolgozó neves művészek [4] :