Ahol a kutyák futnak (művészeti csoport)

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2020. január 29-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 23 szerkesztést igényelnek .

A Where the Dogs Run  egy művészeti csoport, amely 2000-ben alakult Jekatyerinburgban . Archiválva : 2017. február 20. a Wayback Machine -n (Oroszország). A csoport tagjai: Alekszej Korzukhin (sz. Szverdlovszk, 1973. november 18.), Vlagyiszlav Bulatov (Szverdlovszk, 1975. november 21.), Natalia Grekhova (1976. május 5. Kamenszk-Uralszkij), Olga Inozemceva (született: december 19., 12. Yalutorovszk). 2018-ban a Where Do Dogs Run csoport bekerült a 49ART orosz befektetési művészeti minősítésbe, amely az 50 év alatti kiemelkedő kortárs művészeket képviseli.

Csoportelőzmények

A csapat a Labirintus című kiállítás elkészítésére gyűlt össze, amelyet a város egyik mikrokörzetében lévő iskola alagsorában rendeztek meg. A kiállítást a csoport egyedülinek szánta, Vlagyimir Cherny (ismertebb nevén Chert) kezdeményezésére jött létre, aki saját költségükön plakátnyomtatással szólította fel a résztvevőket, hogy „végre csináljanak már valamit”. A résztvevők plakátokat helyeztek el a városban, hogy senki ne vegye észre, de ennek ellenére a kiállítást 7 néző látogatta meg. A kiállításra „kavicsokat” és „pillangókat” találtak ki és alkottak meg – elektromechanikus lényeket, amelyek csak addig élnek, amíg el nem törnek. A kiállítás hangszerkezetét Vaszilij Kuznyecov (DJ Future) készítette. A kiállításon részt vett a „Lány, ne félj!” előadás-zenés csapat is. Ettől a pillanattól kezdve a Where Do Dogs Run csoport tagjai együtt dolgoznak, és nem készítenek önálló projekteket.

A "kavics" és a "pillangók" fejlődése a "Pornopedal Dreams" sorozat létrehozásához vezetett. Minden pornópedálos álom jellegzetes vonása az értelmetlen kivezetés jelenléte. A sorozat egyik alkotása - "Dream No. 2" (2002) - húsdarálókat ver, fokozatosan megölve egymást és önmagukat.

2001-2004 - "Anti-virtuális sisakok" sorozat. Egyszerű optikai eszközök, amelyek célja annak bemutatása, hogy az, ahogyan a valóságot látjuk és megtapasztaljuk, csak megváltoztatható beállítások eredménye. Az első antivirtuális sisak tehénnek készült, egyszerűen az alagútra korlátozta a látóterét.

2007 - "A Mandelbrot készlet kötése és horgolása" - a "Serde" művészeti rezidenciában (Aizpute, Lettország) indult és több éve tartó projekt a készlet végtelensége miatt nem fejezhető be. A szerzők a készlet képletét horgolt mintává fordították, és a készlet kötésének jogát előadó kötőkre ruházták át. A grafikus kötésminta olvasásától a kötő fokozatosan áttér a matematikai szövegek olvasására. 2017 januárjáig a kötők a szett hat pontjával egyenlítettek, és továbbjutottak a hetedik helyre. A vászon hossza elérte a 140 métert.

2012 - "Szagarcok" telepítés. Egy személy szagát és a környező tér szagát egy gázelemző készlettel vonják be a kamrába. A program a kamerában lévő minta összetételére vonatkozó adatok alapján portrét készít úgy, hogy a rendőrségi program könyvtárában található jellemzők halmazából összegyűjti egy személy arcát, hogy létrehozzon egy identikit. Az a néző, akinek az illatát megvizsgálták, a saját illatának portréját látja. Ennek a portrénak semmi köze az ember megjelenéséhez, és csak a szagához és a környező tér illatához kapcsolódik.

2014 – generatív installáció „1,4,…19”. Ez egy robot labirintus dobozból, egy kamerából, egy vetítésből, egy számítógépből, egy szoftverből és egy élő egérből áll. Az egér a labirintuson áthaladva minden kereszteződésben csak egyet választ a lehetőségek közül, a többi megvalósítatlan marad. A néző nem csak a megvalósult utat, hanem az elszalasztott lehetőségeket is látja virtuális egerek formájában a vetítésen. A virtuális egerek függetlenül és kiszámíthatatlanul cselekszenek. Minden kereszteződésnél az egér virtuális entitásokat hoz létre. Abban a pillanatban, amikor a virtuális egér találkozik az igazival, egy fal mozdul ki köztük a labirintusban. Így az egér fizikai valósága merev függőségbe kerül a virtuális valóságtól. De ezt a virtuális valóságot a megvalósítatlan lehetőségei hozzák létre. A valódi egérrel előforduló események a labirintus síkjában bontakoznak ki. A virtuális egerekkel zajló események minden irányban kibontakoznak. Egyszerre múltbeli és jövőbeli események az élő egér számára. A labirintus egyszerű felépítése csökkenti az egér lehetséges állapotainak számát, lehetővé téve számára, hogy modellezze meg nem valósult jövőjét és befolyásolja jelenét.

A csoport fő tevékenysége a technológiai művészet : médiaművészet, videoinstallációk, tudományos művészet, mechatronika, valamint ezen műfajok és technikák hibridjei. A művészek digitális prototípuskészítést , robotikát, ipari termelési elemeket (lézeres vágás, esztergálás, marás, numerikus vezérlés) és számos egyéb technológiát használnak munkáik elkészítéséhez. A művészek tanácsot és/vagy segítséget kérnek a projekt megvalósításához szükséges szakemberektől. Különböző időpontokban programozók vettek részt a csoport projektjeiben: Sergey Mashkov (projektek Oracle1, Trombet of the Martians, Assembler, Robocadilo), Ilya Shirshov (Oracle 1), Nexus, 144MLN (1,4, ..19"), Denis Perevalov ("Üldék", "Trialógus", "Mezők 2.1", "Szagarcok", "Pornopedális álmok. Álom No. 3"), Vaszilij Kuznyecov ("A víz digitalizálása"), Nyikolaj Csetverkin ("A víz digitalizálása 2.1" "). A csoport tudományos tanácsadói a következők voltak: Sergey Leonardovich Nazarov (egyetemi docens, vezető mérnök, Villamosmérnöki és Elektrotechnikai Rendszerek Tanszék, UrFU), Viktor Vladimirovich Orlov (csillagász, vezető kutató, a Szentpétervári Égimechanikai Tanszék professzora). Szentpétervári Állami Egyetem, a fizikai és matematikai tudományok doktora), Vlagyimir Georgijevics Surdin (a SAISH tudományos főmunkatársa, a Moszkvai Állami Egyetem Fizikai Karának docense), Vlagyimir Jakovlevics Shur (az UTsKP SN igazgatója, professzor, az egyetem doktora Fizikai és matematikai tudományok).

Galéria

A művek gyűjteményben vannak

Egyéni kiállítások

Csoportos kiállítások

Források

  1. Studio eMart [email protected]. Centrum Sztuki Współczesnej Łaźnia  (lengyel)  (nem elérhető link) . www.laznia.pl Letöltve: 2018. november 26. Az eredetiből archiválva : 2018. november 26..
  2. Ahol a kutyák futnak | ZKM  (angol) . ZKM . zkm.de. Letöltve: 2017. augusztus 7. Az eredetiből archiválva : 2017. augusztus 7..
  3. NCCA – Jekatyerinburg . NCCA. Letöltve: 2018. november 26. Az eredetiből archiválva : 2018. november 26..
  4. NCCA – Jekatyerinburg . NCCA. Letöltve: 2018. november 26. Az eredetiből archiválva : 2018. november 26..
  5. LEXUS Hybrid Art | Az Artplay a tervezés központja . www.artplay.ru Letöltve: 2017. augusztus 7. Az eredetiből archiválva : 2017. augusztus 7..

Linkek