Sakk háromra
Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2016. október 13-án áttekintett
verziótól ; az ellenőrzések 38 szerkesztést igényelnek .
A háromjátékos sakk sakkváltozatok családja , amelyet kifejezetten háromjátékos játékokhoz terveztek. Koalíciós játékokhoz kapcsolódik . A sakknak számos változata létezik három játékos számára. Általában nem szabványos táblát használnak. Például egy hatszögletű tábla, egy tábla cellákkal - szabályos háromszögekkel vagy egy háromoldalú tábla négyszögletes cellákkal, amelyek speciális módon vannak a tábla közepén összekapcsolva.
Az egyensúly problémája a háromoldalú sakkban
A sakk (és más játékok) sikeres változatainak megtervezése három játékos számára különösen nehéz, mert az egyensúlyhiány, amely akkor következik be, amikor kettőt egy ellen kombinálnak, általában túl nagy ahhoz, hogy a támadó megbirkózzon vele. Ennek a problémának számos megoldása ismert.
Játssz az első nyertessel
Egyes változatok bevezetik a játékszabályt az első mattig: a játék véget ér, amint az egyik játékos mattot vesz, csak a matto számít a győztesnek, és nem csak a sakk, hanem a harmadik játékos is vesztesnek.
"A semlegesség szabálya"
Egy másik lehetőség az egyensúly problémájának megoldására az együttműködés lehetőségének megőrzése mellett a „semlegesség szabálya”, amelyet 2006-ban Ilshat Tagiev talált ki a háromoldalú sakk általa kifejlesztett változatához [1] :
Az a játékos, akinek a sora van, csak akkor támadhatja meg ezt az ellenfelet, ha az előző körben támadta meg, vagy ezt az ellenfelet nem támadta meg egy harmadik játékos az előző körében. Alternatív megfogalmazás: Nem támadható meg az, akit egy másik játékos az előző lépési körben megtámadt helyetted, és nem téged támadott meg. (A "támadás" alatt minden esetben az ellenfél bábujának vagy gyalogjának elfogását értjük.)
A „semlegesség szabálya” kizárja a harmad két játékosának összehangolt, egymást követő támadásának lehetőségét. Mivel a sétáló szerepe körben mozog, minden játékos minden támadó lépése korlátozza a többi játékos támadási lehetőségeit. Ennek köszönhetően a nyers erő egyensúlya jelentősen kiegyenlítődik, miközben megmarad a játékosok együttműködési lehetősége a figurák elrendezésével a játéktéren.
Háromoldalas táblák
A játék viszonylag népszerű változatát a 96 cellás táblán 1972-ben szabadalmaztatta a Mars Society alapítója, Robert Zubrin [2] . Időről időre mások állítják ennek a változatnak a szerzőségét [3] . Az 1972-es szabadalom megléte azonban mindent a helyére tesz, mivel a bejelentők általában azt állítják, hogy „találmányuk” kora lényegesen alacsonyabb. Az alábbiakban ismertetjük ennek a lehetőségnek a szabályait.
Az egyik lehetőség szabályai
A szabályok hasonlóak a szabványos szabályokhoz, de figyelembe veszik a tábla módosított geometriáját. Minden játékosnak 16 darabja van .
- Pawn , mint a közönséges sakk, függőlegesen halad előre, átlósan talál. A gyalog közepén három támadás alatt álló mező található. A gyalogok fele balra, fele jobbra megy.
- Az elefánt , mint a közönséges sakkban, átlósan sétál és ver. Az átlók szegmensekből álló szaggatott vonalak - azonos színű cellák átlói. Így a tábla sarokmezőjéből a püspök átléphet a másik két azonos színű sarokmezőre.
- A bástya , mint a közönséges sakkban, vízszintesen és függőlegesen mozog és üt. A vízszintesek és a függőlegesek szaggatott vonalak, amelyek a cellák ellentétes oldalait összekötő szegmensekből állnak.
- Lovagmozdulat : két cella vízszintesen, majd egy függőlegesen; vagy kettő függőlegesen, majd egy vízszintesen. Átugrik a figurákat.
- A királynő úgy mozog, mint egy püspök és mint egy bástya.
Az első lépés jogát sorsolással határozzák meg. Ezután a fordulat az óramutató járásával megegyező irányban mozog. Az első matt minden bábuja, kivéve a királyt, a helyén marad, és átkerül a matthoz, majd a játék folytatódik. Az a játékos, akinek két színű bábuja van, minden következő lépésben csak egy darabot tesz a két szín közül, miközben már nem tudják legyőzni egymást.
Háromszög alakú táblák
Ilyen játék például a sakk, amelyet 2001-ben szabadalmaztatott a pétervári Nikolai Kulakov egy háromszög alakú cellákra osztott hatágú csillag formájában.
Ismeretes az öt háromszögből álló hatszög alakú táblás sakk is, amelyet 2008-ban az izevszki Ilshat Tagiev
szabadalmaztatott [4] .
Különbségek a hagyományos kettes sakktól:
- figurák építése egy hatszög sarkában;
- az egyes cellák koordinátája a játéktér intuitív felosztásával állítható be. (A játéktér a „királyság” három színére oszlik: fehér, fekete, piros, az óramutató járásával megegyező irányban, minden királyság öt „közigazgatási formációra” oszlik - AO: „Falu”, „Külváros”, „Város”, „Palace” , „Trón”, minden AO-ban a háromszög cellái balról jobbra vannak számozva az adott színre játszó játékostól. Például „Krasnye Selo 14” – KS14, „White Throne 2” – BT2.)
- „Diplomácia” használatos („Semlegesség szabálya”, „Vazallus függőség”, „Az ellenséges hadsereg megfigyelése”);
- minden darabkészletnek van még két gyalogja;
Különleges eset a gyalogtal:
- a gyalog minden irányba mozoghat a "függőleges-vízszintes" mentén. (Ezért minden mancsot az összes ellenfél ellen lehet irányítani. A játéktér másik végén lévő gyalog nem nyugszik a szélen, és ezért nincs is az oka annak, hogy a mancsot nem adják elő királynővé. A gyalog visszatérhet." vissza", mozgassa "oldalra".)
- egy gyalog sokszor kettős mozdulatot hajthat végre anélkül, hogy bármilyen irányba elfogna, ha a "városban", "palotában", "trónusban" van.
- két gyalog megvédheti egymást, ha mindketten kívül vannak a „városukon”, „palotán”, „trónján”;
- egy gyalog nem tud elkapni egy olyan ellenséges darabot, amely ennek a gyalognak a színű „városban”, „palotában”, „trónban” van. (Ezért a védelmet úgy kell felépíteni, hogy gyalogokat tolnak a "külvárosba", "faluba" és tovább az ellenséges területre. Mivel a "városukban", "palotában", "trónusban" lévő két gyalog nem védheti meg egymást.)
A hagyományos kétszemélyes sakkban közös:
- minden figura egyforma és ugyanúgy mozog, ha figyelembe vesszük a négyzet alakú cellák háromszög alakúra cserélését. (Az adott színnel azonos színű szomszédos cellák „átlók”. Az ellenkező színű szomszédos cellák „függőleges-vízszintesek”.)
- a gyalogok a figurák előtt vannak, és a figurák megvédik az összes gyalogot a kezdeti formációban;
- a játéktér geometriája nem torzul, a szomszédos cellák száma nem változik a bábu mozgása során (nem számítva a játéktér széleit).
- a hagyományos sakkban 8 szomszédos cella van a cella körül – 4 minden játékosnak. A hármas sakk ebben a változatában 12 szomszédos cella van a cella körül – szintén 4 minden játékos számára.
Egyéb típusú táblák
Diplomácia
A sakk egyes változatai három játékos számára egy további játékos megjelenését használják a játékszabályok kiterjesztésére, beleértve a szabályokban a diplomácia bevezetésének lehetőségét a játék elején megállapodás alapján, a játékosok közötti összetett kapcsolatokat, például " vazallus " függőség"[ adja meg ] . Ezt az újítást az a vágy indokolja, hogy lehetőséget adjunk a játékosoknak arra, hogy eldöntsék, használnak-e összetett kapcsolatokat vagy sem, valamint a játék élményének bővítésének vágya.
Lásd még
Jegyzetek
- ↑ Háromoldalú sakkszabályok, Ilshat Tagiev változata . Letöltve: 2018. november 23. Az eredetiből archiválva : 2018. november 23. (határozatlan)
- ↑ US3652091 - Három játékos sakktábla - Robert Zubrin
- ↑ Háromjátékos sakk . Letöltve: 2010. augusztus 26. Az eredetiből archiválva : 2014. szeptember 4.. (határozatlan)
- ↑ 86486 számú szabadalom - Sakkjáték - Ilshat Tagiev (elérhetetlen link) . Letöltve: 2012. április 12. Az eredetiből archiválva : 2017. január 3.. (határozatlan)
Linkek