Ezt a játékot Perzsiában játszották Tamerlane (1336-1405) uralkodása alatt . Egyes források szerint Tamerlane maga találta fel a játékot, de nincs elegendő adat ennek megerősítésére. Tamerlane sakkja a shatranj játék egyik változata egy nagy táblán.
A játékot egy 112 mezőből álló egyszínű táblán játsszák: tíz sorból és tizenegy oszlopból, valamint két további mezőből, az egyik a kilencedik sorban a bal oldalon, a másik pedig a második sorban a jobb oldalon. Ezt a két további mezőt erődöknek nevezzük, és különleges szerepet töltenek be a játékban.
Minden játékosnak a következő figurái vannak: király, vezír, tábornok, két zsiráf, két karó, két lovag, két bástya, két püspök, két teve, két katonai jármű és tizenegy gyalog.
A gyalogok viszont különböznek egymástól. Van egy gyalogkirály, egy gyalogvezír, egy gyalogos tábornok stb. Van még egy gyalogos.
A gyalogokat a megfelelő típusú darabokká léptetik elő (a lovag gyalogját lovaggá, a vezír gyalogját vezírré léptetik elő stb.). A király gyalogja királyfivá változik (az egyszerűség kedvéért nevezhetjük királynak, hiszen valójában ugyanaz a darab). Az utolsó rangot elért gyalogok nem térnek át azonnal. A játékos egy lépésként mozgathat egy gyalogot az utolsó rangról egy mezőre, ahol megtámadja az ellenfél bábuját, és a támadást nem lehet elkerülni. A mezőt, amelyre a játékos ily módon mozgatja a mancsát, bármely bábu elfoglalhatja, kivéve egy baráti királyt. Amikor egy mancs másodszor is eléri a tábla szélét, azonnal arra a mezőre lép, ahol a király barátságos gyalogja indult. Amikor harmadszor is eléri a tábla szélét, extra király lesz belőle.
Nincs várkastély. Játékonként egyszer a játékos felcserélheti a királyt bármely baráti bábuval, de csak akkor, ha a király sakkban van. A nyeréshez a játékosnak sakk-mattoznia vagy patthelyzetbe kell hoznia az ellenfél királyát (mint Shatranjban), vagyis meg kell ennie a királyt, csak az utolsó lépést kell eldobni. Ha egy játékosnak két vagy három királya van, akkor mindet meg kell enni. A játékos csak a királyt tudja az ellenfél fellegvárába mozgatni (ez a királyt jelenti a kezdeti pozícióból, és nem a herceget vagy a kiegészítő királyt), ebben az esetben a játékos döntetlent kényszerít ki. Csak egy további királyt mozgathatsz az erődbe. A szabályokban több pontatlan is van, ezekről semmit sem tudni.