Hitori
A Hitori (ひ とりにしてくれ, egy személy) egy japán logikai kirakós játék , amelyet Nikoli fejlesztő adott ki .
Szabályok
A játékmező egy téglalapból (négyzetből) áll, amelyet egyetlen négyzetre osztanak, amelyek mindegyike egy-egy számot tartalmaz. Néhányat át kell festenie bizonyos szabályok szerint:
- az árnyékolatlan cellák soraiban és oszlopaiban nem lehetnek azonos számok;
- a töltött celláknak nem lehet közös oldaluk;
- Az árnyékolatlan celláknak egy összefüggő rendszert kell alkotniuk (azaz mindegyikből bármelyik másikat elérheti, függőlegesen vagy vízszintesen mozogva)
Alapvető mozdulatok
- Ha egy cella árnyékolt, akkor az összes szomszédos cella nem. Könnyen körbetekerhetők.
- Ha egy cella nincs kitöltve, akkor a megfelelő oszlopban és sorban az összes azonos számú cellát ki kell tölteni.
- Ha egy cella festéskor elválasztja a rács fehér részét (vagyis leválasztja), akkor nem kell festeni.
- Ha három egyforma szám megy egymás után, akkor a középső legyen festetlen, a többi színes legyen. Valóban, ha a középsőt átfestjük, akkor a többit nem, és ezért két azonos szám lesz egy sorban vagy oszlopban.
- Ha két egyforma szám megy egymás után, annak ellenére, hogy ugyanabban a sorban/oszlopban van még egy azonos számú cella, akkor az utolsót kell kitölteni (ellenkező esetben két szomszédos cellánk van kitöltve).
- Ha egy cella két azonos szám között van, akkor ki kell tölteni – ellenkező esetben mindkettő kitöltetlen lesz, és ugyanabban a sorban/oszlopban áll.
- Ha négy egyforma szám van egy közös csúcsú cellában, akkor ezek közül kettő árnyékolt, kettő nem, és két lehetőség van (vagy a bal felső és a jobb alsó árnyékolt, vagy fordítva). Ha az általuk alkotott négyzet a rács sarkában van, akkor csak egy lehetőség van, mert a másikban sérül az összeköttetés szabálya.
Linkek
Nikoli cég |
---|
Személyiségek |
|
---|
Kirakós játék |
|
---|