Terület (játék)
A "Territory" egy hatalmas online szerepjáték, amely a modern valóságot szimulálja. A többszereplős böngészőalapú webjátékok osztályába tartozik , azaz internet- hozzáférést és JavaScript -kompatibilis böngészőt igényel .
A játékról
Hivatalos leírás a játék honlapján:
A regisztrációval a játékos egy virtuális városban találja magát, amely nagyon hasonlít korunk valódi városaihoz, ahol politikai intrikák, gazdasági problémák és bűnözői leszámolások zajlanak. A játékosok egyesülhetnek klánokba, vagy egyedül harcolhatnak a napon elfoglalt helyükért, területükért. A játék lényege, hogy minden játékos egyéni stratégiát dolgozzon ki Területének meghódítására.
A játék főbb jellemzői
- Szintrendszer - a játékosnak az 1. szintről a 25. szintre kell eljutnia, legyőzve az ellenfeleket, tapasztalatot kell szereznie a csatákban, és új képességekre kell szert tennie, ahogy fejlődnek.
- Rangsorolási rendszer - a rang megszerzéséhez bizonyos számú rangpontra van szükség. Rangpontokat áruló támadásokkal lehet szerezni. A kiosztott rangpontok száma a karakter szintjeitől, a hajlam értékelésében elfoglalt helytől, az aktuális rangtól, a csata típusától és az ellenfelek szintkülönbségétől függ. A rang előnyt jelent a harcban.
- Hajlások – a játékos az öt hajlam egyikébe léphet (egyedül vagy klánnal együtt) a megfelelő küldetés teljesítésével. A hajlamoknak is megvannak a saját különleges műtermékei, saját becsületkódexük és saját ellenőrzési rendszerük.
- Szakmák – a termelés az egyik fő bevételi forrás. Minden játékos a 6. szint elérésekor teljesíthet egy küldetést, megszerezheti az őt érdeklő szakmát, és saját igényeire és eladásra is gyárthat dolgokat.
- Kereskedés - egy tárgy előállításával vagy megszerzésével a játékos eladhatja azt és pénzt kaphat érte (ebben az esetben a játékos megtéveszthető).
- Klánok – a játékosok klánokat alapíthatnak. A klánok elfoglalhatják az utcákat, ezért díjakat és pénzt kaphatnak. Az a játékos, aki egy klán tagja, kap egy klán kitűzőt, vásárolhat klántárgyakat, klánképet és klánszállítást – mindez egyedülálló, csak az adott klán tagjai számára érhető el. Cserébe a játékosnak engedelmeskednie kell a klán fejének, és meg kell védenie a klán érdekeit.
- A kripta egy különleges hely, egy kazamata, amelyben a játékosok harccal szereznek kripta hírnévpontokat. Ezekkel a pontokkal a játékos nagyon erős tárgyakat vásárolhat pénzért, amelyek nagyban segítenek a csatában.
Karakter
A játékban a karaktert egy avatar és a körülötte lévő 12 slot képviseli. Bizonyos típusú tárgyak 12 nyílásba helyezhetők. Minden hely csak egy elemet tartalmazhat. Néhány rés egy speciális küldetés teljesítésével vagy pénz fizetésével nyitható meg. A nem a nyílásokba helyezett tárgyak a hátizsákban vannak, és nem befolyásolják a tulajdonságokat. Egy karakternek 2 fő szakmája lehet, és akár 300 tapasztalati pontot is szerezhet. Ön is csatlakozhat egy klánhoz, és megkapja a fenti bónuszokat.
Paraméterek és jellemzők
Minden karakternek van bizonyos élete, tapasztalata és éhsége (ha az éhség 0, az élet mennyisége csökkenni kezd). A karakternek van egy hátizsákja is, melynek kapacitása más paraméterektől függ.
Egyéb paraméterek, amelyek befolyásolják a csaták kimenetelét:
- Az ügyesség egy olyan tulajdonság, amely felelős az ellenséges ütések elkerülésének képességéért, és az ügyesség az Anti-Evasion és Anti-Crit paraméterekre is hatással van.
- Az intuíció egy olyan tulajdonság, amely csökkenti az ellenség kitérési képességét, és növeli annak valószínűségét, hogy kritikus találatot mérjen rá (megnövekedett erejű ütés, amely letöri a blokkot. Ez hatással van az Anticrit paraméterre, a Dodge-ra is (az intelligens kitérők gyakrabban kerülnek ki) .
- Az erő olyan jellemző, amely befolyásolja az ütés erejét, az életek számát és a hátizsák kapacitását.
- Az alkat olyan jellemző, amely befolyásolja az életszínvonalat és a hátizsák kapacitását.
- Az akarat olyan érték, amely befolyásolja a kritikus ütés erejét. Krétára is hatással van (a gyakorisága).
- Anti- Injury – Csökkenti annak esélyét, hogy kritikus találat esetén megsérüljön.
- Pontosság – csökkenti az ellenség védelmét (1 pontosság = -1 páncél).
- Brutalitás – növeli a sérülések esélyét, ha az ellenség meghal.
- A reziliencia olyan érték, amely tompítja az ellenség kritikus találatát.
A karakteren viselt tárgyak és rangpontok növelik a karakter tulajdonságait (kivéve sok küldetés tárgyát és ajándékát).
Harcok
A harc a játék egyik fő eleme. A csatában elért győzelemhez tapasztalat gyűlik, ami új szintre emeli a karaktert. Az összes csata megkezdéséhez, kivéve az áruló támadást és a szörnyek vadászatát, jelentkezned kell. A harcban blokkok és csapások rendszerét használják. A karakter teste a csatában 4 zónára oszlik: fej, mellkas, gyomor és lábak. Ütés előtt a játékosnak ki kell választania a becsapódás helyét az ellenség testére, és 2 kockát kell helyeznie a karaktere testére. Általában egy ütés nem tud áttörni egy blokkon, de néha a játékos kritikusan üthet (ezúttal a szerencse alapján), és komoly károkat okozhat az ellenségben. Az elixíreket és a kábítószert gyakran használják előnyszerzésre a csatákban.
5 típusú harc létezik:
- Harc 1v1 - párbaj. A második résztvevő szintje nem lehet magasabb, mint a kezdeményező szintje.
- Csoportküzdelem - két csapat küzdelme; a játékos szabadon csatlakozhat bármelyikhez. A résztvevők közötti különbség legfeljebb 2 szint (a csata kezdeményezőjének +1 vagy -1 szintje).
- Kaotikus csata - két csapat csata, amelyben a csapatok összetételét a számítógép határozza meg. A résztvevők közötti különbség legfeljebb 2 szint (a csata kezdeményezőjének +1 vagy -1 szintje).
- Harc az utcáért – klánok harca az utca irányításáért.
- Treacherous Assault – egy karakter megtámadása az Ozverin tablettával, a résztvevők szintjére nincs korlátozás.
- Szörnyvadászat – Egy karakter alattomos támadása egy szörny ellen, vagy egy szörny áruló támadása egy karakter ellen. A résztvevők szintjére nincs korlátozás.
Kereskedelem
A Terület pénzneme a terra . Van egy speciális játék TerraBank is, amely virtuális számlákat szolgál ki, és valódi pénzt alakít át terrára.
A játék világában számos tárgy található, például ruhák, fegyverek, cipők, gyógyszerek, elixírek, drogok, ékszerek stb. Ezeket a tárgyakat boltokban árulják, vagy olyan emberek készítik, akik a megfelelő szakmát választották. Az üzletek és magángyártók mellett van egy harmadik lehetőség a kívánt tárgy megvásárlására - az aukció. Itt a játékosok fölösleges dolgokat raknak fel.
Az egyes cikkek információiban szerepel egy ár, de ez gyakran nem felel meg a valóságnak, mivel a játék fő városát egy piac uralja, és szinte nincsenek üzletek. Például egy szőrmetermesztő területen végrehajtott zsaroló razzia feldobhatja a cipők árát.
Szakmák
A szakma megszerzéséhez teljesítenie kell egy küldetést, vagy be kell fizetnie egy bizonyos összeget. A fő szakmákban először elérhet egy bizonyos szintet, majd meglehetősen nagy összeg befizetésével ennek a szakmának a mesterévé válhat, és lehetőséget kaphat új tárgyak készítésére.
A főbb szakmák gyártásához alapanyagok (2-3 típus) szükségesek, amelyek a szerelés helyétől távolabbi helyeken találhatók. A keletkező alapanyag feldolgozást igényel, és csak ezután lehet belőle valamit készíteni.
A következő szakmák vannak:
- Herbalist – elixíreket állít elő, amelyek átmenetileg növelik a harci teljesítményt.
- Gyógyszerész – olyan gyógyszereket állít elő, amelyek átmenetileg növelik a harci teljesítményt.
- Cipész – különféle cipőket gyárt.
- Gunsmith – Fegyvereket gyárt.
- Ékszerész - kiegészítőket készít.
- Rövidáru - kalapokat gyárt.
- Tailor - háromféle ruhát gyárt: nadrágot, felsőruházatot és fehérneműt.
- Mérnök - járműveket szerel össze, biztonsági robotokat gyárt.
Valamint számos segédeszköz:
- Betörő – nyitott ládák, amelyekre a játékosok találkoznak, miközben horgásznak vagy nyersanyagot gyűjtenek a mezőn.
- Orvos – térítés ellenében gyógyítja a csatában elszenvedett különféle sérüléseket.
- Csonttörő - 1-6 fokos sebzést okoz (a pumpálási képesség szintjétől függően) az ellenségnek a csatában.
- A halász halat fog.
- A szakács főz, főz.
Tendenciák
7 hajlam van a játékban: tábornok (törvény és rend), oligarcha (üzlet), apa (bűnözés), fehér menyét (anarchisták), remete (zárt remeték), kormányzó (a "terület igazgatása"), száműzetés (független) bűnözés elleni küzdelem). A hajlamot a megfelelő karakter helyettese kezeli.
Egy karakter affinitást szerezhet egyedül vagy klánnal. A klánok fontos szerepet játszanak minden függőségben.
- Általános - "becsület és méltóság". A játékosnak engedelmeskednie kell a parancsoknak, segítenie kell a saját népét és meg kell küzdenie az ellenséggel (lehetőleg tisztességes módon). Nagyon összetartó tendencia.
- Oligarcha - "pénz". A játékosnak találékony és hozzáértő üzletembernek (és harcosnak is) kell lennie. A hajlamos klánok bárkivel szövetségre egyesülhetnek, így nincs köztük egység, bár az nem omlik össze.
- A pápa a „tolvajok törvénye”, a tábornok ellentéte. A játékos a pápának és helyettes tanácsadójának jelentkezik, nem feltétlenül erőforrás beszerzéssel foglalkozik, és főleg zsarolásból keres pénzt. A pénz egy része a „közös alapba” kerül. Nincs szigorú fegyelem, így a klánok között állandóan előfordulnak kisebb konfliktusok a vezetésért.
- Fehér menyét - "anarchia". Nincs fegyelem, a klánok megoszlanak, és lényegében megoszlanak más hajlamok között.
- Remete - "rejtély". Összetartó és titokzatos hajlam.
- Kormányzó - "hatalom". Különleges hajlama az adminisztráció, melynek minden tagja a projekt adminisztrációja mellett dolgozik.
- Száműzetés
Városok és helyek
Kezdetben 3 város volt a játékvilágban - Green-City, Drive-City és Chimera City. A kezdők bejutnak a Green-City-be vagy a Drive-City-be – egy kis edzőtáborba, és a 8. szint elérése után vonattal utazhatnak Chimera Citybe, ahol a játék fő akciója zajlik. Ugyanakkor 2 város van: Chimera City (egy külön terület a kezdőknek van fenntartva) és R-city (nukleáris fegyverek által érintett és mutánsok által lakott város).
A karakter mozoghat szárazföldi járműveken (autók és motorok) és gyalog. Időbe telik a helyek (utcák és terek) közötti mozgás. Minden helyszínnek megvan a maga képe és saját alhelyei (üzletek, istállók, tavak, folyók stb.).
Egy hely elfoglalása egy klán által bónuszokat, pénzt és hatalmat ad a klánok között, mert ez a játék célja - az egész "Terület" leigázása.
Jegyzetek
- ↑ Területek három évig
Linkek
Tematikus oldalak |
|
---|