Száz mező | |
---|---|
Szerző | Julia Latynina |
Műfaj | Kitaláció |
Eredeti nyelv | orosz |
Az eredeti megjelent | 1996 |
Kiadó | "Terra", "Olma-Press" |
Oldalak | 560 |
Hordozó | Könyv |
ISBN | ISBN 5-7554-0009-1 |
Előző | Mese az arany császárról |
Következő | Varázslók és miniszterek |
Szöveg egy harmadik fél webhelyén |
A Száz mező Julia Latyinina tudományos-fantasztikus regénye a Wei Empire ciklusból , amely a nyugat-európai középkori krónikák stílusában íródott, egy kínai középkori regény, és ugyanakkor kapcsolódik (sok kritika szerint) az orosz valósághoz.
A ciklus kronológiájában a "Varázslók és miniszterek" elé kerül , de később publikálják. A könyv két részből áll: „Hamis nevek országa”, „Nagy fény országa”, leírják a véletlenül egy ismeretlen bolygón elesett földiek útját először egy feudális királyságba, majd egy magasan szervezett birodalomba, amely hasonló Tang Kína . A regény szövegét átszövi a szerző történelemről, közgazdaságtanról és szociológiáról szóló érvelése.
Száz mező a Wei játék neve, amely hasonló a sakkhoz .
A Földi Szövetség "Orion" űrhajója a kalózok elől menekülve egy ismeretlen bolygón köt ki. Összeomlás furcsa pszichés hatás miatt. A hajó legénysége a 27 éves Vanveilen kapitány vezetésével úgy dönt, hogy eljut a hajó munkamoduljához, és elhagyja a bolygót. A helyzetet bonyolítja, hogy a bolygó fejlődése nagyjából megfelel a földi középkornak, és egy üzemképes modulban három tonna legújabb fegyver található, amelyek segítségével egy középkori háború tömeges kiirtásba csaphat át.
A cselekmény a Wei Birodalomban játszódik, ahol egy működőképes fegyvermodul zuhan le, valamint a Varnarain-hegy, a birodalom egykori tartománya, amelyet hegyek választottak el a metropolisztól, amely 200 évvel ezelőtt a zűrzavar idején elesett és feudálissá változott. királyság.
Vanveilen, miután a zűrzavaros időben elhagyott városokban aranyat halmozott fel, a legénységgel Varnarainbe érkezik, ahol azt reméli, hogy eladja. Reményei nem igazolódnak - a varnarayni harcias lovagok inkább a rablást részesítik előnyben, mint a kereskedést, és a városokban a céhszervezet nem engedi, hogy idegen kereskedők megforduljanak. Ráadásul a helyi arisztokrata Marbod Kukushonok varázslónak tartja a földlakókat, és megpróbálja felhasználni őket egy palotapuccs megszervezésére.
Vanveilen a Kakukk, a király tanácsadója, Arfarra és a kereskedő, Dattam között próbál manőverezni, hogy teljesítse célját: beszivárogjon a birodalomba, megtalálja az összetört hajót, eladja az aranyat és távozzon. A nehézségek folytatódnak. Kiderült, hogy a Wei Birodalom a bürokratikus szocializmus állama, ahol az élet minden területe a tisztviselőknek van alárendelve. Ennek eredményeként maga a birodalom kerül az utazók elé: Arfarr tanácsadója, akiről kiderült, hogy Vey befolyási ügynöke, puccsot szervez, megsemmisíti Marbodot és visszaadja Varnaraint a birodalomnak.
Ekkor a fegyver Kharsome exarch és az ambiciózus hadúr, Barsharg kezébe kerül, aki megpróbálja megerősíteni pozícióját a birodalomban. Ennek eredményeként, hihetetlen szerencse árán, a földlakóknak sikerül megmenteni a talált aranyat, megfulladni a fegyvereiket és elrepülni a bolygóról.