A legokosabb | |
---|---|
| |
Műfaj | TV játék |
Termelés |
1+1 (2003-2008) Kostafilm LLC (2008) OK-Production (2008-2012) |
Előadó(k) |
Tina Kandelaki (2003-2012) Ljudmila Dobrovolszkaja (2013) |
Zeneszerző | Matthew Strechan |
Származási ország |
Oroszország Ukrajna |
Nyelv | orosz |
Évszakok száma | tizennégy |
Kiadások száma | 437 |
Termelés | |
gyártó(k) |
Alekszandr Rodnyanszkij (2003-2008) Vjacseszlav Murugov Vlagyimir Oszeledcsik |
A forgatás helyszíne |
Film Stúdió. A. Dovzsenko , Kijev (2008 nyaráig); Moszkva, st. Lisa Chaikina, 1. életkor (2008-2012) |
Időtartam | 85 perc |
Műsorszórás | |
TV csatornák) |
|
Adásidőszak | 2003. március 10. - 2013. június 23 |
premier vetítések |
2003-2012 Oroszország , STS
2003-2013 |
Linkek | |
samiy-umniy.com |
A "A legokosabb" egy művelt és szórakoztató jellegű orosz - ukrán tévéjáték, amely a Britain's Brainiest Kid című brit tévéprojekt adaptációja . A TEFI televíziós díj nyertese . Előadók - Tina Kandelaki (2003-tól 2012-ig) [1] , Ljudmila Dobrovolszkaja (2013-ban) [2] .
Az STS -nél a projektet kezdetben Roman Petrenko [3] vezette menedzsercsoport akarta megvalósítani , de távozása után az ötlet fő kezdeményezője a csatorna új vezérigazgatója, Alexander Rodnyansky volt, aki egyúttal tulajdonosa volt az 1 + 1 ukrán tévécsatorna [4] (a műsor első producere).
A forgatás előtti kiválasztási fordulókat 2002 októberétől kezdték meg; A forgatás az év decemberében kezdődött [5] , és először 2003. március 8-án került adásba [6] . Az utolsó epizód 2013. június 23-án került adásba [7] .
A legokosabb klub összehozza a tévéjáték legjobb résztvevőit. A klub olyan játékosokat nevez, akik a jelenlegi szezonban a legmagasabb tudást mutatták be és a legtöbb pontot szerezték. A klub junior (6-7. osztály), Senior (8-10. osztály) és Arany (11. évfolyam és diákok) bajnokságra tagolódik. Minden ligában 48 ember van (kivéve azokat a szezonokat, amikor új ligát vesznek fel).
A játékot három körben játsszák.
Tizenkét játékosnak tesznek fel kérdéseket az általános tudásterületről. Minden kérdésre négy lehetséges válasz van, amelyek közül az egyik a helyes. Minden kérdés megválaszolására 5 másodperc áll rendelkezésére. A feladat a lehető legtöbb helyes válasz megadása. Összesen 18 kötelező kérdést tesznek fel (2004 nyaráig - egyenként 12-t). A nyolcadik, tizennegyedik és tizennyolcadik kérdésre adott válaszok után a képernyőn megjelenik a versenytábla. Az első forduló eredményei alapján hat elődöntőst határoznak meg (2004 nyaráig - három-három, az első két fordulót különböző játékosokkal rendezték meg).
Ha nem lehet azonosítani a legjobb hat játékost, további kérdéseket tesznek fel. Azok a játékosok, akik átjutottak a második körbe a fő kérdésekben, már nem válaszolnak rájuk. Minden további kérdés után ellenőrzik, hogy a vezetők továbbra is elszántak-e. Összesen legfeljebb 6 további kérdést lehet feltenni.
Ha a hat játékost további kérdések után nem határozzák meg, akkor pótversenyt rendeznek a következő körbe jutáshoz (ún. „üldözési csoport”) a tabellán a legközelebb álló játékosok között.
4 szó van megadva , amelyeket 4 kategóriával kell korrelálni. Például: "fővárosok és országok".
Főváros | Ország |
---|---|
1. Moszkva | A. Törökország |
2. Kijev | B. Oroszország |
3. Asztana | B. Ukrajna |
4. Ankara | G. Kazahsztán |
Az első körben a legtöbb pontot szerző 6 játékos kerül a második körbe. A második (és harmadik) körben a játékosok válaszainak sorrendjének meghatározása érdekében előzetesen „dekódoló” versenyt rendeznek. A „megfejtő” egy olyan feladat, amelyben a játékosoknak egy alfanumerikus kóddal titkosított szót kell kitalálniuk, ahol minden betűt a megfelelő számmal helyettesítenek a T9 rendszer segítségével . A "Yo", "Y", "b" betűket a dekóder nem használja. Minél korábban teljesítette a játékos a feladatot, annál hamarabb válaszol a kérdésekre a második körben, és annál jobb a helyzete a második körben való átjutáshoz szükséges kategória kiválasztásakor. A harmadik körben a résztvevő jogosult játékkonzolt választani.
Kulcs a visszafejtőhöz:
1 ABV |
2 HOL |
3 LDL |
4 KLM |
5 NOP |
6 PCT |
7 UVH |
8 CCHSH |
9. fejezet |
0 eyu |
Maga a második kör két körben zajlik. Egy körben mind a hat játékosnak választania kell egy témát, amelyre válaszol. Összesen 12 ilyen téma van (körönként hat téma). A bajnokságtól függően tizenegy téma cserélhet helyet, az utolsó (tizenkettedik) téma pedig „Titkos”, ha a játékos ezt a témát választja, az előadó ezt a témát a „Today in” szavakkal fejti meg a The Secret „dekódol” ** *"" . Ha egy játékos lejátszotta a témát, a többi játékos már nem választhatja ki. Egy percen belül a játékosnak meg kell próbálnia a lehető legtöbb helyes választ megadni. A helyes válaszért 1 pont jár . Ha a játékos nem tudja a választ valamelyik kérdésre, akkor "passzol" vagy "tovább" válaszolhat. Összesen egy kategóriában egy percen belül 25 kérdést lehet feltenni, ennek megfelelően egy játékos két körben 50 pontot szerezhet . Ebben a körben fontos a reakció gyorsasága a kérdés megválaszolásakor. Volt, hogy a játékos egyetlen kérdésre sem válaszolt, és volt, amikor abszolút minden kérdésre válaszolt. A játékosok témaválasztása végigmegy a láncon, összhangban a Dekóder verseny eredményeivel. A műsorvezető a második kör első körében általában mindenféle problémával kapcsolatban kérdéseket tesz fel a játékosnak az életéről, nézőpontjáról, nyilván azért, hogy jobban megismerje a játékosokat, és az újévi kiadásokban is küldik. gratulálok és kívánok a rokonoknak, barátoknak és még az embereknek is, ha ő lenne Oroszország elnöke (ukrán játékosok esetében Ukrajna). Az első körre adott válaszok után az első részben és a második kör legvégén megjelenik a képernyőn a versenytábla. A három legtöbb pontot szerző játékos jut a döntőbe.
Ha például nem sikerül meghatározni az első három helyezettet, például több játékos osztozik egy helyen, amely a döntőbe vezet, akkor ezen játékosok között további versenyt rendeznek, ugyanúgy, mint az első fordulóban.
A „dekóder” határozza meg a játékosok sorrendjét a harmadik körben. Az első a piros távirányító lejátszója, a második a sárga távirányító lejátszója, a harmadik a kék távirányító lejátszója.
Példa a kérdések eredménytáblán való elosztására:
egy | 2 | 3 | négy | 5 | 6 |
---|---|---|---|---|---|
7 | nyolc | 9 | tíz | tizenegy | 12 |
13 | tizennégy | tizenöt | 16 | 17 | tizennyolc |
19 | húsz | 21 | 22 | 23 | 24 |
25 | 26 | 27 | 28 | 29 | harminc |
31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 |
Minden játékos választ egy speciális témát. A témával kapcsolatos kérdéseket tartalmazó cellák a játékos konzoljának színével (piros, sárga vagy kék) vannak színezve. Van egy "Általános kérdések" kategória is (a téma cellái ezüst színűek).
Az „Általános kérdések” témakör, a saját témája vagy az ellenfél témájának helyes megválaszolásával a játékos 1, 2 vagy 3 pontot kap.
Összesen 9 kérdést tesznek fel minden játékosnak. A legtöbb pontot szerző játékos nyer. A harmadik, hatodik és kilencedik forduló után a képernyőn megjelenik a versenytáblázat. A játék határidő előtt befejezhető, ha a vezetőnek még elméletileg sem lesz lehetősége kikerülni. Ha 9 kérdéskör után az egyik vezető nem döntött, a kérdéseket addig folytatják, amíg kérdések vannak az eredményjelző táblán. Ha ebben az esetben nem derül ki a nyertes, további versenyt rendeznek.
2012. december 25-én az STS vezetése bejelentette a műsor bezárását "a csatorna költségvetési politikájának változása miatt" [8] [9] [10] . Az utolsó adás 2012. december 31-én volt.
Hat hónappal később Ukrajnában is bezárták a tévéjátékot az alacsony nézettség miatt [11] . Az utolsó szám 2013. június 23-án jelent meg.
A klub 48 tagjából az elmúlt szezon elődöntőinek eredményei alapján (a szerzett pontok értékelése szerint) bizonyos számú játékos kiesik, akiknek meg kell védeniük tagságukat a selejtező mérkőzéseken. A kiesett selejtezők száma megegyezik a következő szezon selejtező mérkőzéseinek számával, szorozva hárommal. Emellett vannak olyan játékosok is, akik átmentek a castingon. Minden kvalifikációs meccsből három játékos kerül a klubba. A klub tagjai részt vesznek az elődöntőben. Az elődöntő négy játéka határozza meg a szuperdöntőbe kerülő játékosok összetételét. Minden elődöntőből 3 játékos indul. A Szuperdöntő a szezon utolsó meccse. A szuperdöntő győztese lesz a szezon bajnoka.
Év | Díj | Kategória | Eredmény |
---|---|---|---|
2003 | " TEFI-2003 " | "Gyermekprogram" | Jelölés |
2004 | " TEFI-2004 " [12] | Győzelem | |
2006 | " TEFI-2006 " | Jelölés | |
2008 | " TEFI-2008 " | Jelölés | |
Teletriumph [13] | "Gyermekprogram" | Győzelem | |
2009 | " TEFI-2009 " [14] | "TV játék" | Győzelem |
2010 | " TEFI-2010 " | Jelölés |
Az idei szezon után nemzedékváltás történt - a Senior League kilépett, a Juniorból lett a Senior, és új Junior Liga alakult.
Az idei szezon után nemzedékváltás történt - a Senior League kilépett, a Juniorból lett a Senior, és új Junior Liga alakult.
Az idei szezon után bevezették a Golden League-et, amelyben középiskolások és diákok vehetnek részt. Ettől a pillanattól kezdve három bajnokság van a játékban: kettő részt vesz a szezonban, egy kimarad.
Az idei szezon után nemzedékváltás történt - a Senior League beolvadt az Aranyba, a Juniorból a Senior lett, és új Junior Liga toborzott.
Az idei szezon után generációváltás és játékszabály-változás következett.
A "A legokosabb" program történetében számos különleges projektet sugároztak a szezonális játékok során:
1+1 média | |
---|---|
TV csatornák | |
Saját gyártású programok |
|
Korábbi |
|