Pszeudográfia

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2022. április 30-án felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 8 szerkesztést igényelnek .

A pszeudografika vagy a blokkgrafika a rasztergrafikák szöveges módban történő szimulálására használt technika .

Kétféle módon emulálható a bittérképes grafika. Az első hagyományos rasztergrafikát valósít meg négyzet alakú karakterek tömbjének felhasználásával. Ezt a módszert blokk- vagy mozaikgrafikának nevezik.

A második a bitképeket utánzó speciális karakterek használata, amelyeket pszeudográfiának neveznek.

A félgrafikus karakterek (beleértve néhány blokkelemet is) minden VGA -kompatibilis videokártya BIOS -ába be vannak építve , így a PC képes megjeleníteni ezeket a karaktereket az operációs rendszer részvétele nélkül . A sorok így jelennek meg, ha a rendszer szöveges módban van; például a BIOS telepítőprogramjának futtatásakor.

Blokkgrafika

A blokkgrafika téglalap alakú szimbólumokból állt. Számos kitöltési és háttérterülettel rendelkeznek, amelyek lehetővé tették a bittérképes grafika szimulációját.

Példák blokkgrafika használatára

A blokkgrafikát használó rendszerek klasszikus példái:

Pszeudográfiai szimbólumok

A pszeudografikus karakterek olyan karakterek, amelyek grafikát utánoznak. A szimbólumok utánozhatnak téglalapokat , köröket és pontokat, kártyaruhákat és geometriai alakzatokat.

A pszeudográfia használatának klasszikus példája a Commodore PET . Az álgrafikák a PET-en olyan gyakoriak voltak, hogy a billentyűzeten voltak.

Pszeudográfia kódlapokban

A DOS kódlapjai általában a következő pszeudográfiai készletet tartalmazzák , amelyeket az EGA , VGA és más kijelzőadapterek beépített betűtípusaiból kölcsönöztek (a karakterek alatti kódok a Unicode kódoknak felelnek meg):

.0 .egy .2 .3 .négy .5 .6 .7 .nyolc .9 .A .B .C .D .E .F
 
b.
 

2591

2592

2593

2502

2524

2561

2562

2556

2555

2563

2551

2557
255D
sz
╜255C_
_
╛255B_
_

2510
 
C.
 

2514

2534
┬ 252
C

251 C

2500
┼ 253
C
255E
sz
╟255F_
_

255A

2554

2569

2566

2560

2550
╬ 256
C
2567. sz
 
D.
 

2568

2564

2565

2559
#
2558

2552

2553
256B sz
256A
sz

2518
┌250C_
_

2588

2584
▌258C_
_

2590

2580

A VGA-ban a 0xB0-0xDF kódpozíciók használata kötelező pszeudográfiai adatokhoz, ha 9 pixel karakterszélességű módokat használ .

A Unicode nagyobb pszeudográfiai karakterkészlettel rendelkezik.

Az alábbi táblázat a Box Drawing Unicode blokkokat ( U+2500-257F) és a blokkelemeket ( U + 2580-259F ) mutatja. Ha van kód a szimbólum alatt, akkor ez a fenti táblázatból származó kód az egybájtos kódolásokhoz. Ezenkívül a 2500 16 és 2590 16 közötti kódokat (beleértve mindkettőt) bevezették az Unicode 1.0 első kiadásába. A 2591 16 -tól 259F 16 -ig terjedő kódokhoz (mindkettő mellékelve) csak karakterek voltak hozzárendelve a 3.2-es verzióban.

.0 .egy .2 .3 .négy .5 .6 .7 .nyolc .9 .A .B .C .D .E .F
 
250.
 
-C4_
_


B3









┌DA_
_



 
251.
 
┐BF_
_



└C0_
_




D9



├C3_
_



 
252.
 





B4







┬C2_
_



 
253.
 




┴C1_
_







┼C5_
_



 
254.
 
















 
255.
 
═CD_
_
║BA_
_

D5

D6
╔C9_
_
╕B8_
_
╖B7_
_

BB

D4
╙D3_
_
╚C8_
_
╛BE_
_
╜BD_
_

Kr. e

C6
╟C7_
_
 
256.
 
╠CC_
_

B5

B6

B9

D1

D2
╦CB
_
╧CF_
_
╨D0_
_
╩CA
_

D8
╫D7_
_
╬CE_
_



 
257.
 
















 
258.
 
▀DF_
_
lehetőségre



DC



█DB_
_



▌DD_
_



 
259.
 
▐DE_
_

B0

B1
▓B2_
_












Pszeudográfiát használó rendszerek

Példák pszeudográfiát használó rendszerekre:

Lásd még