a | b | c | d | e | f | g | h | ||
nyolc | nyolc | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
négy | négy | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
egy | egy | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
A Breakthrough egy absztrakt stratégiai társasjáték , amelyet Dan Troyka hozott létre 2000-ben, és elérhetővé tette a Zillions of Games fájlban. (ZRF).
A játék elején a mezőt megtöltik figurákkal, ahogy fentebb is látható. Ha más méretű táblán szeretne játszani, csak két sort kell a tábla ellentétes széleitől megtöltenie darabokkal. A táblának nem kell négyzet alakúnak lennie [1] .
Azt a játékost választják, aki először lép; majd a játékosok felváltva mozognak, minden lépéshez csak egy bábu mozgatható.
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
nyolc | nyolc | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
négy | négy | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
egy | egy | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Egy bábu mehet egyenesen vagy átlósan előre 1 négyzetet, ha üres. A jobb oldali diagramon a c5-ös fehér darab bármelyik megjelölt négyzetre mehet.
Egy bábu mehet az ellenfél által elfoglalt mezőre, ha ez a mező átlósan 1 mezővel előrébb van. Ezután az ott álló bábu lekerül a tábláról, és az elmozdult a helyére kerül. Például egy fekete darab képes elkapni egy fehér darabot akár e2-n, akár g2-n; ha elfogják, átveszi a helyüket. Meg kell jegyezni, hogy a rögzítés nem kötelező, és nem is "láncolható", mint a dáma esetén .
Az a játékos nyer, aki elsőként éri el a tábla ellentétes szélét [1] . Ha a játékos összes bábuját megverik, a játékos veszít. A döntetlen lehetetlen [2] , mivel a bábu csak előre mozoghat (vagy elfogható), és minden bábunak van legalább egy átlós mozgása.
Bár a játékszabályok meglehetősen egyszerűek (és a 2001-es 8x8-as játéktervező versenyen a legegyszerűbbek voltak), a stratégia összetett és áttekinthető [2] .