Breakout (társasjáték)

a b c d e f g h
nyolc nyolc
7 7
6 6
5 5
négy négy
3 3
2 2
egy egy
a b c d e f g h

A Breakthrough egy  absztrakt stratégiai társasjáték , amelyet Dan Troyka hozott létre 2000-ben, és elérhetővé tette a Zillions of Games fájlban. (ZRF).

Szabályok

A játék elején a mezőt megtöltik figurákkal, ahogy fentebb is látható. Ha más méretű táblán szeretne játszani, csak két sort kell a tábla ellentétes széleitől megtöltenie darabokkal. A táblának nem kell négyzet alakúnak lennie [1] .

Azt a játékost választják, aki először lép; majd a játékosok felváltva mozognak, minden lépéshez csak egy bábu mozgatható.

a b c d e f g h
nyolc nyolc
7 7
6 6
5 5
négy négy
3 3
2 2
egy egy
a b c d e f g h

Egy bábu mehet egyenesen vagy átlósan előre 1 négyzetet, ha üres. A jobb oldali diagramon a c5-ös fehér darab bármelyik megjelölt négyzetre mehet.

Egy bábu mehet az ellenfél által elfoglalt mezőre, ha ez a mező átlósan 1 mezővel előrébb van. Ezután az ott álló bábu lekerül a tábláról, és az elmozdult a helyére kerül. Például egy fekete darab képes elkapni egy fehér darabot akár e2-n, akár g2-n; ha elfogják, átveszi a helyüket. Meg kell jegyezni, hogy a rögzítés nem kötelező, és nem is "láncolható", mint a dáma esetén .

Az a játékos nyer, aki elsőként éri el a tábla ellentétes szélét [1] . Ha a játékos összes bábuját megverik, a játékos veszít. A döntetlen lehetetlen [2] , mivel a bábu csak előre mozoghat (vagy elfogható), és minden bábunak van legalább egy átlós mozgása.

Stratégia

Bár a játékszabályok meglehetősen egyszerűek (és a 2001-es 8x8-as játéktervező versenyen a legegyszerűbbek voltak), a stratégia összetett és áttekinthető [2] .

Jegyzetek

  1. 1 2 Arneson, Erik. " Breakthrough - Tervezte: Dan Troyka Archiválva 2005. szeptember 18-án a Wayback Machine -nél ." Névjegy: Társas / Kártyajátékok
  2. 1 2 Handscomb, Kerry. "8x8 Game Design Competition: The Winning Game: Breakthrough ... és két másik kedvenc." Abstract Games Magazine , 7. szám, 2001. ősz.