Az érme feldobása a mindennapi életben és a valószínűségszámításban (például egy valószínűségi Turing-gépben ) „ véletlenszerű generátorként ” használt művelet, amely két lehetséges jelet ad a vevőnek: „ fejek ” (címer) vagy „ farok ”. (érme címlet). Használható játékként ( dobás ) és akkor is, ha véletlenszerű döntést kell hozni két egyformán elfogadható közül (például különböző sportágak sorsolásánál).
Az elméleti és kísérleti elemzések azt mutatják, hogy az eredmény bizonyos mértékig megjósolható, legalábbis ha a kezdeti adatok ismertek - hely , sebesség és szögimpulzus . Az érme feldobása a Lagrange-féle mechanika területének problémájának tekinthető . Fontos szempont az érme forgó mozgása, egyenetlen oszcillációi , valamint a visszapattanás lehetősége a pálya végén eséskor .
Az érmefeldobás kimenetelének előrejelzésének problémájával Percy Diaconis (amerikai matematikus és egykori hivatásos illuzionista ) és munkatársai foglalkoztak. Bebizonyították, hogy szigorúan meghatározott paraméterekkel dobást produkáló mechanikus dobógép használatakor a legördülő eredmény nagyon kiszámítható [1] .
Sőt, elméletileg és kísérletileg bebizonyították, hogy van olyan technika, amely lehetővé teszi, hogy úgy dobjon fel egy érmét, hogy az ne forduljon fel, és kifelé a dobás a leghétköznapibbnak tűnik. Egy hasonló technikát edzés után elsajátíthatnak mondjuk bűvészek vagy profi játékosok [1] .
Ritka esetekben egy érmefeldobás a szélére kerülhet (egy 5 centes érme esetében ennek a valószínűsége körülbelül 1/6000) [2] .