Átható számítástechnika

A stabil verziót 2022. április 2- án ellenőrizték . Ellenőrizetlen változtatások vannak a sablonokban vagy a .

A mindenütt jelenlévő számítástechnika ( ubiquitous computing ) egy olyan fogalom , amely az emberi interakció modelljét jelöli egy számítástechnikai rendszerrel, amelyben a felhasználót olyan számítástechnikai eszközök veszik körül, amelyek behatolnak a környezetbe és beépülnek a mindennapi dolgokba. A virtuális valóságtól eltérően , ahol a számítógép tükrözi a virtuális világot, a mindenütt jelenlévő számítástechnikával a számítógépek az ember körüli valós világba kerülnek, ez a világ számos digitális mini-asszisztensből ( környező intelligencia ) áll. Így a mindenütt jelenlévő számítástechnika az emberi világban lévő számítógépekre vonatkozik, és nem a számítógépen belüli emberi világra.  

Történelem

A koncepciót 1988-ban a Xerox PARC alkalmazottai, John Brown ( eng.  John Seely Brown ) Mark Weiser ( eng.  Mark Weiser ) javasolták, akik számos cikket publikáltak, amelyek nemcsak részletesen ismertették a modellt, hanem etikai kérdéseket is felvetettek a it [1] [2] [3] , megismételve Myron Krueger 1977-es etikai elképzeléseit [4] .

A technológia korai prototípusainak megalkotói között van Andy Hopper , a Cambridge-i Egyetem professzora, aki bemutatta a "teleportálás" koncepcióját – egy olyan alkalmazást, amely követi a felhasználót, miközben az űrben mozog, valamint Ken Sakamura ( Jap. 坂村健) az egyetemről . Tokióból , aki interakciós protokollokat fejlesztett ki eszközökhöz.

Az egyik legkorábbi, mindenütt jelen lévő rendszer a Livewire eszköz volt, amelyet Natalie Eremeenko művész készített a Xerox PARC számára. A rendszer egy léptetőmotorhoz csatlakoztatott lánc volt, amelyet helyi hálózaton keresztül vezéreltek ; hálózati tevékenység hatására a karakterlánc megrándult. A jellegzetes hanggal csavarodó húr értesítette a cég munkatársait a hálózati torlódás mértékéről, anélkül, hogy elvonta volna őket a munkájuktól.

Az 1990-es évek végére világszerte hatalmas számú laboratórium és kutatócsoport dolgozott a mindenütt jelenlévő számítástechnika területén. A 2000-es években a koncepció alapján országos programokat dolgoztak ki, mint például az u-Japan (az e-Japan program folytatása) és az u-Korea. Ezenkívül egy olyan posztinformációs társadalom leírására, amelyben egyetlen információs tér létezik, a „mindenütt jelenlévő társadalom” ( Ubiquitous Network Society, u-society ) fogalmát használjuk. Egy ilyen társadalomban az információ minden egyén és bármely tárgy számára elérhető a világ bármely pontjáról és bármikor. Feltételezhető, hogy a jövőben a mindenütt jelenlévő hálózatok nemcsak személytől emberig, hanem személytől objektumig és fordítva is tartalmaznak kommunikációs csatornákat, és egységes egészet alkotnak az objektumok hálózatával - a dolgok internetével .

Alapok

A mindenütt jelenlévő számítástechnika klasszikus rendelkezései Mark Weiser „Computer of the XXI century” című cikkében közzétett követelmények , amelyek 1991-ben jelentek meg a Scientific American folyóiratban [5]  – az alacsony fogyasztású eszközök használata és az őket összekötő számítógépes hálózat . együtt , valamint olyan szoftverrendszerek jelenléte, amelyek biztosítják a mindenütt jelen lévő alkalmazások működését hálózati környezetben. Wiser azt jósolta, hogy a számítógép láthatatlanná, a felhasználó elől elrejtve lesz, mint egykor egy villanymotorral, amely a 20. század elején sok esetben külső eszköz volt a különféle funkciókat ellátó speciális eszközökhöz képest.  

Azok az elvek, amelyek alapján Wiser szerint a mindenütt jelenlévő számítástechnikai eszközöknek működniük kell a mindenütt jelenlévő számítástechnikában:

A Weiser a mindenütt jelenlévő eszközöket három fő formai tényezővel képzelte el:

Ezt követően más eszközformátumokat is azonosítottak a mindenütt jelenlévő számítástechnika [6] számára :

A Wiser klasszikus elképzelései szerint mindenütt jelenlévő számítástechnikai környezetben csak a cég RFID technológiával azonosított alkalmazottai előtt nyílnak ajtók , a szobák név szerint köszöntik az embereket, magukat a terveket, megbeszéléseket a szervező rögzíti, a számítógép figyelembe veszi a az előtte ülő felhasználó preferenciái. Weiser elképzelései szerint egy ilyen tér kialakításához nem kell áttörést elérni a mesterséges intelligencia kutatásában  – elég, ha hozzáértően integráljuk a mindennapi életünkbe a mindenütt jelen lévő eszközöket. Intelligens otthoni környezetben a fény összekapcsolható az ember ruházatán lévő személyes biometrikus monitorokkal, ami lehetővé teszi, hogy a világítás és a fűtés alkalmazkodjon hozzá, és a lehető legkényelmesebb legyen a szobában. Gyakran emlegették a hűtőszekrény példáját is , amely a rendelkezésre álló termékek függvényében készíthet napi menüt, valamint figyelmeztet az élelmiszerek lejáratára.

Alkalmazás

A mobiltelefon a mindenütt jelenlévő számítástechnika legelterjedtebb eszközévé vált , bár az 1990-es évek elején senki sem fejezte ki ezt az elképzelést.

Azon megoldások között, ahol a mindenütt jelenlévő számítástechnika koncepcióját valamilyen szinten megvalósítják:

Jegyzetek

  1. Weiser M. A világ nem egy asztal  // Interakciók. - 1994.  (elérhetetlen link)
  2. Weiser M. Aktuális témák: Mindenütt elérhető számítástechnika  // IEEE Computer. - 1993.  (elérhetetlen link)
  3. Weiser M., Gold R., Brown JS A PARC mindenütt jelenlévő számítástechnikai kutatásának eredete az 1980-as évek végén  // IBM Systems Journal. - 1999. - T. 38 , 4. sz . - S. 693-696 .  (nem elérhető link)
  4. Krueger M. Responsive Environments  // NCC Proceedings. - 1977. - S. 422-433 .
  5. Weiser M. A 21. század számítógépe  //  Scientific american. - 1991. - 1. évf. 265 , sz. 3 . - 94-104 . o . Az eredetiből archiválva : 2015. december 17.
  6. Poslad S. Mindenütt jelen lévő számítástechnika: intelligens eszközök, környezetek és interakciók  //  John Wiley & Sons. – 2011.

Irodalom