Pixel grafika

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2021. március 16-án felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 36 szerkesztést igényelnek .

Pixel grafika (az angol  pixel  - képelem rövidítése [ 1 ] ) - számítógépen rasztergrafikus szerkesztő segítségével készített digitális képforma , ahol a kép pixel (pont) szinten kerül szerkesztésre, és a kép felbontása olyan kicsi, hogy az egyes képpontok jól láthatóak. Régebbi (vagy nem működő) számítógépeken , Game Boy játékokon, régebbi játékkonzolos játékokon és sok mobiltelefonos játékontöbbnyire pixeles grafikát használnak, mivel csak így lehet egy kis képet élessé tenni az ezekre az eszközökre jellemző kis képernyőfelbontásokon .

A pixel art megkülönböztető jellemzői

Általános tévhit, hogy minden raszterszerkesztővel készült rajz vagy vázlat pixel art [2] . Ez nem igaz, a „pixeles” kép technológiában különbözik a „nem pixeles” képtől - a kép manuális szerkesztése pixelenként. Ezért a pixel művészet kis méretében, korlátozott színpalettájában és (általában) az élsimítás hiányában különbözik a többi számítógépes művészettől .

A pixelgrafikák csak a rasztergrafikus szerkesztők legegyszerűbb eszközeit használják , mint például a „ceruza”, „egyenes” vagy „kitöltés”. Ezért vannak a pixelművészet remekei a Microsoft Paintben és más hiányos szerkesztőkben.

Mindenesetre a nem pixel alapú eszközök (például az ecset) és az automatikus szűrők (például az élsimítás ) használata elfogadhatatlan a "valódi" pixelművészetben – az ilyen eszközök automatikusan új képpontokat adnak hozzá, megsértve a gondos kézi elhelyezést. . A "jó ízlés szabálya" a minimális számú szín használata; ideális esetben - szabványos 16 szín , amely elérhető a videoalrendszerek túlnyomó többségén, még a legkorábbikon is: ezekben három bit kódolja az R, G, B jeleket, a negyedik bit pedig a fényerőt.

A pixelművészet a klasszikus képzőművészetekre emlékeztet, mint például a keresztszemes hímzés , a mozaik és a gyöngyfűzés  , mivel a dizájn a modern monitorok képpontjaihoz hasonlóan kis színes elemekből áll.

Előnyök

Hátrányok

Rajzmódok

A rajz általában egy vázlattal kezdődik, amely alapvető vonalakból áll, és meghatározza annak természetét, amit a művész ábrázolni kíván. Megszerezhető egy beszkennelt rajz nyomon követésével, és gyakran más művészek is megosztják őket. Vannak más módszerek is, amelyek közül néhány a hagyományos rajzoláshoz hasonlít.

A korlátozott paletta megköveteli a blur használatát a különböző színek és árnyalatok eléréséhez, de a pixel art jellegéből adódóan ez csak kézzel történik. Néha még "kézzel készített" élsimítást is találhat – beleértve a PNG formátumú alfa-csatornát is, amely lehetővé teszi, hogy egy képet bármilyen háttérre ráfedjen.

Íme néhány példa a fenti technikák használatára:

1. Az elmosódás fő formája a "háló tonizálás" vagy dithering - két szín 2 × 2 pixeles "sakktábla" formájában. Az egyes színek sűrűségének megváltoztatásával féltónusokat kaphat. Ezenkívül a 2 × 2 pixeles „sakktáblák” lehetővé teszik számos árnyalat illúziójának létrehozását. 2. A stilizált elmosódás véletlenszerűen elszórt, 2x2 pixeles négyzetekkel szokatlan hatások elérését teszi lehetővé. Kis körök is használhatók. 3. Élsimítás - kézzel rajzolva az  élsimító effektus segítségével.

Tárhely

A pixelgrafikát általában "veszteségmentes" formátumban mentik, vagyis olyanokba, amelyek a kép minden pixelét a hűség elvesztése nélkül elmentik. Mivel kevés egyedi szín található egy pixel artban, gyakran palettaformátumokat használnak. A PNG és a GIF  olyan formátumok példái, amelyek megfelelnek ezeknek a követelményeknek, miközben lemezterületet takarítanak meg.

Igyekeznek nem JPEG formátumba menteni a pixel grafikát , mivel a "veszteséges" tömörítés nem alkalmas pixel art elemekre, még akkor sem, ha a tömörítés minimális. A JPEG tömörítési algoritmus komoly torzítást okozhat a pixelművészet eredeti megjelenésében, mivel képes megváltoztatni az egyes képpontok színét. Az ilyen rajzokat tartalmazó JPEG fájlok méretüket tekintve még nagyobbak, mint a GIF vagy PNG formátumban mentettek. A BMP és más tömörítetlen formátumok akkor használatosak, amikor a játék vagy a program megköveteli: a veszteségmentes tömörítésű palettaformátumok (GIF, PNG-8) kisebb fájlméretet biztosítanak anélkül, hogy minőségromlást okoznának.

Osztályozás

A lapos képpontos kép elöl-, felül- vagy oldalnézetre utal.

Az izometrikus képpontok olyan vetületben vannak megrajzolva, amely közel áll az izometrikushoz . Példák láthatók olyan játékokban, amelyek 3D feldolgozás nélkül jelenítik meg a 3D teret. Technikailag az izometrikus szögeknek 30°-osnak kell lenniük a vízszinteshez képest, de a vonalak szaggatottnak tűnnek a pixelművészetben. Ennek a hatásnak a kiküszöbölésére 1:2 pixelarányú vonalakat kell kiválasztani, és a szög 26,565° ( 0,5 arctangens ).

Kevésbé gyakoriak az egyéb vetületek  – dimetrikus vagy perspektivikus .

Történelem

A pixel art kifejezést először Adele Goldberg és Robert Flegal, a Xerox Palo Alto Research Center munkatársa használta 1982 -ben . Bár magát a grafikát 10 évvel korábban Richard Shoup programjában használták, a Xerox PARC-ban stb.

A pixel grafikát az 1980 -as években széles körben használták korlátozott palettával rendelkező számítógépeken és set-top boxokon. A változtatható 256 színpaletták megjelenése véget vetett a pixel art dominanciájának a játékokban; A valódi színek teljes elterjedésével a pixelművészet is kiszorult az operációs rendszer asztali gépeiről.

A hordozható eszközökön ( mobiltelefonok , PSP és Nintendo DS ) azonban a pixel art még ma is elterjedt. Néha pixel grafikát használnak a szalaghirdetésekben.

A modern pixelművészetet a játék/rajzolás szerelmesei válaszként használják a 3D-s grafika dominanciájára. Egyes rajongók a múlt utánzataként használják. Mások pedig úgy vélik, hogy feleleveníti a második és harmadik generációs konzoljátékok hagyományait, amelyekben a grafika már kezdett esztétikusan kinézni.

A korlátozott megjelenítési funkciókkal rendelkező operációs rendszerek ikonjai szintén pixel art . A Windows rendszerben az „asztali” ikonok különböző méretű bittérképek, amelyek közül a legkisebbek néha nem csak kisebb változatok, hanem a pixelművészet önálló példái. A GNOME és KDE asztali számítógépeken a képek elsősorban SVG formátumúak , de tartalmaznak PNG pixelgrafikát is kis méretekhez, például 16x16 és 24x24. Egy másik felhasználási terület a modern számítógépeken a webhelyek ikonjai és különféle preferenciális listák ( eng.  favicon ).

Közösségek

Az interneten számos közösség foglalkozik a pixelművészettel. A művészek abban a reményben teszik közzé alkotásaikat, hogy építő kritikát és visszajelzést kapnak képességeik fejlesztése érdekében. Pixel versenyeket rendeznek, ahol a játékosoknak meg kell alkotniuk egy nagy kép négyzetes vagy hatszögletű elemét, miközben a lehető legnehezebbé teszik azok életét, akik szomszédos elemeket rajzolnak.

Néha vannak „a témára” rajzolási feladatok, amelyek során a művészek egy adott sablon szerint vagy egy adott témában készítik el munkáikat. Ezeknek a műveknek egy része aztán egy nagy képbe egyesíthető.

A „öltöztesd fel a babát” játék széles körben elterjedt: valaki meztelen babát rajzol (általában deformált arányokkal ), a többiek hajat és ruhákat adnak hozzá.

Automatikus skálázási algoritmusok

A pixel grafika nem bírja jól az átméretezést; másik felbontásra váltáskor újra kell rajzolni. A hagyományos skálázási algoritmusokat, mint például a bilineáris és bikubikus interpolációt fényképekhez tervezték, és teljesen alkalmatlanok pixelművészetre – a kép elmosódottá válik. Vannak azonban olyan algoritmusok, amelyek növelik a grafika tisztaságát nagy felbontás mellett. A modern számítógépek még valós időben is képesek végrehajtani ezeket az algoritmusokat.

Az egész idők növekedése

A legegyszerűbb, 2, 3 stb.-szeres növelésre alkalmas algoritmus a „legközelebbi szomszéd”. Néhány algoritmus, amely automatikusan részleteket ad a képhez:

Nem egész együtthatókkal

2016 elején nem ismertek olyan nem egész együtthatós algoritmusok, amelyek automatikusan „kigondolják a részleteket”. Azonban számos technika létezik a nem egész számok nélküli játék méretezésére.

Pixel art powered by wikimedia

Lásd még

Jegyzetek

  1. Pixel – Definíció és egyebek a Free Merriam-Webster szótárból . Letöltve: 2013. június 17. Az eredetiből archiválva : 2017. június 3.
  2. Mi az a Pixel Art? . Hozzáférés időpontja: 2016. február 24. Az eredetiből archiválva : 2016. február 21.
  3. 1 2 Gamasutra: Lars Doucet blogja – HD-remake helyes elkészítése . Letöltve: 2016. február 24. Az eredetiből archiválva : 2016. február 2..

Linkek