Baker (játék)

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2019. december 10-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzésekhez 10 szerkesztés szükséges .
Pék
Leltár ryukha, hajítóbot
A játékosok száma 2-10 főig
Kor 7 éves kortól
Fejleszti a képességeket dobáspontosság, szem
Hasonló játékok Salochki , Gorodki

Baker [1] , pop [2] , klyok [3] , juhász, batalo, bankok [4]  - Orosz népi udvari gyerekjáték , városokkal és disznózsírral rokon . A pékek napját augusztus 16-án tartják [5] .

Játszótér és leltár

A játékot legalább 10-12 méter hosszú aszfaltos vagy földes pályán játsszák. A helyszín rövid oldalával párhuzamosan minden méteren keresztül rangsorok húzódnak. A játékosok területét "otthonnak", a vezető területét "pályának" nevezik. A sofőrt péknek hívják.

A vezetői zónában a marsallvonaltól 4-6 méterre (a határvonaltól 2-3 méterre) egy 20-60 cm átmérőjű kört rajzolnak, amelyben egy pár doboz (fa ék) , műanyag palackot stb.) helyeznek el, ryukhának (pap [6] , klöck stb.) nevezzük.

A játékban minden játékosnak botot (ütőt, ütőt stb.) kell dobnia.

Szabályok

Alapszabályok

Előkészítés . A mozdulatok sorrendjének és a kezdeti hajtónak meghatározásához a játékosok a lábukkal eltolva (rugdossák) a botot a „katona” vonaltól, a bot egyik végét a lábujjra helyezve, a másikat kezükkel tartva. Az megy először, aki a legmesszebbre tolta a botot. Akinek a botja a legközelebb esett, az lesz a sofőr (pék). A mérés a bot háztól legtávolabbi végén történik. A sorrend meghatározása után mindenki az első sorból indul.

játék . A játékosok, szigorúan egymás után dobva az ütőt, megpróbálják kiütni a ryuhát a körből. A pék visszaadja az elesett ryuhát, és az a játékos, aki leütötte a körhöz a ryuhát, rangot emelkedik, és legközelebb rövidebb távolságból dob.

A játékosok csak akkor léphetik át a pálya határát, ha az összes ütő a pályán van, és a pék a helyére tette a ryuhát. Az a játékos, aki átlépte a határt, csak akkor hagyhatja el a pályát, ha a ryuha eltört.

A pályán lévő játékosoknak fel kell venniük az ütőt, és az ütőjükkel megtörni a ruhát. Nem érintheti meg valaki más ütemét.

Ekkor a pék feladata:

Ha a pék volt az, akit leütött egy ryuha, akkor a megszúrt játékos lesz a pék.

Ha a ryuha eltörik, a péknek vissza kell tennie a helyére.

Ha a pék ryuhát hozott létre, és akkoriban bármelyik játékosnak nem volt ideje bemenekülni a házba, akkor a játékosnak ismét fel kell törnie a ryuhát.

Ha egy „Marsall” rangú játékos leüt egy ryuhát, akkor „katona” címet és védelmet (bőr) kap. A védekezés kényeztetésként is elkölthető, ha a játékos megsül.

Szabálysértések

A pályán belüli szokásos átmeneten túl a játékos a következő esetekben válik vezetővé.

Bármilyen szabálysértés esetén a pék bejelenti a szabálysértést és leüti a ryuhát. A szabályokat megszegő játékos pék lesz.

A szabályok változatai

Sok lehetőség van, ezek nem kötelezőek, és nem mindegyik van felsorolva.

Ha kártyacímekkel játszik, a következő kiegészítések lehetségesek:

Megjegyzések

  1. A név elterjedt, kivéve Közép-Oroszország északi részét, beleértve Ukrajnát és Fehéroroszországot ( pikar ).
  2. A nevet főleg a Moszkvától északra fekvő régiókban terjesztik.
  3. A nevet főleg a Moszkvától délre fekvő régiókban terjesztik.
  4. bankok , bank , kannák-botok / bank-botok / pálcikák-bankok (mindegyik széles körben elterjedt), bankár (Dél-Oroszország), bit-bank / bit-bank (Szibéria), bot-botok / palackok (Szibéria, Észak-Kazahsztán) , jack (Moszkva), kasevar (Szibéria), pop-vezérelt / pop-vezérelt (Ivanovo, Kostroma, Jaroszlavl), játékkatonák / katonák (Közép-Volga régió), "király" (Izhevszk a múltban)
  5. Forrás?
  6. A pop  - függőleges tárgy, hasonlítsa össze - "tedd a papot".

Linkek