Baker (játék)
Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2019. december 10-én felülvizsgált
verziótól ; az ellenőrzésekhez
10 szerkesztés szükséges .
Pék |
Leltár |
ryukha, hajítóbot |
A játékosok száma |
2-10 főig |
Kor |
7 éves kortól |
Fejleszti a képességeket |
dobáspontosság, szem |
Hasonló játékok |
Salochki , Gorodki |
Baker [1] , pop [2] , klyok [3] , juhász, batalo, bankok [4] - Orosz népi udvari gyerekjáték , városokkal és disznózsírral rokon . A pékek napját augusztus 16-án tartják [5] .
Játszótér és leltár
A játékot legalább 10-12 méter hosszú aszfaltos vagy földes pályán játsszák. A helyszín rövid oldalával párhuzamosan minden méteren keresztül rangsorok húzódnak. A játékosok területét "otthonnak", a vezető területét "pályának" nevezik. A sofőrt péknek hívják.
A vezetői zónában a marsallvonaltól 4-6 méterre (a határvonaltól 2-3 méterre) egy 20-60 cm átmérőjű kört rajzolnak, amelyben egy pár doboz (fa ék) , műanyag palackot stb.) helyeznek el, ryukhának (pap [6] , klöck stb.) nevezzük.
A játékban minden játékosnak botot (ütőt, ütőt stb.) kell dobnia.
Szabályok
Alapszabályok
Előkészítés . A mozdulatok sorrendjének és a kezdeti hajtónak meghatározásához a játékosok a lábukkal eltolva (rugdossák) a botot a „katona” vonaltól, a bot egyik végét a lábujjra helyezve, a másikat kezükkel tartva. Az megy először, aki a legmesszebbre tolta a botot. Akinek a botja a legközelebb esett, az lesz a sofőr (pék). A mérés a bot háztól legtávolabbi végén történik. A sorrend meghatározása után mindenki az első sorból indul.
játék . A játékosok, szigorúan egymás után dobva az ütőt, megpróbálják kiütni a ryuhát a körből. A pék visszaadja az elesett ryuhát, és az a játékos, aki leütötte a körhöz a ryuhát, rangot emelkedik, és legközelebb rövidebb távolságból dob.
A játékosok csak akkor léphetik át a pálya határát, ha az összes ütő a pályán van, és a pék a helyére tette a ryuhát. Az a játékos, aki átlépte a határt, csak akkor hagyhatja el a pályát, ha a ryuha eltört.
A pályán lévő játékosoknak fel kell venniük az ütőt, és az ütőjükkel megtörni a ruhát. Nem érintheti meg valaki más ütemét.
Ekkor a pék feladata:
- használd az ütődet, hogy megakadályozd, hogy a többi játékos leverje a szöszit
- érintse meg a játékost (érintse meg a játékost az ütővel), és maga üsse le a szöszt
Ha a pék volt az, akit leütött egy ryuha, akkor a megszúrt játékos lesz a pék.
Ha a ryuha eltörik, a péknek vissza kell tennie a helyére.
Ha a pék ryuhát hozott létre, és akkoriban bármelyik játékosnak nem volt ideje bemenekülni a házba, akkor a játékosnak ismét fel kell törnie a ryuhát.
Ha egy „Marsall” rangú játékos leüt egy ryuhát, akkor „katona” címet és védelmet (bőr) kap. A védekezés kényeztetésként is elkölthető, ha a játékos megsül.
Szabálysértések
A pályán belüli szokásos átmeneten túl a játékos a következő esetekben válik vezetővé.
- A játékos soron kívül dobott.
- A játékos a dobáskor átlépett a rangja határán.
- A játékos rosszkor lépett pályára, vagy amikor nem volt beállítva a ruha.
- A játékos az ütő nélkül hagyta el a pályát a ház felé, vagy amikor a ruhát nem ütötték le.
- A játékos bármely testrészével megérintette a ryuhit.
- A játékos megérintette a lezuhant ryuhit.
- A játékos által leütött ryukha átrepült a határon a házba.
- A játékos elmozdította valaki más ütőjét, amikor a ruha nincs leütve.
Bármilyen szabálysértés esetén a pék bejelenti a szabálysértést és leüti a ryuhát. A szabályokat megszegő játékos pék lesz.
A szabályok változatai
Sok lehetőség van, ezek nem kötelezőek, és nem mindegyik van felsorolva.
- A tekercsek után kezdődik a pékkel való küzdelem fázisa. A pék célja leütni a játékost, a játékosok pedig megpróbálják leütni a konzerveket. A rangzónába csak akkor szabad visszatérni, ha bármelyik játékos leütötte a bankokat. Amíg a játékosok visszatérnek a helyükre, a pék igyekszik időt hagyni a konzervdobozok egymásra halmozására és leverésére. Ha sikerül, mielőtt az összes játékos elhagyta a pék területét (például 1-3 játékos maradt), hangosan bemondja: "háború!", vagy "béke!". "Háború" esetén ezek a megmaradt játékosok ismét nem hagyhatják el a pék területét anélkül, hogy a konzervdobozokat bottal fel nem verték volna, vagy amíg a pék le nem ütötte az egyiket és le nem ütötte a konzervet. A sózott játékos lesz a pék. "Béke" esetén mindenki nyugodtan elhagyhatja a pék zónát, de bármikor újra eldobhatja a korsót, a helyére teheti és "háborút" hirdethet. Az érdekesség abban rejlik, hogy egy ravasz pék így csökkentheti az ellenfelek számát a csatára. Könnyebb megvédeni egy üveget kettőtől és leütni egyet, mint hat ellen.
- A harc során a veszélyt érzékelve a játékosnak joga van ideiglenesen elhagyni a játékot úgy, hogy a botot a földre dobja és fél lábon áll. A péknek nincs joga megérinteni egy ilyen játékost, és a játékosnak nincs joga mozogni. A játékos csak akkor tud felállni mindkét lábára, és csak akkor fogja újra a botot, ha valaki leüti az üveget. Ha mindkét lábára feláll, mielőtt leüti a konzervet, pék lesz belőle.
- Nem szabálysértés az a helyzet, amikor egy bot dobás után egy másik botra feküdt, keresztet alkotva. Azok a játékosok, akiknek botjai keresztet alkotnak, felvehetik a botokat, visszatérhetnek a rangterületre, és megismételhetik a dobásokat. Ugyanakkor a visszatéréskor a botokat keresztben zárva kell tartaniuk. Egy másik változatban azokat a játékosokat, akiknek a botjai keresztet alkotnak, nem lehet megjelölni a bot felvétele után, amíg a botokat keresztben hordják.
- A dobás során a péknek joga van megállítani a partok mögött álló játékosok botjait, hogy könnyebben jelölje meg őket a harci szakaszban. A már leállított bot nem mozgatható.
- Ha a konzervdobozokat ütéskor elég messzire fújják, a játékosok anélkül, hogy megvárnák az utolsó dobást, kiszaladhatnak a pék területére, hogy megszerezzék a rudakat és felvegyék azokat. Ebben az esetben megsértik, ha valaki nem a rangjának zónájában van. A péknek elég, ha lerakja a konzerveket és leüti. Azok, akik így vették a botokat, a harci szakaszban kimehetnek a pék területére, hogy segítsenek társaiknak, de ebben az esetben csak a konzervdobozok leverése után indulhatnak el mindenkivel együtt.
- A játékba nem kezdettől fogva csak pékként léphet be.
Ha kártyacímekkel játszik, a következő kiegészítések lehetségesek:
- minden rangnak különböző számú lépcsője van: 6-10-B-B1 ("jack one") -D-D1-D2 ("kétes hölgy")-K-K1-K2-K3-T-T1-T2-T3 -T4. A lépést növeli, ha az üveget kiütjük abból a körből (négyzetből), amelybe be van szerelve. Ha két partot ledöntenek, de az egyik kirepült a körből, akkor a lépés csak eggyel emelkedik. Amikor a rangot emeljük, a kezdeti szakaszt a kiütött dobozok számától függetlenül adjuk meg, azaz D2 két konzervet üt ki, és K1 lesz, nem pedig K1.
- a hatos a szokásos módon, oldalról dobja a botot (mint a városokban)
- Tíz eldob egy botot oldalról, de joga van egy másik, tíznél nem magasabb rangú játékos mozdulatával egyidejűleg dobni. Így segíthetsz valakinek, aki "túl sokáig maradt" a "hatosban", vagy segíthet magadon, ha egy pontosabb játékossal dobál. Az egyidejű dobást előre be kell jelenteni, vagyis nem lehet meggyőződni arról, hogy egy másik játékos botja pontosan az üvegbe repül, majd dobja a sajátját. A találat és a kihagyás mindkét játékosnak számít, a mozgásjog ebben a játékban használtnak minősül.
- az bubi oldalról dobja a botot, de ha a dobás időpontjában legalább egy "hölgy" titulusú játékos van - a dobást "egy térd a földön" pozícióból hajtják végre.
- a hölgy oldalról dobja a botot, és a dobás után bármikor bemehet a pék területére és felveheti a botját. Nem dobhatod ki. Emellett a hölgy a dobások során szabadon mozoghat a rangzónában. Azt a helyzetet, amíg a hölgy be nem lép a rangzónába, „hölgy a pályán”-nak hívják. Ebben az esetben a péknek nincs joga senkit sem sózni a harci szakaszban. A hölgy státuszát kihasználva hagyhatja, hogy mindenki nyugodtan felvegye a botokat, vagy szellemeskedjen, a pékzóna határán állva, és váratlanul mindenki a rangzónába kerül, amikor mindenki békésen szedi a rudakat.
- a király csak a „lándzsával” dobja a botot. A harci fázisban csak addig lehet sózni, amíg fel nem vett egy botot. Hogy. bajtársain csak úgy tud segíteni, ha bot nélkül eltereli a pék figyelmét. Miután felvette a botot, a király nem vesz részt a csatában, és nyugodtan a rangzónába kell mennie, még mielőtt leütné a dobozokat. Ha a király nem lesz ász három lépés alatt, akkor bubivá kell lefokozni.
- az ász eldobja a botot, csak két kézzel tartja a feje fölött (mint egy súlyemelő). A harci fázisban az ász addig nem jelölhető, amíg fel nem veszi a botot. Ezt a szabályt alkalmazva az ász a lábával közelebb tudja rúgni a botot a konzervekhez, így később, amikor a pék eltereli a figyelmét, gyorsan le tudja ütni a konzerveket, csak akkor lehet sózni, ha a láb érintkezik a bottal. Az ásznak joga van a köre során bármelyik játékost a rangban egy lépéssel emelni, vagy egy lépést kihagyva bármelyik játékost egy lépéssel csökkenteni. Ugyanakkor, ha négy lépésben (figyelembe véve a passzokat a rangok csökkentésére) az ász nem fejezi be győzelemmel a játékot, akkor hatra csökken.
- amikor az összes játékos eldobta a botját, és elrohan, hogy felvegye, miután felvette a botját, mindenkinek be kell állnia a rangjának megfelelő bottartóba. A gyalognak nincs állványa, és a pék bármikor megérintheti és leütheti az üveget. Az emelő egy botot tart a vállán – nem lehet megérinteni. Hölgy - hónalj - nem érinthető. A király a lába között van. Ász - függőlegesen, a botot a homlokhoz és a gyomorhoz nyomja. A szabad és a szabad elnöknek nincs állványa.
- A játékosok sebezhetőségei. A játékosok rangjától függően a pék csak egy bizonyos testrészre sózhat. A következő hierarchiával: Katona: mindenki. Hadnagy: Mindent. alezredes: vissza. ezredes: bot. Általános: jobb kéz. Marsall: bal kéz. Király: has. Isten: sarkú. SALO: (sérthetetlen).
- A játék befejezéséhez a győztes (utolsó) dobásnak a partoknak háttal kell térdelnie.
- Egyes szabályok szerint minden előléptetéssel nehezebbé válik a dobás: azaz 1. szint - városi dobás, 2. szint - két kézzel mellről, 3. szint - két kézzel fej mögül, 4. szint - megegyezik a pék definíciójával, 5 szint - a botot a lábak közé tolják, és a háta mögé dobják.
- A pék munkáját megnehezítve 3 vagy több, piramisba épített festékes (lakkos) dobozt használhat.
Megjegyzések
- ↑ A név elterjedt, kivéve Közép-Oroszország északi részét, beleértve Ukrajnát és Fehéroroszországot ( pikar ).
- ↑ A nevet főleg a Moszkvától északra fekvő régiókban terjesztik.
- ↑ A nevet főleg a Moszkvától délre fekvő régiókban terjesztik.
- ↑ bankok , bank , kannák-botok / bank-botok / pálcikák-bankok (mindegyik széles körben elterjedt), bankár (Dél-Oroszország), bit-bank / bit-bank (Szibéria), bot-botok / palackok (Szibéria, Észak-Kazahsztán) , jack (Moszkva), kasevar (Szibéria), pop-vezérelt / pop-vezérelt (Ivanovo, Kostroma, Jaroszlavl), játékkatonák / katonák (Közép-Volga régió), "király" (Izhevszk a múltban)
- ↑ Forrás?
- ↑ A pop - függőleges tárgy, hasonlítsa össze - "tedd a papot".
Linkek