Határoló gömb

A határoló gömb ( eng.  bounding sphere, enclosing sphere, enclosing ball ) a számítógépes grafika és a számítási geometria kifejezése, a határoló térfogat ( eng.  bounding volume ) egyik fajtája . A határoló gömb a tér egy behatárolt régióját írja le golyó formájában, amely elválasztja a rajta belüli és kívüli tárgyakat. Kétdimenziós tér esetén a határoló gömb egy kör ( angolul  bounding circle, enclosing circle ). [egy]

Alkalmazás

Fizikai szimulációk

A határoló gömböt gyakran használják határoló térfogatként az ütközésészlelésben . Használatkor az objektum teljesen az adott gömbön belül van, és az ütközéseket a gömb felületéről számítják, nem a benne foglalt tárgy felületéről. A határoló gömb használata az ütközésészlelésben a legegyszerűbb, leggyorsabb és legdurvább módszer. [2]

A határoló gömb a tér egy hipotetikus gömb alakú része, amely teljesen bezár egy objektumot. Ezt egy 3D koordináta adja meg, amely a gömb középpontját határozza meg, és egy skaláris sugár, amely meghatározza a gömb középpontja és az objektum belsejében vagy felületén lévő bármely pont közötti maximális távolságot. [3]

Klaszterezés

A határoló gömböket a klaszterezésben használják, ahol a hasonló adatpontok csoportjait egybe sorolják.

A statisztikában az adatpontok statisztikai szórása egy gömbön belül mérési hibára vagy természetes folyamatokra "írható", ilyenkor egy klaszter egy ideális pont fluktuációját jelenti. Bizonyos körülmények között ez az ideális pont használható a klaszterben lévő pontok helyett, ami a számítási idő csökkenése miatt előnyös.

Statisztika és operatív kutatás

A statisztikában és az operációkutatásban az objektumok tipikus pontok, és általában az érdeklődési kör a minimális  határoló gömb , vagyis az összes határoló gömb közül a legkisebb sugarú gömb. A minimális határoló gömb középpontjának kiszámításának problémája a "súlyozatlan euklideszi 1-közép probléma ".

Minimum Bounding Sphere Software

Jegyzetek

  1. Legkisebb befoglaló kör  probléma . Letöltve: 2009. június 30. Az eredetiből archiválva : 2012. április 17..
  2. Alex. Mi az a Bounding Sphere? (nem elérhető link) . gdlinks.hut.ru (2001. július 26.). Letöltve: 2009. június 30. Az eredetiből archiválva : 2012. április 17.. 
  3. Robert Dunlop. Ütközésészlelés, 1. rész: Határoló  gömbök használata . Microsoft DirectX MVP (2001. november 25.). Letöltve: 2009. június 30. Az eredetiből archiválva : 2012. április 17..