Maximummer

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2021. január 13-án felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzéshez 1 szerkesztés szükséges .

A Maximummer ( eng.  Maximummer , németül  Längstzüger ) egyfajta mesés sakkkompozíció .

Olyan feladat , ahol a feketének a geometriailag leghosszabb mozdulatokat kell megtennie (a mezők középpontjai közötti távolságot mérik). Abban az esetben, ha több azonos maximális hosszúságú lépés van, a feketének joga van bármelyiket választani. Ha a feltétel mindkét oldalra definiálva van, akkor ezt a variációt "dupla maximumernek" ( double maximummer ) nevezik.

A maximális mérőt a tündérsakk egyik alapítója , Thomas Dawson javasolta 1913 - ban . Ezt követően Wolfgang Pauli jelentősen hozzájárult fejlesztéséhez .

A maximumot, mint kiegészítő feltételt, leggyakrabban a fordított matt problémáinál találjuk meg , mivel ezek kényszermozgatást igényelnek a feketétől.

Lökethossz kalkulus

  1. A körvonal hossza mezőnként vízszintesen vagy függőlegesen eggyel egyenlő.
  2. A lépés hossza négyzetenként átlósan 1,41
  3. A lovag lépésének hossza 2,24
  4. A rövid dobás hossza 2 + 2 = 4 (a király és a bástya két-két lépése).
  5. Castling hosszú: 2 + 3 = 5 (két király és három bástya mozdulat).

Például: a királynő lépése a1 - f6, egyenlő 5 × 1,41 = 7,05, hosszabb, mint az a1 - a8 lépés, egyenlő 7.

Feladatok

Matt megfordítása 2 lépésben.
Az illuzórikus játékban a fekete a leghosszabb lépések közül választhat - átlósan az e2 mancsával:
1...edQ 2.B:h5! Qxh5# (leghosszabb királynő lépés),
1...edR 2.Qd5 Rxd5#, (leghosszabb bástya mozgás),
1...edS 2.Qc2 (2...Ba4 elkerülése) 2. ..Bg4#,
1. ..edK 2.Qe3+ Nxe3#.
A megoldás 1.Rf1! és most Black választhat, hogy rögzítse az f1-en:
1...efQ 2.Qb5! Q:b5# (a királynő leghosszabb lépése),
1...efL 2.Qd1! (nem engedi, hogy a bástya balra menjen) 2...Rxf4# ,
1...efC 2.Nf3! B:d3(Bh3)# (mindkét fekete lépés sakkmatthoz vezet),
1...efK 2.Qe3+ N:e3#
Hamis nyomok : 1.Rg8? edQ!, 1.Qxc3? edL!, 1.Qf3? edC! és 1.Qd5? edK!

Hátsótárs 8 lépésben:
1.Kc6 Qa5 2.Rd5 Qe1 3.Kc5 Qe8 4.Re5 Qa4 5.Kd5 Qh4 6.Re4 Qd8+ 7.Ke5 Qd1 8.Rd4 Qh5
# visszatérés eredeti helyére.

Irodalom

Linkek