A maharadzsa ( ang. Maharajah and the Sepoys ) a sakk egyik nem szabványos változata . A 19. században jelent meg először Indiában , eredeti neve Shatranj Diwana Shah [1] . Aszimmetriájában különbözik a legtöbb hasonló játéktól – a feketéknek egy teljes sakkfigurakészletük van, a fehéreknek csak egy figurájuk van, a „Magaraja”, amelyből a játék neve is származik.
A játékot két játékos játssza.
A fehérnek csak egy darabja van, a maharadzsa. A maharadzsa egyesíti a királynő és a lovag lehetőségeit . A játék elején a maharadzsát az első rangú bármely (a fehér játékos választása szerint) mezőre helyezik [2] , a játékban az első lépést fekete teszi, a játékosok felváltva lépnek.
A feketének van egy szabványos sakkfigurakészlete, amelyeket a játék elején kell elhelyezni a sakkszabályoknak megfelelően. Minden fekete figura mozoghat, mint a klasszikus sakkban, de a gyalogok promóciója tilos [3] , különben a játék észrevehetően egyszerűbbé válik - elegendő mindkét bástya gyalogot királynővé alakítani, és három dáma és két bástya könnyen elkaphatja a maharadzsát.
A fehér úgy nyer, hogy sakkmattoz Fekete királyával (hatalmának köszönhetően a maharadzsa egyedül tud sakkozni, anélkül, hogy más figurákat kellene használnia). Fekete nyer a maharadzsával.
Maharaja jól tud ellenállni, és még nyerni is tud egy gyenge játékos ellen. White játékstratégiája az, hogy a játék kezdeti szakaszában a lehető legtöbb fekete figurát üti ki, a "villát" használva fő taktikaként (két vagy több védetlen ellenfél bábujának egyidejű fenyegetése). Miután letisztította a táblát, White-nak – gyakran kockázással – el kell választania az ellenfél királyát a védekező figuráktól, meg kell nyomnia egy sarokban vagy a tábla oldalán, és sakkoznia kell.
A feketének azonban tagadhatatlanul nyerő stratégiája van. A maharadzsa fő gyengesége, hogy egyedül van, ezért nem engedheti meg magának a cserét, vagyis nem tudja legyőzni a fekete darabot, ha az védett. Az ötlet az, hogy a feketék figuráit a táblára helyezzük úgy, hogy mindegyik védett maradjon, ugyanakkor a maharadzsa rendelkezésére álló összes mező támadás alatt álljon. Bármilyen mozdulatsor, amely ilyen pozíciót hoz létre, a feketét a győzelemhez vezeti. Fontos annak biztosítása, hogy a maharadzsának ne legyen lehetősége csekk bejelentésére.
Az egyik lehetőség a feketéknél való játékhoz (a fehéreknél játszani önkényes, ha a maharadzsát támadás éri, a következő lépésnél a feketék nyernek):
1. …a5 2. …h5 3. …Nc6 4. …Nf6 5. …Ra6 6. …Rh6 7. …Rb6 8. …Rg6 9. …d5 10. …Qd6 11. …Qe5 12. …Rb2 13. …Qd4 14. …Rg1
Ezen lépések után a maharadzsának már csak két biztonságos cellája maradt: a3 és f3 (lásd az ábrát), a további cselekvések nyilvánvalóak: ha a maharadzsa az f3 -on van (mint az ábrán), akkor 15 után. ... e5 , on a következő lépés, a maharadzsa meghal, mivel az a3 mezőt már f8 püspök támadja . Ha egy maharaj a3 -on van, akkor Cg4 -et kell játszani , ami elveszi az f3 négyzetet .