Lézerjelzés
Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt hozzászólók, és jelentősen eltérhet a 2017. augusztus 3-án felülvizsgált
verziótól ; az ellenőrzéshez
51 szerkesztés szükséges .
A Laser tag (az angol lézer - laser és tag - label szóból) a csapatos katonai-taktikai játék új generációja, amely biztonságos lézerfegyvereket és találatokat észlelő szenzorokat használ. Az érzékelőket mellényekre, sisakokra vagy karszalagokra helyezik. A lézerfegyverek készülhetnek nagy ütésálló műanyagból, természetes súlyban (MMG makettek), átalakítva airsoft fegyverekből és blankolt fegyverekből. A lézercímkés játékok a szabadban, bevásárlóközpontokban, felszerelt arénákon és edzőpályákon, valamint beltéren zajlanak.
A paintballtól és az airsofttól eltérően a lézercímkéhez nincs szükség fogyóeszközökre – golyókra vagy festékekre.
Oroszországban létezik egy állami non-profit szervezet, a Federation of Laser Tag of Russia, amely az ország 57 régiójában képviselteti magát [1] . Célja a testkultúra és a sport népszerűsítése, a sportlézer tag fejlesztése.
Történelem
Korai katonai fejlesztések
USA
Az 1960 -as évek elején fejlesztették ki az Egyesült Államok fegyveres erőinek egységei számára harcászati és tűzvédelmi oktatási oktatási segédeszközként használt sugárszimulátorokat . A katonai állomány harci kiképzése mellett az ilyen felszerelések iránti igény az egységek kollektív kiképzési szintjének és a hadgyakorlatok eredményeinek nyomon követésének módszereinek javításával összefüggésben is fennállt (mert ha üres lőszert használnak erre a célra , a tisztek megfigyelők és a gyakorlatok eredményeinek összesítéséért felelős személyek nem tudták rögzíteni egyik vagy másik oldal fölényét, - mindkét feltételes ellenfél győzelmet mondhatott magáénak egy gyakorlócsatán, - ebben a vonatkozásban a lőszerfogyasztás és a különféle pirotechnikai eszközök célja inkább a harchoz közeli helyzet megteremtése volt, nem pedig a gyakorlati csata konkrét eredménye). Az egyik ilyen szimulátort a gyalogság felszerelésére, rögzítővel és hangos ütésjelzőkkel, a queensi Bulova Watch Company katonai laboratóriumaiban fejlesztették ki (a haditengerészet megrendelésére kifejlesztett eredeti, nagy hatótávolságú változatot mutatták be a figyelemnek. a katonai vezetés 1959 -ben ), [3] de lézer helyett emberi szem számára láthatatlan infravörös sugárzást alkalmaztak , ami csak növelte az alkalmazott harcszimulációs rendszer valósághűségét. Az egyedi készlet egy egyedi fegyverhez ( pisztolyhoz , géppuskához vagy géppuskához ) rögzített infravörös jelgenerátorból , valamint tápegységből és rögzítőből állt, amely egy lombik méretű , derékövön hordott tartályban volt elhelyezve [4] .
szovjet Únió
1973- ban a Szovjetunió katonai-ipari komplexumának intézményei kifejlesztettek egy lézeres lövészkiképző rendszert ( AKM alapú) a Szovjetunió fegyveres erőinek katonai személyzetének képzésére (ugyanazon év novemberében jelentek meg róla adatok a nemzetközi sajtóban). A cél felé irányított, lézersugárzásra érzékeny fotocellával ellátott optikai fotórögzítő egy analóg fotoelektromos tárolóeszközön rögzítette a lézersugár célpontra találását, majd egy grafikonprojektor segítségével azonnal megjelenítette a közeli felvétel eredményét. találat vagy kihagyás a telepített képernyővásznon. A rendszer támogatta a lézersugarak egyszeri kilövését és a rövid, hosszú vagy folyamatos sorozatlövés utánzását. Az eszköz egyenáramú hálózatra történő csatlakoztatásához speciális analóg csatlakozókat használtak a szükséges konfigurációjú kábelhez az edzőgép fa tokjának tompalemezében (ahova általában a tolltartó kerül), vagy egy autonóm akkumulátort helyeztek be. Amerikai társaitól eltérően felülmúlhatatlan pontosságot nyújtott, de főként beltéri lőtéren (vagyis lőtéren) szánták a lőkészség fejlesztésére, vagy tantermekben, elméleti és gyakorlati leckék levezetésére egy lőképző tanfolyamon. Ez a rendszer azonban, miután sikeresen átment a próbaüzemen, a jövőben nem került tömeggyártásra, és nem került be a csapatokba (nyilván a technikai bonyolultság, valamint az eljárás és a fogyóeszközök magas költsége miatt). [5]
Kereskedelmi és sportolási lehetőségek
A lézercímkék működtetésének kereskedelmi ötletének története 1977-ben kezdődött. Ezután az amerikai George Carter III (Mark Twain III) a " Star Wars " film megtekintése után előállt a "Photon" játékkal [6] . Az ő ötlete volt az alapja minden jelenlegi kereskedelmi lézercímkének, mind a viselkedési stílust, mind a játék koncepcióját tekintve.
1979-ben a South Bend Toys elindította a Star Trek Phasers játékot: a játék egy 2 pisztolyból (blasterből) álló készlet volt, hozzájuk érzékelőkkel [7] . Egyszerre egyszerű és nehéz, de ennek ellenére volt egy megkülönböztető vonása - a játéknak volt egy funkciója, hogy jelezze a közeli tüzet vagy a ricocheteket, megismételve a MÉRFIA-ban. A találatokat és a kihagyásokat az adó teljesítményszintjétől függően követték nyomon (a modern rendszerek 100%-ában a pszeudo-véletlenszerű kihagyás valószínűségét programozottan számítják ki). A valóságban ennek a játéknak az értékesítése csak 1986-ban kezdődik. A "Lazer tag" kifejezést (a " Z " betűn keresztül) eredetileg a Worlds-of-Wonder vezette be 1988-89-ben. [8] (fogyasztói minőségű berendezések gyártása), majd kisebb módosításokkal (a "z" helyett "s") minden rendszerre alkalmazták a "Photon" elvet alkalmazva.
A lézercímkéhez hasonló elvet alkalmaznak a hadsereg tüzelő- és vereségszimulációs rendszereiben is, amelyek az 1970-es évek végén jelentek meg az amerikai hadseregben a harci műveletek szimulálására, a katonák felkészítésére és kiképzésére. Erre a célra fejlesztették ki a MILES ( Multiple Integrated Laser Engagement System ) rendszert . A katonai fegyverekhez csatolt speciális sugárzók voltak benne. Az emitter jeleit az egyes résztvevők egyenruhájába épített szenzorok vették fel [9] . Meglehetősen hosszú fennállás után (az 1990-es évek elejéig) a MILES rendszert a továbbfejlesztett MILES-2000- re cserélték , amely 1998-ban Fort Benningben kiválónak bizonyult.
Jelenleg a hadsereg tüzelési és vereségszimulációs rendszereit az Egyesült Államok és a NATO-országok gyártóvállalatai gyártják. Oroszországban és Fehéroroszországban is vannak fejlesztések (beleértve a tankok módosításait).
A taktikai harci lézeres szimulációs rendszerek a NATO-országok katonai állományának speciális képzésének fő eszközei [10] .
A lézercímkék típusai
- A beltéri lézercímkés játékok szervezése zárt térben, egy állandóan felszerelt labirintusban. Az arénák akadályait, falait, padlóját és játéktárgyait fluoreszkáló festékkel emelik ki. Egy aréna csapat általában 5-6 játékosból áll. A játékosokat arra is ösztönzik, hogy különítsenek el "funkciókat", például: két ember - "támadás", kettő - "védekező" és egy - "vadász" (támadásban). Egy normál játék 30 percig tart.
- Az Outdoor laser tag kültéri játékra készült, speciálisan felszerelt edzőpályán, parkban, erdőben játszódik. A szabadtéri változatban a játékosok száma és a szereposztás gyakorlatilag korlátlan, csak a kitűzött játékfeladattól és a terepviszonyoktól függ. Egy csata átlagos időtartama 20 perctől 1 óráig tart, a feladattól függően, és időben korlátozott lehet.
- A katonai lézercímke a taktikai harc teljes értékű utánzata.
- A mobil lézercímke egy speciális felfújható figurákkal ellátott lézercímke, amely játék közben az akadályokat imitálja. Utcán, edzőtermekben és más helyiségekben is elvégezhető.
- A sportlézeres címke egy olyan irány, amelyben az Orosz Sport Lézercímkék Szövetsége regionális szervezeti egységeinek tagjai versenyeznek, a versenyeket és versenyeket szabályozzák, az eredményeket rögzítik a régiók és a játékosok általános statisztikájában.
- A Zombitag egyfajta lézercímkék olyan forgatókönyvekkel, amelyek szerint ugyanazon csapat játékosai átmennek az ellenség oldalára és neki játszhatnak.
- A Laser tag biatlon egy puskákkal és elektronikus céltáblákkal felszerelt edzőterület.
- Az otthoni lézercímkét (vagy "családi lézercímkét") - a "fogyasztói" osztály szegmensét - nem kereskedelmi használatra tervezték, hanem beltéri és kültéri játékokhoz szükséges felszerelések vásárlására.
- Tank lézeres címke – lézeres berendezést akasztanak fel tankokra [11] [12] , játék terepjárókra vagy terepjárókra.
Van egy "hibrid" irány is - tűzjelző [13] - ez egy hűtött fegyver lézercímkés elektronikával és lövedékek kilökésével.
Játékszabályok
Több mint 100 forgatókönyv létezik a lézercímkés játékokhoz, a legnépszerűbbek a Control Point Capture, Capture the Flag és Team Deathmatch. Általánosságban elmondható, hogy a lézercímkés játék szabályai az alábbiak szerint írhatók le:
- A játékosokat csapatokra osztják, eligazítást és ismerkedést végeznek a játszótérrel vagy edzőpályával.
- Lézercímkés fegyvereket és érzékelőket bocsátanak ki: szenzoros mellények + blasterek - az arénában lézeres tag; lézercímkés fegyverek + karszalagok, mellények vagy sisakok érzékelőkkel - kültéri változatban.
- Az oktató tartalmaz egy programot a játékstatisztika olvasásához.
- A csapatok pozíciókat foglalnak el bázisaikon, megvitatják a győzelem stratégiáját és taktikáját.
- A játék elindul. A résztvevők a bázisukról indulnak, és kijátsszák a kívánt forgatókönyvet.
- Az ellenség eltalálását a szenzorok fényjelzése és a lézerfegyver hangjelzése jelzi.
- Ha a játék során egy résztvevő virtuális halála következik be, akkor vissza kell térnie a bázisára - ott „újjászülethet” (visszatérhet a játékba), és egy speciális eszközről feltöltheti a patronkészletet.
- A forgatókönyv befejezése után a házigazda bejelenti a játék végét.
- A játék végén elérhetők a csapatok és a játékosok statisztikái, amelyek feltölthetők közösségi oldalakra vagy elmenthetők pdf formátumban.
Az Éhezők Viadala és a Battle Royale [14] forgatókönyvében a résztvevők magukért versenyeznek.
A "Zombi" forgatókönyvekben [15] az egyik csapat játékosai átállhatnak az ellenség oldalára és harcolhatnak érte.
A lézercímkézésben a győzelem döntő tényezői: a fizikai állóképesség, a gyors reakció, a stratégiai és taktikai gondolkodás.
A laser tag előnyei csapatjátékként
A paintballhoz és az airsofthoz képest a lézertagnak jelentős előnyei vannak:
- fogyóeszközök hiánya - patronok vagy festék,
- a szél zavarása lövéskor,
- nagy tüzelési tartomány (például Parallax optikával a hatótávolság a vizsgálatok szerint 370 m [16] ),
- nem szükséges védőruházat, sisak és maszk használata,
- nincs fájdalomérzet és sérülés, amikor egy „lövés” eltalálja a játékost,
- a találatokat elektronika rögzíti, ami csökkenti az egyik csapat tisztességtelen játékának kockázatát (például olyan helyzet, amikor az ellenség nem ismeri fel a találatot).
Másrészt vannak hátrányai is. Például, amikor egy arénán kívüli játékban nagy távolságból eltalál egy játékost, a lövő egyáltalán nem lát, és nem érzi, hogy célba talált, vagyis nincs visszajelzés, és a csata elveszíti kézzelfoghatóságát ( de az érzés tapasztalattal jön). A lövéseket hangeffektusok kísérik (a katonai módosítások üres töltényeket használnak a harc hangszimulálására).
Lézer tag ma
Kezdetben a lézercímkét a katonaság kiképzésének szánták, de idővel szórakozássá, kiképzéssé, az ifjúság hazafias nevelésének és a sport új generációjának leckékévé vált.
A játék az új eszközök és eszközök megjelenése miatt fejlődik. Ezt nagyszámú nyílt játék, verseny, fesztivál szervezése és lebonyolítása segíti elő.
A lézercímkés berendezések egyik gyártójának elemzése szerint 2021-ben a lézercímkék fő közönsége:
- családok és dolgozó fiatalok - 25%,
- cégek és irodák alkalmazottai - 22%,
- iskolások - 16%
- önkormányzati szervezetek - 15%,
- rendezvényügynökségek - 10%,
- diákok - 8%,
- gyermektáborok és rekreációs központok - 3%,
- turisták - 1%.
Leggyakrabban a lézercímkés játékokat rendelik:
- születésnapokra, évfordulókra és esküvőkre, gyermekünnepekre;
- hétvégi kiruccanásként;
- iskolai és diákrendezvényekre;
- fesztiválokra, szabadtéri rendezvényekre, túrákra, városnapokra és egyéb ünnepekre.
Ezek közül a legnagyobbak: a "Mayskie Manevry" [17] nemzetközi lézercímkék fesztivál (Szmolenszk), a "PMC & Resistance" (Irkutszk, Novokuznyeck stb.), a "STALKER" játéksorozat (Cseljabinszk), "Time of az első" (Szentpétervár), "Fegyvertestvérek" (Noginszk) és mások.
Érdekes tények
- A Laser Tag Day Oroszországban 2008. július 1-je [18] .
- A Kentucky állambeli Louisville-ben található a világ legnagyobb lézercímkés múzeuma. A múzeum alapítója, Eric Guthrie a világ minden tájáról gyűjtötte össze a lézercímkés rajongók által adományozott kiállításokat. A múzeumban több száz érdekes tárgy található a lézercímkével és annak történetével kapcsolatban. Ezt az egyedülálló gyűjteményt teljesen ingyenesen tekintheti meg, és évente több mint 100 ezer látogatót fogad a múzeum.
- A múlt század végén az „e-sport” kifejezést először az Egyesült Államokban használták a LaserTron v.10 lézercímkés rendszert használó játékfolyamat megnevezésére, amely egy személy (játékos) fizikai aktivitásának fúzióját jelenti. ) és a berendezés funkcionalitása a játékeredmény eléréséhez [19] . Jelenleg a "CyberSport" kifejezés az amerikai lézercímkéket gyártó LaserTron, Inc. hivatalosan bejegyzett szlogenje. Oroszországban azonban az " e -sport " kifejezést a Computer Sports Federation használja a számítógépes játékversenyekre.
Jegyzetek
- ↑ Orosz Laser Tag Federation | Az oroszországi lézercímkék szövetsége . lasertag-federation.ru . Letöltve: 2021. június 8. Az eredetiből archiválva : 2021. június 8. (Orosz)
- ↑ Conforti, Gilbert . Dynamics Through Devices archiválva 2020. november 1-én a Wayback Machine -nél . // gyalogság . - 1973. január-február. 63 - nem. 1 - 13. o.
- ↑ [https://web.archive.org/web/20170405131758/http://www.mybulova.com/sites/default/files/bulova-annual-reports/1960AnnualReport.pdf Archiválva 2017. április 5-én a Wayback Machine -nél Archiválva : 2017. április 5. a Wayback Machine -nél Archiválva : 2017. április 5., a Wayback Machine Bulova Éves jelentés a részvényeseknek 1959/60. (angol) ] - NY: Bulova Watch Company , 1960. - P. 14-18 p. — Idézet: Az év folyamán bemutatták a Laboratories egyedi, a haditengerészet számára kifejlesztett infravörös ütésérzékelő kiképző rendszerét. A kutatás és fejlesztés más lehetséges útjait is vizsgálják ezen a területen, beleértve egy olyan rendszert, amely a gyalogosokat harcszerű helyzetekben képezné ki, valójában golyó helyett infravörös jelzéssel „lövet” más katonákra .
- ↑ Bulova éves jelentés a részvényeseknek 1960/61. (angol) - NY: Bulova Watch Company , 1961. - P. 15 - 18 p. — Idézet: A gyalogosok számára fejlesztés alatt álló új kiképző eszköz a Bulovánál ez az infravörös puska, amely infravörös sugarakkal „lövi” más katonákat – a találatokat golyók helyett nyalábokkal regisztrálják. Az áramforrást és az észlelő berendezéseket egy kantin méretű konténerbe „csomagolják”, amelyet a katonák csípőn hordozhatnak .
- ↑ Lézerpuska . // Katonai Szemle . - 1973. november. 53 - nem. 11 - 91. o.
- ↑ ILTA: "History of Laser Tag" Archiválva : 2006. szeptember 23.
- ↑ Milton Bradley – Memory Alpha, a Star Trek Wiki . Letöltve: 2009. július 11. Az eredetiből archiválva : 2009. április 6.. (határozatlan)
- ↑ TRUTNEE: "Lazer Tag - Brand Story" . Letöltve: 2011. augusztus 10. Az eredetiből archiválva : 2013. május 24.. (határozatlan)
- ↑ "Multiple Integrated Laser Engagement System (MILES)" archiválva 2017. február 12-én a Wayback Machine webhelyen, fas.org (Hozzáférés: 2009. július 11.)
- ↑ ["JANES védelem: 2007"]
- ↑ Orosz katonai lézeres "Polygon" a tankokon (orosz) ? . Letöltve: 2021. június 8. Az eredetiből archiválva : 2021. június 8. (határozatlan)
- ↑ TANK LASER TAG OffTheRanch oroszul (oroszul) ? . Letöltve: 2021. június 8. Az eredetiből archiválva : 2021. június 8. (határozatlan)
- ↑ FIRETAG Szentpéterváron VAGY JÁTÉKOK HŰTŐ FEGYVEREKKEL . gamra.ru . Letöltve: 2021. június 8. Az eredetiből archiválva : 2021. június 8. (határozatlan)
- ↑ Útmutató a „Battle Royale” forgatókönyv használatához lézeres címkés játékokban – PDF ingyenes letöltése . docplayer.ru _ Letöltve: 2021. június 8. Az eredetiből archiválva : 2021. június 8. (határozatlan)
- ↑ Aréna lézer tag - "Zombiapokalipszis" forgatókönyv (orosz) ? . Hozzáférés időpontja: 2021. június 8. (határozatlan)
- ↑ "Parallax" 2018-2019-es hatótávolságú lézertag optika (orosz) ? . Letöltve: 2021. június 8. Az eredetiből archiválva : 2021. június 8. (határozatlan)
- ↑ májusi manőverek | nemzetközi laser tag fesztivál (orosz) ? . májusi manőverek | nemzetközi lézer tag fesztivál . Letöltve: 2021. június 8. Az eredetiből archiválva : 2021. június 8. (határozatlan)
- ↑ Hogyan ünnepeljük a Laser Tag Day-t? . otthon . Letöltve: 2021. június 8. Az eredetiből archiválva : 2021. június 8. (Orosz)
- ↑ TRUTNEE: "Kifejezések szójegyzéke: 'Esport'" . Letöltve: 2011. augusztus 10. Az eredetiből archiválva : 2013. május 24.. (határozatlan)
Linkek