Jeff Kaplan | |
---|---|
Jeff Kaplan | |
Teljes név | Geoffrey Kaplan |
Születési dátum | 1972. november 4. (49 évesen) |
Születési hely | |
Ország | |
Foglalkozása | játéktervező |
Jeff Kaplan ( eng. Jeff Kaplan , teljes nevén – Jeffrey Kaplan , Jeffrey Kaplan ) – amerikai játéktervező , 2002 és 2021 között – a Blizzard Entertainment alelnöke . Ismert a World of Warcrafton végzett munkájáról és az Overwatch játéktervezői szerepéről .
Kaplan New Jersey - ben született , de La Cañada Flintridge -ben nőtt fel [1] . Már iskolás korában is lelkes számítógépes játékos volt, köztük nagy rajongója az Infocom küldetéseknek , azonban programozási ismeretek nélkül soha nem gondolt arra, hogy a számítógépes játékiparban szeretne karriert kezdeni [2] . Eredetileg a filmiparban szeretett volna tanulni, de végül kreatív írásból szerzett diplomát a Dél-Kaliforniai Egyetemen [3] . A Universal Picturesnél eltöltött gyakorlat után úgy döntött, hogy a New York-i Egyetemen kreatív írás szakon szerez diplomát [2] . Ezután apja üzletében dolgozott, szabadidejében írt, és igyekezett műveit publikálni [3] . Több éven át sikertelenül próbálta közzétenni történeteit, néha évente 170 elutasítást kapott. 2000-ben úgy döntött, hogy felhagy az irodalommal, és szabadidejét számítógépes játékokkal kezdte tölteni, miközben olyan játékok térképszerkesztőivel játszott, mint a Duke Nukem 3D és a Half-Life [2] [3] .
Kaplan hamarosan csatlakozott a masszívan többszereplős Everquest online játékhoz . "Tigole" felhasználónévvel csatlakozott a "Legacy of Steel" céhhez , és gyorsan ismert játékossá vált a játékban elért eredményei és a játékkal kapcsolatos megjegyzései miatt, amelyeket a céh weboldalán tettek közzé [2] [4] . Feltett néhány térképkészítési erőfeszítést, ami felkeltette a céh vezetőjének, Rob Pardonak a figyelmét, aki akkoriban a Warcraft III vezető játéktervezője volt a Blizzardnál. Kaplan gyanította, hogy egyes céhtagjai a Blizzardnak dolgoznak, de akkor még nem ismerte fel a kampány fontosságát. 2001 körül Pardo meghívta Kaplant, hogy látogassa meg a Blizzard Los Angeles-i irodáit. A látogatás során Kaplant bemutatták több másik Blizzard céhtársnak is, és megmutatták neki a közelgő World of Warcraft ( WoW ) projektet, amelyen jelenleg is dolgoznak [2] . A következő néhány hónapban több hasonló találkozóra is sor került [3] . Később, a World of Warcraft bejelentése után Pardo azt javasolta Kaplannak, hogy fontolja meg a WoW küldetéstervezőjének legutóbbi megüresedését . Kaplan rájött, hogy a munkaköri leírást kifejezetten az önéletrajzához szabták, és az irodákban tett korábbi látogatásai informális interjúk voltak [2] . Jeff elfogadta az ajánlatot, és 2002 májusában csatlakozott a Blizzardhoz.
Kaplan első munkája a Blizzardnál a Warcraft III: Reign of Chaos QA volt , néhány héttel a megjelenése előtt [5] . A Warcraft III megjelenése után csatlakozott a World of Warcraft csapatához , mint az eredeti két küldetéstervező egyike Pat Nagle mellett, és a játék kreatív igazgatója, Chris Metzen mellett dolgozott [5] . Kaplan munkája a PvE elemekre összpontosított , beleértve a küldetések tervezését és a kazamaták és raidek általános esztétikájának gondolkodását ; ő maga „közvetítőként” jellemezte pozícióját Metzen kreatív ötletei és a pályatervező csapat programozói és művészei között [5] . Végül Kaplant a WoW projekt élére léptették elő , Tom Chiltonnal és Allen Brackkel [6] .
2009 februárjában Kaplan bejelentette, hogy lemond a WoW projektmenedzserei posztjáról, és átvált a Blizzard új, be nem jelentett MMO-jára, amelyről később kiderült, hogy a Titan [6] . Kaplan úgy döntött, hogy egy új projektre vált, abban a reményben, hogy valami olyan sikereset hoz létre, mint a World of Warcraft , miközben aggódott amiatt is, hogy meddig tart a WoW népszerűsége [3] . A Titánt ambiciózus sorozatlövőnek szánták , de a projekt hosszú és nehéz fejlesztési időszakon ment keresztül, Kaplan az így létrejött játékmenetet "nagyon zsúfoltnak és ijesztőnek" nevezte. 2014 szeptemberében hivatalosan is bejelentették a projekt lezárását [7] , bár a játék tényleges fejlesztését 2013-ban leállították [8] .
A Titan fejlesztőcsapatának 40 tagjának kivételével mindenkit más projektekhez rendeltek át, a többiek, köztük Kaplan és Metzen azt a feladatot kapták, hogy néhány héten belül új ötlettel álljanak elő a projekt fejlesztéséhez. A Kaplan és Metzen vezette csapat átvette a Titan játékmenetét és kreatív munkáját , és hozzálátott a csapatalapú lövöldözős játék megépítéséhez, amely az Overwatch lett . A projektet a Blizzard jóváhagyta; Vezetője a Kaplan, kreatív igazgatója pedig Metzen [3] [9] . Az Overwatch a Blizzard rendkívül sikeres projektje lett, amely több mint 1 milliárd dollár bevételt hozott az első évben [10] , és több mint 30 millió játékost ért el világszerte [11] . A Hearthstone ügyvezetőjétől , Ben Broadtól követve Kaplan a Blizzard arca lett az Overwatch -rajongókkal való promócióban és interakcióban ; rendszeresen részt vesz az Overwatch -ról szóló vitákban a webfórumokon, és videókat készít, amelyek a játék fejlődéséről és a jövőbeni változásokról beszélnek [12] .
2021. április 20-án a Blizzard bejelentette, hogy Kaplan tizenkilenc év után távozik a cégtől. Aaron Keller veszi át az Overwatch vezetését [13] .
Év | Név | Szerep |
---|---|---|
2002 | Warcraft III: Reign of Chaos | játéktervező |
2004 | World of Warcraft | játéktervező, menedzser |
2007 | World of Warcraft: Az égő keresztes hadjárat | játéktervező |
2008 | World of Warcraft: Wrath of the Lich King | játéktervező |
2013 | Titan (törölve) | játéktervező |
2016 | Overwatch | vezető játéktervező, menedzser |
Overwatch | |||||
---|---|---|---|---|---|
Játékmenet • Szezonális események | |||||
Karakterek | |||||
Média |
| ||||
eSport |
| ||||
Emberek |
| ||||
Összefüggő |
| ||||
Wikimedia Commons |