Játékszerver

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2017. március 6-án felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 23 szerkesztést igényelnek .

Játékszerver ( eng.  game server from eng.  game - game és eng.  to serve - serve) - szerverszoftver , gyakran használják számítógépes játékokban többszereplős játékokhoz olyan esetekben, amikor nem elegendő egy számítógép használata (szinkron vagy aszinkron magas késleltetés , mint a sakk levelezésben), vagy a játék folyamatán kívüli információk mentésére – például rekordokról.

Online játékok

A játékszerver működésében 3 fő mechanizmus létezik:

Kommunikáció az ügyféllel

Adatok beszerzése a kliensről, például a világ virtuális térképén való elhelyezkedéséről (a játékszerver keretein belül a térkép bármilyen lehet), a kliens muníciójáról, egészségi állapotáról, mozgási irányáról és cselekedeteiről. A fenti adatok csak a virtuális játékvilágra vonatkoznak, és semmi közük egy valódi játékoshoz, aki számítógép mögött áll .

A fogadott adatok szinkronizálása

A játékszerver folyamatosan frissíti a játékvilágot. A változási adatokat minden kliens elküldi, természetesen a szerver és a kliens között ezredmásodpercben mérhető késés van .

Adatok küldése az ügyfélnek

A játékvilág összképének rendszerezése után minden adat elküldése a játékszerver minden játékosának. Az egyes játékosok által megkapott adatmennyiség a szerver és az egyes kliensek ráta paraméterének értékétől függ . Ebben az esetben a kliens sebessége nem haladhatja meg a szerver sebességét, de fordítva nem.