Játékszerver ( eng. game server from eng. game - game és eng. to serve - serve) - szerverszoftver , gyakran használják számítógépes játékokban többszereplős játékokhoz olyan esetekben, amikor nem elegendő egy számítógép használata (szinkron vagy aszinkron magas késleltetés , mint a sakk levelezésben), vagy a játék folyamatán kívüli információk mentésére – például rekordokról.
A játékszerver működésében 3 fő mechanizmus létezik:
Adatok beszerzése a kliensről, például a világ virtuális térképén való elhelyezkedéséről (a játékszerver keretein belül a térkép bármilyen lehet), a kliens muníciójáról, egészségi állapotáról, mozgási irányáról és cselekedeteiről. A fenti adatok csak a virtuális játékvilágra vonatkoznak, és semmi közük egy valódi játékoshoz, aki számítógép mögött áll .
A játékszerver folyamatosan frissíti a játékvilágot. A változási adatokat minden kliens elküldi, természetesen a szerver és a kliens között ezredmásodpercben mérhető késés van .
A játékvilág összképének rendszerezése után minden adat elküldése a játékszerver minden játékosának. Az egyes játékosok által megkapott adatmennyiség a szerver és az egyes kliensek ráta paraméterének értékétől függ . Ebben az esetben a kliens sebessége nem haladhatja meg a szerver sebességét, de fordítva nem.