Játék Ranma - Tsoukernika

A Ranma-Tsoukernik játék  debütált az orosz tervezetekben . A nyitótabia az 1.cd4 fg5 2.gf4 gf6 3.bc3 gh4 4.fg5 h:f4 5. e:g5 lépések után következik be.

White kitörése a g5-re, a nyílásra jellemző, a h6-négyzet szabályozása céljából.

Az egyik gyakran előforduló középső játék nyitópozíciója 5… hg7 6.gh6 dc5 7.de3 cd6 8.cb4 ba5 9.d:b6 a:c7 [1] A nyitást elemző leningrádi mesterekről nevezték el: Lev (Leon) Moiseevich Ramm és Eduard Grigorjevics Tsoukernik .

Irodalom

Materikov S. N. A Ranma - Tsoukernik játéka. Módszertani kézikönyv - Kijev, 2000 −46 s - forgalom nélkül.

Jegyzetek

  1. ALKOHOL-lal dolgozunk