Zsonglőr jelölés

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt hozzászólók, és jelentősen eltérhet a 2014. december 9-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 8 szerkesztést igényelnek .

Zsonglőr jelölés ( angol  siteswap ) – a zsonglőrök által használt jelölés az éppen végrehajtott trükk rögzítésére. Lehetővé teszi a rögzítés szabványosítását és megkönnyíti az ismeretek cseréjét és új trükkök kidolgozását.

A felvétel fő ötlete az, hogy nyomon kövesse a tárgyak dobásának és elkapásának sorrendjét, és csak ezt. A tárgyak elhelyezése a dobás és a rögzítés pillanatán kívül semmilyen módon nincs rögzítve. Így a zsonglőr jelölés egy tér-idő diagram, amelyen kezek (jobb, bal), tárgyak és eljárások vannak megjelölve. Többféle belépési forma létezik.

Jelölés alapjai

Az alapvető zsonglőrjelölés azt feltételezi, hogy a zsonglőrködést egy személy végzi, a dobásokat felváltva egyik vagy másik kézzel hajtják végre, és egyszerre legfeljebb egy tárgy van egy kézben. A zsonglőr jelöléssel írt trükkrajz egy számhalmaz, ahol minden szám azt jelenti, hogy hány ciklus után ismét dobásra kerül az objektum. Ha ugyanabban a ritmusban dobsz, akkor igaz lesz az állítás, minél nagyobb a szám, annál nagyobb a dobás. A 0, 1 és 2 számokkal jelölt tekercsek külön magyarázatot igényelnek.

0 - üres kéz, nincs dobás.
1 - dobja egyik kezéből a másikba a lehető legrövidebb pályán.
2 - egy tárgy a kezében van, de a dobás nem történt meg.
3 - dobás, mint egy kaszkádban három tárggyal.
4 - dobás, mint a négy tárgyú szökőkútban.
5 - dobás, mint egy kaszkádban öt tárggyal.
stb.
A 10-es vagy több szám helyett latin betűket használnak, pl. 10 - a, 11 - b, 12 - c stb.

Néhány minta

Linkek