A Joker egy kártyajáték négy játékos számára, melynek célja, hogy a kézben lévő kártyák felhasználásával a lehető legtöbb pontot szerezze meg nagy számú leosztás során. Minden egyes leosztásban a játékosoknak meg kell nyerniük bizonyos számú trükköt, „zárva” játszva a többi játékos számára láthatatlan kártyákkal.
A kártyák rangja egy színben 6, 7, 8, 9, 10, bubi, dáma, király, ász.
JokerekA sorsolás során a jokerek a birtokos játékos kérésére:
Ha két jokert játszottak ki egymás után egy trükkben, akkor az utoljára kijátszott joker tulajdonosa előnyt élvez a legmagasabb vagy legalacsonyabb kártya bejelentésében. Vagyis az alábbi helyzetben S játékos trükközik.
Játékos | Térkép | Kérés |
---|---|---|
N | 6♠ | dzsókerkártya |
E | K♥ | |
S | 6♣ | dzsókerkártya |
W | A♥ |
Ha két jokert nem játszottak ki egymás után egy trükkben, a sorrendtől függetlenül az utoljára kijátszott joker tulajdonosa előnyt élvez a legmagasabb vagy legalacsonyabb lap bejelentésében. Vagyis a fent bemutatott helyzetben N veszi a kenőpénzt.
A játékban általában négy játékos vesz részt, bár ez a szám közös megegyezéssel háromra vagy kettőre csökkenthető. A kevesebb játékossal készült játékok azonban általában kevésbé érdekesek.
A játék négy golyóból (szakaszból) áll. Az első szakasz viszont 8 osztásból áll, miközben az egyes játékosoknak kiosztott kártyák száma osztásról osztásra eggyel nő (1. osztás - 1 kártya, 5. osztás - 5 kártya stb.). A második szakasz 4, egyenként 9 lapból álló osztásban zajlik. A harmadik szakasz, az elsőhöz hasonlóan, 8 osztásból áll, de a kártyák száma osztásról leosztásra eggyel csökken (1. leosztás - 8 kártya, 2. osztás - 7 kártya, és így tovább). Végül a negyedik szakasz teljesen megismétli a másodikat: 4 osztás 9 lapból. Így az egész játék 24 üzletből áll, és egy-két óráig tart.
A játék kezdete előtt egy ász (más néven "atuzwa") történik - a legfelső lapot az asztal közepére helyezik, majd a többi kártyát nyíltan kiosztják a játékosoknak - amíg valaki meg nem kap egy ászt. bármilyen öltöny. Az a játékos, aki megkapta az ászt, az első, aki elkezd kártyákat osztani. A kártyák kiosztását minden játékos felváltva végzi, míg az osztó szerepe szigorúan az óramutató járásával megegyezően halad.
Az osztás elején az osztó megadja a tőle jobbján ülő játékosnak, hogy vegye ki a kártyapaklit, és megkezdi a kiosztást. A kártyákat egyenként osztják ki az óramutató járásával megegyező irányban a szakasznak megfelelő számig és az osztó számáig, kezdve az osztótól balra ülő játékossal. Miután az összes játékos megkapta a szükséges számú kártyát, a pakli következő kártyáját az osztó képpel felfelé lerakja az asztalra, a színe ütőkártyának minősül (ha ez a kártya a jokerek közé tartozik, akkor az osztalék érvényes ütőkártyák nélkül). A második és a negyedik golyóban (egyenként kilenc lap) az adu kártyát az osztó bal oldalán ülő 1. játékos határozza meg, de miután látta az első három neki kiosztott lapot, ha látta a negyediket, akkor a a megadás adu nélkül megy.
A kártyák kiosztása és az adu kihirdetése után a játékosok felváltva (az óramutató járásával megegyező irányban, az osztótól balra ülő játékostól kezdődően) liciteket tesznek, amelyek kötelesek tetszőleges számú trükköt begyűjteni nullától (passz) a kiosztott lapok száma (1-9). A játékosok jelentkezését egy speciális táblázat tartalmazza. A kivétel az osztó, aki nem tehet olyan ajánlatot, amely egyenlőséget eredményezne az összes trükk összege és az összes játékos ajánlatainak összege között. A negyedik (osztó) nem rendelhet meg egy trükköt, mivel a kiosztott kártyák száma és a bejelentett trükkök száma nem lehet egyenlő, és vagy passzolnia kell ( „push” ), vagy 2 vagy több trükköt kell rendelnie ( „take away” ). ” ).
Az osztó rendelése után kezdődik a trükkök sorsolása, melynek során a játékosok megpróbálják összeszedni a rendelt számú trükköt. Az első lépés az átadásban azt illeti, aki először jelentkezett, a többit az előző trükköt végrehajtó játékosok hajtják végre. Bármely kártyáját, beleértve az adukat és a jokereket is, lerakja az asztalra. A többi játékosnak (az óramutató járásával megegyező irányban) le kell tennie bármely azonos színű kártyát, ennek hiányában pedig egy adu kártyát (ha az adu színt az osztás során kiosztották). Ha a játékosnak nincsenek ilyen lapjai, joga van bármelyik kártyát lebontani. A jokert bármikor meg lehet játszani, függetlenül attól, hogy a játékosnak van-e öltönyje vagy nincs, a joker nem ütőkártya a lépés jogszerűségének tisztázása érdekében (kivéve azokat a helyzeteket, amikor a játékos a jokert „a névérték”, azaz 6♠-nak vagy 6♣ -nak nyilvánítja ) . A kenőpénzt az a játékos veszi át, aki az asztalra tette annak a színnek a legmagasabb kártyáját, amelyben a lépés megtörtént, a legmagasabb adu kártyát, ha jelen van a megvesztegetésben, vagy a joker (ha „elvevőnek” nevezték ki). A felvett kártyákat képpel lefelé fordítják, és a játék során nem lehet újra rájuk nézni. A következő lépést az a játékos teszi, aki átvette a kenőpénzt.
"Szigorú" jokerEzt a változatot egy további szabály megléte különbözteti meg: a jokerek csak akkor léphetnek be, ha a játékos kezében csak jokerek maradtak. Egy „idegen” hívásra a szokásos szabályok szerint helyezhet el jokert.
A 4 golyó mindegyikének végén a játékosok összeszámolják az összegyűjtött trükkökért járó pontokat. Ezenkívül a játékosok további bónuszokat kapnak a megfelelő kenőpénz-készletért a rájuk vonatkozó kérelmeknek megfelelően, egy golyó alatt. Az a játékos, aki részt vett a díjban, megkapja + a maximális pontszámot, amelyet ennek a készletnek az egyik elosztása során szerzett, és további 3 játékost levonnak a trükkönként elért maximális pontokért ebben az alapban. Ha 1-nél több jut a bónuszhoz, akkor a bónuszt jóváírják azoknak, akik a bónuszhoz jártak, de a többi játékos pontja nem kerül levonásra.
khisht (súlyzó) \---\ \u003d -200 (kapja meg, ha nem trükközik 1-től 9-ig)
passz - = 50 1 = 100 2 = 150 kétlapos osztásnál = 200 3 = 200 háromlapos üzletben = 300 4 = 250 négylapos üzletben = 400 5 = 300 öt lapból álló leosztásban = 500 6 = 350 hatlapos osztásnál = 600 7 = 400 hétlapos üzletben = 700 8 = 450 egy nyolc lapból álló leosztásban = 800 9 = 900Létezik egy mínusz joker játék is, ahol a szabályok szinte ugyanazok, de a pontozás más:
1 - 100 2 - 200 3 - 300 stb. Ha 1 vagy több darabból rendel, tetszőleges számú "be nem vett" kenőpénzt "mínuszként" kezelünk. Például: 4-es rendelés és 2-es hiány esetén -200 pont kerül rögzítésre.
A játék sikerének stratégiája a következő játékos elvvel fejezhető ki: „Mottónk négy szó: fulladj meg, fulladj meg egy másikat!”. Azok a játékosok, akik a sorsolás során rájöttek, hogy a továbbiakban nem tudják teljesíteni kérésüket, minden képességüket arra fordíthatják és kell is irányítaniuk, hogy más játékosok ne gyűjtsék össze, amit ők rendeltek. Például „lökjön” egy extra kenőpénzt egy játékosnak, akinek már nincs rá szüksége, vagy vegyen el egy opcionális kenőpénzt egy olyan játékostól, akinek életbevágóan szüksége van rá.
Taktikailag a játék hasonló a többi trükkös játékhoz, mint például a bridzs vagy a preferencia (az utóbbihoz hasonlóan öltöny hiányában egy adu kártya szükséges, így elérhetővé válik az olyan technikák, mint a meglepetés ). Ugyanakkor a két joker jelenléte, amelyek előnyei ellenére önmagukban nem garantálják a trükk megnyerését, további véletlenszerűséget ad. Ez, bár érdekessé teszi a játékot, hatástalanná teszi a sorsolás szokásos szabályait, különösen olyan esetekben, amikor nincs minden kártya játékban (a játék első és harmadik szakasza).