Beszélő Angela | |
---|---|
Fejlesztő | Öltözet 7 |
Kiadó | Google Play , App Store |
Egy sorozat része | Beszélő Tom és barátai |
A bejelentés dátuma | 2012. október 27. ( trailer ) |
Kiadási dátum |
2012. december 18. ( iOS ) 2013. január ( Android ) |
Műszaki információk | |
Platformok | Android , iOS , Windows Phone |
Ellenőrzés | érintőkijelző |
A "Talking Angela" egy mobiljáték iOS - re , Androidra és Windows Phone - ra a " virtuális beszélgetőpartner " műfajban . A Talking Tom and Friends sorozat tizedik játéka. A szlovén Outfit7 Limited cég fejlesztése . Először 2012. december 18-án jelent meg iOS rendszeren , majd 2013 januárjában Androidon , és a 2015 végi statisztikák szerint világszerte több mint 50 millió letöltést ért el a mobilalkalmazás-áruházakban.
Ebben a játékban a felhasználó megismerhet egy antropomorf fehér macskát , Angelát ( eng. Angela ), aki az utca egyik párizsi kávézójában ül egy asztalnál [1] . Ennek a játéknak a fő jellemzője, hogy a képernyő alján található párbeszédpanel segítségével kommunikálhat a hősnővel, és a kommunikáció csak angol nyelven érhető el [2] , mivel más kommunikációs nyelveket az alkalmazás nem támogat. Írjon be vagy diktáljon szavakat eszköze hangalapú keresési funkciójával, és Angela hang- és szöveges üzenettel válaszol Önnek egy párbeszédpanelen. Különféle témákról beszélgethet egy macskával: szerelemről, sportról, filmekről, hírességekről, tévéről, háziállatokról és másokról, a felhasználó belátása szerint. Az Angelával való szokásos kommunikáció mellett különféle parancsok találhatók az alkalmazásban, amelyek beírásával további játéklehetőségeket aktiválhat:
Az úgynevezett chat bot mellett egyéb funkciók is vannak az alkalmazásban. Például, miután rákattintott az "Arc" gombra (a képernyő bal felső sarkában), gesztusokon és arckifejezéseken keresztül kommunikálhat Angelával [2] [3] . Vagy a "Szív" gomb megnyomásával meghallgathatja és elolvashatja Angela süti jóslatát. Az "Ajándék" gombbal Angéla különféle ruhákat, kiegészítőket, sminkeket vásárolhat, vagy akár az utcát is átalakíthatja egy macska vásárlásával, például rózsaszín robogóval, macskakönyvvel ("macskakönyv"), karácsonyfával, rádió stb. A megvásárolt cikkek megtekintéséhez, fel- és levételéhez használja a „Fakasztó” gombot a készülék képernyőjének bal felső sarkában.
Angelát lehet tolni – fejben, testben, farokban vagy lábakban, vagy csak simogatni. A macska reakciója minden cselekedetre eltérő: tüsszenthet, kacsinthat, integethet vagy akár eleshet.
Ezenkívül a felhasználó naponta egyszer lehetőséget kap a lottó játékban való részvételre, amelyben 10, 25, 75 vagy 200 játékérmét nyerhet.
2016. március 8- án a 2.6-os verzióra történő frissítés után a játék játékmenete hivatalosan is jelentős változásokon ment keresztül (az alkalmazás ikonja is megváltozott): a chat bot funkciót teljesen eltávolították, ami megfosztotta a felhasználót attól, hogy a chaten keresztül kapcsolatba lépjen Angelával. , de ehelyett Angela bármilyen hallható hangot és a felhasználó által kimondott szavakat megismételheti az eszköz mikrofonjába. Lehetővé vált továbbá a hősnővel rögzített videó rögzítése és megosztása (amely a „Kamera” gombbal eltávolítható), vagy a YouTube -bal való integráció révén a meglévők megtekintése (a „Film” gomb). Új gombok is hozzáadásra kerültek - "Koktél" és "Madár", amelyek a játék meglehetősen ismert funkcióit hajtják végre: ital vásárlása és fehér madár megidézése.
A játék 2.6-os verziója kompatibilis az iOS 7 rendszert futtató iPhone és iPad készülékekkel, valamint a 4.1 -es verziótól kezdődő Android-eszközökkel .
A Talking Angela (karakteres és mobiljáték is) népszerű a tinédzser lányok és fiúk (11-13 évesek) körében. Meglehetősen nagy népszerűség a fiatalabb gyermekek (10 éves vagy annál fiatalabb) körében. Angela kevésbé népszerű a 14 éven felüli felnőttek körében [4] .
A játékot nem egyszer kritizálták az App Store és a Google Play mobilalkalmazások boltjaiban , sőt a letöltési listáról való eltávolítását is követelték. 2014 elején ismert egy mítosz arról, hogy egy bizonyos hackermániás feltörte a játékot [5] [6] . Az internet gyorsan elterjesztette a "fontos" információkat, miszerint a "Talking Angela" játékot a legveszélyesebb pedofil gyilkos feltörte, kiengedték a börtönből, és az alkalmazáson keresztül új áldozatait üldözte. A betörő állítólagos neve is szóba került - Mariusz Trynkevich.
A történet írója szerint a "feltört" játékban a macskaszemek nagy pupilláiban, ha jól belenézel, vagy kinagyítod a játék screenshotját, megkülönböztethetsz egy emberi körvonalat és egy szoba körvonalait. . A mítosz elképzelése szerint Angela szeme ugyanazt a gyilkos mániát tükrözte, aki a menedékéből figyelte az áldozatot telefonja vagy táblagépe elülső kameráján keresztül. Emellett egy feltört chatboton keresztül egyszerű kérdéseket tett fel felhasználóinak, mintha érdekelné, és így szerzett információkat a leendő áldozatokról: lakcímüket, mobiltelefonszámukat, ha szüleik nincsenek otthon, őrzik a házat. egy őrzőkutyával stb. Egy másik mániás maga válaszolt a chat-kérdésekre, még a legközvetlenebbekre is, mint például: „Gyermekeket ölsz?” (eng. „Do you kill kids?” ), amire őszintén válaszolt: „Igen, ez meglep téged?” ( "Én. Meglep ez?" ). Ráadásul a macska „lefényképezhette” a játékot használókat, és az eszközről készült fotókat az internetre küldhette, meglehetősen alattomos módon – még ha a telefon/táblagép nem csatlakozott az internethez, az alkalmazás elmentette a fotót a készüléket, majd amikor csatlakozott az internethez, letöltötte a fájlokat a hálózatra. És amikor a játékos megpróbálta az ujjával becsukni az elülső kamerát, vagy más módon kikapcsolni, a macska szigorú parancsot adott, hogy nyissa meg újra a kamerát. Mindezek a "megbízható" tények azt diktálták a fiatal (11-13 éves) játékosoknak, hogy félnek egy ismeretlen mániákus gyilkostól, és hozzájárultak a játék aktív letöltéséhez olyan vakmerőek által, akik nem féltek ellenőrizni a történet valódiságát. .
A Talking Angela hackről azonban megoszlottak a vélemények azok között, akik tartották a pletykát róla, és az ellenzők között (azok, akik az ellenkezőjét védték, és a "logika bekapcsolására" szólítottak fel). Tehát Vjacseszlav Semencsuk, az App Store vezetője tagadott minden pletykát az alkalmazás feltöréséről:
- Teljes hülyeség! Az alkalmazást nem törhetik fel hackerek, mivel az új verziókat a kiadók töltik fel az App Store-ba, a szerkesztők pedig alaposan átnézik őket. És milyen reális az, hogy egy mániás több ezer embernek válaszol 20 nyelven! Inkább valakinek a sikertelen poénjáról van szó, ami megtalálta a vírusos hatását, vagy egyfajta PR - fejlesztőről.
- [5]Anfisa Kalistratova gyermekpszichológus a következőket mondta erről:
- Tisztában vagyok már a helyzettel, barátok is mesélték ezt a rémtörténetet a legidősebb fiamnak. A tény az, hogy a gyerekeknek elvileg izgalomra van szükségük. És ha korábban naphosszat madarakat foghattak, tüzet rakhattak, rohangászhattak az építkezésen, akkor most, nagyvárosi körülmények között mentális, „agyi” szélsőségbe esnek. És ezt tudatosan teszik az ilyen játékok letöltésével. A szülők számára a legfontosabb az, hogy helyesen reagáljanak: ne essen pánikba, hanem higgadtan gondoskodjon arról, hogy ezek a félelmek ne fejlődjenek komolyabbá.
- [5]