Videojáték

Videojáték ( eng.  video game ) - elektronikus berendezések által generált képeket használó játék [1] [2] . Más szóval, a videojáték egy elektronikus játék., amely egy személy és egy eszköz interakcióján alapul egy vizuális interfészen , például TV -n , számítógép- monitoron vagy telefonon keresztül.

A fogalom egyéb meghatározásai:

Jelenleg azonban a számítógépes játék és a videojáték kifejezések szinonimákként használhatók, és felcserélhetők [5] [6] .

Történelem

Az első videojátékok különféle elektronikus eszközöket használtak a felhasználóval való kommunikációhoz. Tehát az első regisztrált játék, amely videojátéknak tulajdonítható, a Rocket Simulator , amelynek interfésze egy katódsugárcsövön (CRT) alapuló analóg eszköz volt (a szabadalmi bejelentést 1947. január 25-én nyújtották be) [7] . A játék létrejötte a CRT feltalálásának köszönhető, amely lehetővé tette a kép kialakítását a képernyőn. Mivel azonban a Rocket Simulator nem rendelkezett a monitorokra és tévékre jellemző bitmap képtípussal, ezt az eszközt gyakran összetévesztik egy elektronikus játékkal., de videojátékoknak nevezik [8] . De ugyanakkor technikai szempontból a Rocket Simulator egy videojáték [9] .

A videojátékok korai példái az OXO első szoftverjátéka , az első Tennis for Two szórakoztatáshoz készült , a Spacewar ! mint az első videojáték, amelyet az azt kifejlesztő szervezeten kívül is elérhetővé tettek. A videojátékok korabeli játékokhoz való meghatározásának megvannak a maga nehézségei, például ezeket a játékokat nem interaktív programként hozták létre, és nem játékként fejlesztették ki. Ugyanakkor nem voltak népszerűek és tömegesek, mivel nem reprodukálták őket, és nem lépték túl azoknak a szervezeteknek a határait, ahol létrehozták őket. Ezt számos nehézség okozta, amikor az 1960-as évek számítógépei elfoglalták a helyiségeket, rádiócsöveket használtak, ami hűtést és folyamatos karbantartást igényelt. A számítógépes játékok egyik forradalma a tranzisztoros elembázisra való áttérés és a teletypewriter tömeges használata volt . Ennek egyik következménye a játékok felhasználói felület szerinti megkülönböztetése: videojátékok és szöveges játékok [10] .

Történelmileg a videojátékok már a személyi számítógép létrehozása előtt is léteztek. Ennek oka az a tény, hogy a hatvanas években a számítástechnika nem volt elterjedt, és nem számított komoly eszköznek a civil szférában. Az elektronikus alapú videojátékok (elektronikus játékok) fontos szerepet játszottak a számítástechnika békés szocializációjában és a populáris kultúrába való integrálódásában. Az 1970-es években a videojátékok váltak az egyik legnépszerűbb szórakozási formává, amikor a játékgépeket bárokban, kávézókban és egyéb létesítményekben telepítették [6] . Steven Baxter , a CNN korábbi producere a következőképpen írja le a korábbi játéktermi gépek, elektronikus játékok és videojátékok szerepét a számítógépes játékipar alakításában  [10] :

Ez nem azt jelenti, hogy a videojátékok a flipperből nőttek ki , de feltételezhetjük, hogy a videojátékok nem jöhettek volna létre nélküle. Olyan ez, mint a kerékpárok és az autók. Az egyik iparág oda vezet, hogy megjelenik egy másik, majd együtt léteznek. De először újra fel kell találnia a kereket, hogy később megjelenhessenek az autók.

Eredeti szöveg  (angol)[ showelrejt] Nem mondhatod, hogy a videojátékok a flipperből nőttek ki, de azt feltételezheted, hogy a videojátékok nem jöttek volna létre nélküle. Olyan ez, mint a kerékpárok és az autók. Az egyik iparág a másikhoz vezet, és akkor léteznek egymás mellett. De bicikli kellett ahhoz, hogy egy nap autód legyen.

Az első mai értelemben vett videojátékot Ralph Behr fejlesztette ki , amikor az újítás az volt, hogy a játékok elkezdték használni a tévéképernyőt. Arra a pillanatra, amikor az ötlet felmerült benne, így emlékszik vissza [10] :

Egy üzleti út során a keleti buszpályaudvar mellett ültem New Yorkban, és azon gondolkodtam, hogy mit lehet csinálni a tévével azon kívül, hogyan válthatok csatornát, amit nem akarsz nézni. Aztán eszembe jutott a videojátékok létrehozásának koncepciója, valahol 19,95 dolláros áron. 1966 augusztusában volt.

Ettől a pillanattól kezdve biztosan megértette, hogy én vagyok az osztályvezető, és én kezelem a bérszámfejtést, ami 7-8 millió dollár. Elvihetek pár srácot és feladatot adok nekik, hogy dolgozzanak valamit, erről nem kell tudnia senkinek, hiszen ez aligha befolyásolja a kiadásaimat. És így kezdtem.

Eredeti szöveg  (angol)[ showelrejt] Az East Side buszpályaudvar környékén ülök egy New York-i üzleti út során, és azon gondolkodom, mit is tehetne egy tévékészülékkel azon kívül, hogy behangolhat olyan csatornákat, amelyeket nem szeretne. És kitaláltam a játékot, 19,95 dollárért építek valamit. Ez 1966 augusztusában volt. Ne feledje, hogy én osztályvezető vagyok. Van egy 7 vagy 8 millió dolláros közvetlen munkabérem. Le tudok ültetni pár srácot a padra, akik tudnak valamit dolgozni. Senkinek sem kell tudnia. Még a fejem fölött sem hullámzik. És így Istarted.

Behr Ralph Bill Harrisonnal együttműködve kifejlesztette az  első videojáték-konzolt  , egy olyan eszközt, amely képeket jelenít meg a TV képernyőjén. A fő problémák technikai jellegűek voltak, fejlesztéseik nem voltak szórakoztató értékűek. Később csatlakozott hozzájuk Bill Rusch , aki elsőként ismerte fel, hogy szükség van egy játékrajongóra ( eng . fun , avagy a játék élvezete ). Az 1960-as évek végén azonban anyagi gondok miatt a munkát lefaragták [10] .   

A videojáték-ipar megteremtője Nolan Bushnell nevéhez fűződik , aki több számítógépes játék kifejlesztése után megalkotta a Computer Space című videojátékot . 1971-ben a Nutting Associates -szel együtt, 1500 játékgépet adott ki ezzel a játékkal. A Computer Space gyenge eladásai miatt azonban Nolan Bushnell otthagyta a Nutting Associates-t, és Ted Dabney -vel együtt.megalapította az Atarit . Ez a cég fejlesztette ki a Pong videojátékot , amely az első kereskedelmileg sikeres videojáték [10] .

Az 1960-as és 1970-es években a videojátékokat speciális set-top boxokon és játékgépek formájában gyártották. Úgy gondolják, hogy a videojátékokat csak az 1980-as évek eleje óta kezdik számítógépes játéknak tekinteni, amikor a személyi számítógépek elég sok ember számára elérhetővé váltak [11] .

Lásd még

Jegyzetek

  1. Tudományos és műszaki enciklopédikus szótár - Videojáték . enc-dic.com. Letöltve: 2016. június 17. Az eredetiből archiválva : 2015. május 14..
  2. Tudományos és műszaki enciklopédikus szótár - Videojáték . gufo.me. Hozzáférés dátuma: 2016. június 17. Az eredetiből archiválva : 2016. június 17.
  3. Efremova T.F. Az orosz nyelv nagy modern magyarázó szótára . — 2012.
  4. GOST 27418-87 . Letöltve: 2016. június 18. Az eredetiből archiválva : 2016. június 6..
  5. Fedorov, A. V. A számítógépes játékok rövid története Oroszországban  // Médiaoktatás. - M . : Oroszország Filmoktatási és Médiapedagógiai Egyesülete, 2013. - 4. sz . - S. 137-148 . — ISSN 1994-4160 . Az eredetiből archiválva: 2016. szeptember 20.
  6. 1 2 Galkin, D.V. A számítógépes játékok mint a modern kultúra jelensége: az interdiszciplináris kutatás tapasztalata  // Humanitárius informatika. - Tomszki Állami Egyetem, 2007. - 3. sz . - S. 54-72 . — ISSN 2304-6082 . Archiválva az eredetiből 2016. augusztus 18-án.
  7. 2 455 992 számú amerikai egyesült államokbeli szabadalom
  8. Pong Story: Főoldal archiválva 2010. szeptember 10.  (Angol)
  9. The Video Game Explosion , pp. 3-8
  10. 1 2 3 4 5 Steven L. Kent. A videojátékok végső története: [ eng. ] . - 2. - NY: Three Rivers Press, 2001. - 624 p. — ISBN 0761536434 .
  11. Galkin, D. V. Technoművészeti hibridek vagy műalkotás a számítógépgyártás korszakában  // Humanitárius informatika. - 2007. - 3. sz . - S. 40-53 . Archiválva az eredetiből 2018. június 22-én.

Irodalom

Linkek