Videó elemzés

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2017. február 21-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 9 szerkesztést igényelnek .

Videóelemzés (más néven "motion capture" az angolból.  Motion capture ) - videó információk rögzítése és feldolgozása , általában mozgásokról. A videoelemzést először a biomechanikai kutatásban fejlesztették ki, de az utóbbi időben széles körben alkalmazzák az orvostudományban , a biomechanikában és a számítógépes játékokban .

A videóelemzés alapelvei

A videóelemzésnek két fő típusa van. Az első típusú videó használatakor először valamilyen adathordozóra rögzítik (film vagy videokazetta , CD , DVD ), majd feldolgozzák. Egy másik módszer a valós idejű elemzés.

Mivel világunk háromdimenziós, a videóelemzésben kívánatos, hogy háromdimenziós információink legyenek a tárgyak mozgásáról. Erre a célra két videokamerát használnak . A kezdő videóelemzés csak egy kamerát használ, ami bizonyos esetekben elegendő is lehet, és az elemzés sokkal egyszerűbb.

Mivel a modern elektronika és számítástechnika sok tekintetben elmarad az agy képességei mögött, így lemásolva azt, amit az agy tud (jelen esetben a videóelemzést), az egyszerűsítések felé kell menni. A videóelemzésben az egyszerűsítés abban rejlik, hogy ahelyett, hogy a teljes objektumot megfigyelnénk, jelölőket rögzítenek hozzá , amelyek helyzetét elemzik. Ha például a kéz mozgását szeretné elemezni , akkor a markereket a vállhoz , a könyökhöz, a csuklóhoz és bizonyos esetekben az ujjakhoz kell rögzíteni . A jelölőknek kontrasztosnak kell lenniük más objektumokhoz képest, hogy könnyebben meg lehessen különböztetni őket a vizuális jelenettől.

A markerek helyzetének elemzését számítógépes rendszer végzi. A számítógépes elemzés eredményeként a videót a jelölők háromdimenziós (egy kamera használata esetén kétdimenziós) mozgásának rögzítésére alakítják át. Egy ilyen rendszer a mozgásrögzítési technológia egyik lehetséges megvalósítása . 

A videóelemzés alkalmazása a tudományos kutatásban

A videóelemzést számos tudományos kutatásban használják. Lehet, hogy valaki viccesnek találja a spermiumok mozgásának elemzését , de tudósok is végeznek ilyen vizsgálatokat.

A pszichológiában a videoanalízist a viselkedési jellemzők, a gyermekek motoros készségeinek fejlődésével kapcsolatos problémák tanulmányozására, a koordináció és a reakciók változásainak vizsgálatára használják – például új gyógyszerek tesztelésekor stb.

Videóelemzés az orvosi gyakorlatban

Az optikai regisztráción alapuló mozgáselemző rendszer klinikai alkalmazása más rendszerekhez képest feltétlen, mivel a páciens testén nincsenek mozgást korlátozó eszközök . Így a természetes motoros aktivitás nem torzul.

Videóelemzést alkalmaznak a rehabilitációs központokban . A videóelemző rendszer segítségével kvantitatív adatokat nyerünk, amelyek lehetővé teszik egy adott kezelés hatékonyságának értékelését. Így a rehabilitációs központok minden beteg számára kiválaszthatják a legjobb kezelést.

A videóelemzést az általános és a gyermekneurológiában használják különböző típusú motoros rendellenességek tanulmányozására, az olyan betegségek kezelési eredményeinek értékelésére, mint az agyi bénulás , a Parkinson-kór , a stroke stb.

A traumatológiában és az ortopédiában a videoelemzés alkalmazható a károsodott motoros funkciók diagnosztizálására , a patológia természetének meghatározására , további elemzésekre a sebészeti beavatkozás eldöntésekor, a beteg posztoperatív rehabilitációjában, az ortopédiai eszközök jóváhagyására és tesztelésére.

Videóelemzés filmekben, animációkban és számítógépes játékokban

Erőteljes számítógépes játékokat , mint például a Dungeon Keeper 2 és a Mortal Kombat videóelemző rendszerekkel hoztak létre . A videóelemzést az Omikron: The Nomad Soul , a Rise to Honor , a Soul Calibur III , a The Witcher , az Empire: total war, a Shadow of Zorro és még sok más elkészítésekor is felhasználták. A mozgásrögzítési technológia használata egyedülálló lehetőséget kínál arra, hogy a képernyő elhagyása nélkül merüljön el a mesés univerzumban, megfeledkezve a joystickokról , billentyűzetekről és egyéb manipulátorokról , normál webkamerák segítségével a játék irányításához .

A moziban videóelemzést használtak a Star Wars , a Titanic , a Batman , a Terminator 2 elkészítéséhez . Az olyan példák, mint a Flight of Fancy  , az egyik legújabb fejlesztés ezen a területen, a Beowulf film  pedig egy olyan film, amelyet az elejétől a végéig ezzel a technológiával forgattak.

Videó