Vangers: One For The Road | |
---|---|
Fejlesztő | KD Lab |
Kiadók |
|
Kiadási dátum | 1998. június 19 |
Engedély | GPLv3 (motor) / saját ( erőforrások ) |
Műfaj | Akció-kaland , arcade , szürrealizmus |
Alkotók | |
Forgatókönyvíró | Mihail Piskunov |
Műszaki információk | |
Platformok | Windows , Linux , macOS , Android |
motor | Surmap Art |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
Interfész nyelvek | angol [1] és orosz [1] |
Hordozó | CD , digitális terjesztés |
Rendszerkövetelmények _ |
Pentium 133 MHz (200 MHz ajánlott ), 16 MB RAM |
Ellenőrzés | billentyűzet és egér |
Hivatalos oldal |
A Vangers ( Eng. Vangers: One For The Road ) egy számítógépes játék , amelyet az orosz K-D LAB cég adott ki 1998 -ban . Eredeti cselekménye van, és egy akció-kaland [2] , melynek fő eleme a harcjárművek. 2014-ben újbóli kiadás jelent meg a Steamen és a GOG -on , beleértve a játék frissített verzióját Linuxra , macOS -re és Windowsra [3] . Jelenleg egy nyílt forráskódú változat fejlesztése zajlik - Vangers Community [4] .
A Vangers ugyanabban az univerzumban játszódik, mint a szintén K-D LAB által kifejlesztett Perimeter sorozat játékai . Az első rész lényegében a Vangers előzménye .
A technikai és ezoterikus vívmányok eredményeként az emberiség lehetőséget kap más világokba, életterekbe való behatolásra, a Folyosók kiépítésével. Az emberek meggondolatlanul rohantak új világok felfedezésére és megtelepedésére, és elvesztették az óvatosságukat. Arroganciájukat a "krispo" - rovarközösségekkel való találkozás után büntették meg. A kapcsolatfelvétel gyorsan konfliktussá fajult, amelyben az emberek technikailag tarthatatlanok voltak. A visszavonulás során az emberiség elpusztította a Folyosót a Földdel , így emberek milliói maradtak egyedül a Crispoidokkal az elveszett lánc világában. Kiderült, hogy az emberek teste a legalkalmasabb a Crispo lárvák hordozójaként.
A globális konfliktus következtében mindkét faj genetikai szerkezete megtört. A biomolekuláris káosz már a következő generációban biológiai kataklizmát hozott létre - a „Lények levesét”, amely csúnyaságában félelmetes volt.
A játék körülbelül ezer évvel ezek után az események után játszódik. Az életenergiájukat vesztett mutánsok furcsa társadalmakat ("biosz") hoztak létre, amelyek enklávévárosokban verődtek össze ("excaves"), és főként az egykori hatalmas civilizációk maradványainak rovására léteznek. A játékos a vándorok klánjába tartozik - vándorok, harcosok, kereskedők, az új világ kalózai, akik a régi korszak gépein ("mechók") valósítják meg a kapcsolatot a menekülők és a Lánc világai között.
A játékos karakter egy Sticky nevű helyi hernyó-elipod tanácsadó menekülőruhájában ébred fel. A játék cselekménye szerint a karakter és maga a játékos semmit sem tud az őt körülvevő világról, és a játékmenet egyik aspektusa a Worlds of the Lost Chain szököttei közötti bizarr kapcsolatok tanulmányozása lesz. Azzal, hogy kérdéseket tesz fel a tanácsadóknak, információkat kap az őt körülvevő világról, annak történelméről, Uniwanga más lakóiról, tárgyakról és műtárgyakról. A tanácsadók feladatainak elvégzésével a játékos új világokhoz jut, és végső soron eldönti az elveszett lánc összes világának sorsát.
A játékot a döntéshozatal szabadsága, a rögzített küldetések hiánya, a játékos független viselkedése jellemzi egyetlen eseményfolyamban, a főszereplő egyedi kalandjaival. A játékos döntéseitől függően többféle befejezés van.
A Surmap ART játékmotor voxeltechnológiára épül , lehetővé téve nagy, többszintű folyamatos voxelterek létrehozását változtatható "élő" tájakkal. A felszín valós időben változhat : keréknyomok, robbanásos kráterek, vándorló dombok és gödrök, apályok és áramlások, mozgó csapdák, változó tájzónák , geológiai felvonók és így tovább.
A játék egy fizikai modellt valósít meg a tárgyak kölcsönhatására a háromdimenziós tájfelülettel: a játékos kerekeken átszelheti a területeket, úszhat a víz alatt vagy felett, repülhet és kúszhat a föld alatt.
2014. április 25- én a KranX Productions bejelentette a játék újrakiadását, amelyet 1998-ban a K-D LAB hozott létre Andrey "Krank" Kuzmin [3] vezetésével . Ebben a verzióban a játék modern operációs rendszereken való elindításával kapcsolatos számos probléma megoldódott, és néhány hiba ki lett javítva. A játék csak 800 x 600 pixeles felbontásban fut. A Steam áruházon keresztül terjesztve [5] .
2016. március 12-én a Vanger forrásokat megnyitották [4] a GPLv3 ingyenes licenc alatt . A kiadás nem tartalmaz adatokat, így a játékhoz továbbra is Steam vagy GOG kiadást kell vásárolnod.
2018 júliusában a Comrade Voron kiadó kiadott egy gyűjteményt a játék összes szövegével. A javított kiadás 2020 júniusában jelent meg. A projektről megállapodtak a játék készítőjével, Andrey "Krank" Kuzminnal.
A játék zenei tervét Viktor "Ruber" Krasnokutsky (később a TriHorn Productions stúdiót létrehozója és Andrey "Krank" Kuzmin, később a KranX Productions alkotója és vezetője ) készítette.
2007-ben a filmzenét részben újrakeverte Viktor Krasznokutszkij, benne
több számot, és szabad hozzáféréssel tették közzé a game-ost.ru webhelyen [6]
2021-ben az ICONIC PROMO kiadó kiadta a hangsávot audiokazettán [7] . A kazettára felkerült a Zonnup Kroofier együttes albuma is, amelyet Andrey Kuzmin készített.
Vangers filmzene Gold Edition | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | Időtartam | |||||||
egy. | "Fő téma" | 2:51 | |||||||
2. | "Fostral" | 1:48 | |||||||
3. | "Glorks" | 2:09 | |||||||
négy. | "Necross" | 3:59 | |||||||
5. | "Explo" | 2:11 | |||||||
6. | "Titkos világok" | 3:03 | |||||||
7. | "A végzet témája" | 2:01 | |||||||
nyolc. | "Örökké forog" | 2:32 | |||||||
9. | "Infernals" | 3:21 | |||||||
tíz. | Fostral 2000 | 3:02 | |||||||
tizenegy. | "The Madness of Necross" | 3:27 |
Tematikus oldalak |
---|
Játékok a K-D LAB- tól | |
---|---|
Egyedülállók |
|
Kerület |
|
Pilot Brothers 3D |
|
Várni rá! |
|