Arcade machine ( arcade machine , coin-op ) - egy állvány, amely játékok indítására alkalmas berendezésekkel, általában arcade műfajú , nyilvános helyekre, játéktermekbe stb. telepítve. Sok híres számítógépes játék először a játékgépeken jelent meg, és csak egy idő után jelent meg. konzolokra és otthoni számítógépekre portolva . Másrészt a nyerőgépeket néha hagyományos számítógépek és játékkonzolok alapján szerelik össze.
Az arcade videojátékok "aranykorát" általában az 1970-es évek végétől az 1980-as évek közepéig tartó időszakként határozzák meg. Az 1990-es évek eleji rövid fellendülést leszámítva a nyugati játéktermi ipar általában hanyatlott. Nem tudta felvenni a versenyt az otthoni videojáték-konzolok, például a Sony PlayStation , a Microsoft Xbox és a Nintendo piacával , amelyek növelték grafikai és játékképességeiket, és csökkentették a költségeket. Keleten az arcade játékipar még mindig tartja magát [1] .
Az arcade gépek kialakítása nagyon eltérő lehet attól függően, hogy milyen játékokhoz szánják őket, és előfordulhat, hogy egyes gépek nem tartalmazzák a következők mindegyikét:
A legtöbb esetben a nyerőgépet a rajta elindított játéknak megfelelően alakítják ki, ehhez festékrajzokat és matricákat használnak.
A nyerőgépeknek sokféle tokjuk (“szekrényük”) van, némelyikük egy adott játékhoz készült. A legelterjedtebb testtípusok a függőleges ( álló ), vízszintes ( koktél , asztal ) és az ülő ( ülés ).
A leggyakrabban használt toktípus. Körülbelül két méter magas fából vagy fémből, kezelőpanellel közvetlenül a derékmagasság felett, és a szemmagasságban rá merőleges kijelzővel.
A vezérlőeszközök általában joystickok (két joystick olyan játékokhoz, ahol két játékos vehet részt), különféle gombok lövöldözéshez és egyéb játékműveletekhez, valamint a játékba való belépéshez (minden játékosnak sajátja van). Néha hanyattegéreket használnak a joystickok helyett .
Ha a nyerőgép egy versenyjáték , akkor kormánykerék és más autóspecifikus vezérlőeszközök (például pedálok) használhatók a joystick helyett . A pontosságú játékokban használhatók a géphez kábelekkel csatlakoztatott könnyű pisztolyok , vagy fix, fegyver alakú joystickok, amelyeknek a végén ravasz van (Zombie Raid és régebbi arcade lőterek)
Ez egy alacsony, téglalap alakú asztal, amelynek ellentétes hosszú vagy (ritkán) rövid oldalain vezérlőelemek találhatók. A monitor vízszintesen, az asztal közepén van elhelyezve, és két játékos különböző szögekből látja. Az irányítás átruházásával járó játékokban minden játékos a saját körében lát egy képet, amely a megfelelő oldalon fordult feléje. Vannak játékok 4 játékos számára, például a Warlords .
Számos játék esetében megjelentek a vízszintes és a függőleges verziók is. A vízszintes nyerőgépek az 1980-as években népszerűek voltak, mivel viszonylag kis méreteik és asztalként használhatók (ami kényelmes például bárokban).
Általában fém és színes műanyag kombinációjából készül, nagy kijelzővel rendelkezik, és magának a gépnek viszonylag kis magassága van. Az ilyen hajótestek általában könnyebbek, mint a függőlegesek, és könnyebben karbantarthatók. A játékos egy széken ül a gép előtt. Az ilyen típusú gépek a legelterjedtebbek a japán játékklubokban.
Olyan játékokhoz használják, amelyekben hosszú ideig egyetlen játékos vesz részt, általában verseny- vagy repülőszimulátoroknál . Ebben az esetben a vezérlőberendezések megfelelnek a megfelelő jármű vezetőfülkéjében lévő berendezéseknek. A játékos ülése magának a gépnek a része, és a játékhelyzettől függően mozoghat és vibrálhat.
A kabin-kabin ( pilótafülke/környezetvédelmi szekrény ) közel van a deluxe-házhoz. A játékos a nyerőgép belsejében található. Az ilyen korpuszban található játékok például a Star Wars , a Sinistar , a Discs of Tron .
A mini tokok ( mini , cabaret ) a függőleges tokok kisebb változatai, kisebb kijelzővel. Előnyük a helytakarékosság és a gyermekek általi könnyű használat.
A nyerőgépek állítólag megtérülnek a tulajdonosuk számára, amihez a játékosok bevonása szükséges. Ezt a tok kialakítása mellett elősegítik, hogy a gép képernyőjén különböző videók (köztük játéktöredékek) gördülnek, miközben senki nem játszik rajta. Ezen kívül kívánatos, hogy a tulajdonos a látogatók ügyességének megfelelően állítsa be a játék nehézségi szintjét, és számos gép biztosítja a megfelelő beállításokat.
Az arcade játékok általában könnyen megtanulhatók, ami vonzó lehet a kezdő játékosok számára. Annak elkerülése érdekében, hogy a játékos méltánytalanul hosszú ideig elfoglalja a gépet, a játék menüiben (beleértve a játékra vonatkozó tippet és még a nyertes nevének megadásának módját is) van időkorlát. Másrészt a játékosnak lehetősége van annyiszor játszani, amennyit fizetett – például egy játék „élet” (kísérlet) egy érmének felel meg.
Egyes rajongók saját maguk állítják össze a nyerőgépeket normál IBM PC - kompatibilis számítógépek alapján, amelyeken régi játékok, például a MAME emulátorai futnak . Ebben az esetben sok különböző játékot lehet megvalósítani egy gépen.
A nagy teljesítményű otthoni számítógépek megjelenésével a játékgépek megváltoztak. A pénznyerő automatákban megszűntek az otthon játszható műfajok. A gépek jellegzetessége a többjátékos játék és az átlagfelhasználó számára hozzáférhetetlen eszközök (például lövöldözős galéria ) volt. A tisztán "automata" játékok ( flipper , léghoki , kicker ) mellett két műfaj a legnépszerűbb: az autószimulátor és a sínlövöldözős játék . A 2000-es években a Dance Dance Revolution játéksorozaton alapuló táncgépek népszerűvé váltak . Vannak olyan játéktermi múzeumok is, ahol a modern időkben az 1980 -as és 1990 -es évekbeli játéktermi gépekkel játszhatsz .
A flipper egy konkrét modelljének keresése Haruki Murakami Flipper 1973 című regényének fő története .