Arimaa

Arimaa

Elefánt Arimaából
Tervező Omar Syed és Aamir Syed
Játékosok 2
Felkészülés a játékra < 1 perc
A parti időtartama 15 perc - 2 óra
A szabályok összetettsége Alacsony
Stratégia szint Magas
A véletlen befolyása Nem
Fejleszti a képességeket Taktika, stratégia
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

Az Arimaa  egy társasjáték , amelyet sakktáblán lévő sakkfigurákkal lehet játszani. Az Arimaát kifejezetten azért találták ki, hogy nagyobb nehézségeket okozzon a mesterséges intelligencia számára , mint a sakkban.

Történelem

Az Arimaát Omar Saed, egy indiai-amerikai mesterséges intelligencia specialista találta fel. Garri Kaszparov veresége a Deep Blue sakkkomputer elleni mérkőzésen arra ösztönözte Saedet, hogy új játékot találjon ki, amelyet számítógépek számára nehéz lenne játszani, de olyan egyszerű szabályokkal, hogy négyéves fia, Aamir megértette őket. Az "Arimaa" név csak "Aamir" fordítva, és "a" az elején. 2002-ben Syed közzétette Arimaa szabályait, és 10 000  USD díjat ajánlott fel (2020-ig érvényes) az első hagyományos számítógépes programért, amely három emberi bajnokot győzött le [1] . 2015. április 18-án a "bot_sharp" program megnyerte a játékot egy ember ellen [2] .

Jegyzetek

  1. Syed, Omar; Syed, Aamir. Arimaa – új játék, amelyet nehéznek terveztek a számítógépek számára  (angol)  // International Computer Games Association Journal : folyóirat. - 2003. - 1. évf. 26 . - 138-139 . o .
  2. Az Arimaa kihívás . Hozzáférés dátuma: 2016. január 28. Az eredetiből archiválva : 2010. március 22.

Linkek