Arimaa | |
---|---|
| |
Tervező | Omar Syed és Aamir Syed |
Játékosok | 2 |
Felkészülés a játékra | < 1 perc |
A parti időtartama | 15 perc - 2 óra |
A szabályok összetettsége | Alacsony |
Stratégia szint | Magas |
A véletlen befolyása | Nem |
Fejleszti a képességeket | Taktika, stratégia |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
Az Arimaa egy társasjáték , amelyet sakktáblán lévő sakkfigurákkal lehet játszani. Az Arimaát kifejezetten azért találták ki, hogy nagyobb nehézségeket okozzon a mesterséges intelligencia számára , mint a sakkban.
Az Arimaát Omar Saed, egy indiai-amerikai mesterséges intelligencia specialista találta fel. Garri Kaszparov veresége a Deep Blue sakkkomputer elleni mérkőzésen arra ösztönözte Saedet, hogy új játékot találjon ki, amelyet számítógépek számára nehéz lenne játszani, de olyan egyszerű szabályokkal, hogy négyéves fia, Aamir megértette őket. Az "Arimaa" név csak "Aamir" fordítva, és "a" az elején. 2002-ben Syed közzétette Arimaa szabályait, és 10 000 USD díjat ajánlott fel (2020-ig érvényes) az első hagyományos számítógépes programért, amely három emberi bajnokot győzött le [1] . 2015. április 18-án a "bot_sharp" program megnyerte a játékot egy ember ellen [2] .