Xamarin | |
---|---|
Bázis | 2011. május 16. [1] |
Alapítók | Nat Friedman [d] ,Miguel de Icazaés Joseph Hill [d] |
Elhelyezkedés | Egyesült Államok :San Francisco |
Kulcsfigurák | Miguel de Icaza , Nat Friedman |
Ipar | AZT |
Termékek | Eszközök mobil alkalmazások platformok közötti fejlesztéséhez. |
Alkalmazottak száma | körülbelül 350 (2017) [2] |
Anyavállalat | Microsoft |
Weboldal | xamarin.com |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Xamarin (ejtsd: [ zʹʹmarin ]) egy amerikai szoftverfejlesztő cég . Mono és C# alkalmazásfejlesztő eszközöket fejleszt és karbantart iOS , Android , Windows és Mac rendszerekhez .
2011 májusában alapította Miguel de Icaza és Nat Friedman .
2017-ben a cég mintegy 350 főt foglalkoztat [2] .
2016 februárjában vált ismertté, hogy a Microsoft megvásárolja a Xamarint. A tranzakció a tervek szerint 2016 áprilisában zárul, összegét nem hozták nyilvánosságra. [3]
A 2016-os Microsoft Build konferencián a Microsoft bejelentette, hogy a Xamarin SDK nyílt forráskódú lesz, és ingyenes eszközként szerepel majd a Microsoft Visual Studio IDE-ben [4] . A Visual Studio Enterprise felhasználói a Xamarin összes funkcióját is megkapják. Ennek a felvásárlásnak a részeként a Microsoft bejelentette, hogy megváltoztatta a Mono licencpolitikáját, és kiadta az eszközkészletet az MIT licenc alatt. A jövőben a .Net Foundation égisze alatt a tervek szerint a többi Xamarin SDK szoftvert is kiadják az MIT licenc alatt. [5] [6]
2013 februárjában a cég kiadta a Xamarin 2.0-t [7] .
2014. május 28-án megjelent a fejlesztőeszközök 3. verziója. Az egyik fő újítás a Xamarin.Forms eszköz volt, amellyel a XAML jelölőnyelvben leírt vizuális elemek halmazából felhasználói felületet hozhatunk létre, amely a megfelelő operációs rendszer (Android, iOS és iOS ) vizuális elemeire van leképezve. Windows Phone ).