Harci játékok

harci játékok
Harci játékok
Műfaj thriller , dráma
Termelő John Badham
Termelő Leonard Goldberg
forgatókönyvíró_
_
Lawrence Lasker
Walter F. Parkes
Főszerepben
_
Matthew Broderick
Ally Sheedy
Dabney Coleman
Operátor William Fraker
Zeneszerző Arthur B. Rubinstein
Filmes cég MGM/UA Entertainment Co.
Elosztó Metro-Goldwyn-Mayer
Időtartam 114 perc.
Költségvetés 12 millió USD
Díjak 79,6 millió dollár [1]
Ország  USA
Nyelv angol
Év 1983
következő film Háborús játékok 2
IMDb ID 0086567
Hivatalos oldal
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A Háborús játékok egy 1983 -  as amerikai film . Később megjelent egy regény "WarGames" (orosz fordításban - "Non-Children's Games") címmel David Bischoftól . A filmet három kategóriában jelölték Oscar -díjra - "Legjobb forgatókönyv", "Legjobb operatőr" és "Legjobb hangtervezés". BAFTA -díj a legjobb hangzásért .

Telek

A nukleáris rakéták indítására szolgáló parancsnoki bunker műszakváltása során incidens történik: miután parancsot kapott az ellenséges területre történő csapásra, az egyik ügyeletes tiszt a parancs megerősítését kéri a NORAD parancsnokságtól , de nem kapja meg, és megtagadja a parancsot. az indításhoz fordítsa el a kulcsot.

Később a NORAD bunkerben a tudósok bemutatnak a katonaságnak egy új számítógépet, a WOPR-t (War Operation Plan Response), amelyet folyamatos képzésre terveztek a rendelkezésre álló adatok alapján.

A fiatal, zseniális hacker , Dave Lightman, aki nem akar bekerülni a nyári iskolába, feltöri az iskola számítógépét, és lecseréli az osztályzatait és barátja, Jennifer osztályzatait átjárókra. Később egy családi vacsorán meglát egy számítógépes játékfejlesztő cég prospektusát, és úgy dönt, hogy feltöri a szerverét. Elkezdi számítógépek keresését abban a városban, ahol a cég található. Miután elkezdi ellenőrizni azokat a számítógépeket, amelyek Lighterman „kérésére” válaszoltak, Dave egy zárt számítógéprendszerbe botlik. Az első ellenőrzés után azonban rájön, hogy az amerikai katonai parancsnokság számítógépes hálózatába próbál behatolni, és ismerős programozókhoz fordul segítségért. Mesélnek neki a "hátsó ajtóról" - egy biztonsági résről, amelyet egy számítógépes rendszer létrehozója szándékosan hagyott, és amelyet csak az alkotó ismer. Megértik, hogy meg kell keresniük a rendszer létrehozóját, Stephen Folkent.

Dave információkat keres róla, de rájön, hogy 1973-ban, 41 évesen, felesége és fia autóbalesetben halt meg. Dave rájön, hogy a fia neve a jelszó, és belép egy számítógépes hálózatba , amelynek menüje a telepített számítógépes játékok listáját tartalmazza . Az olyan valódi játékok között, mint a tic-tac-toe , a dáma , a sakk , a bridzs és a póker , vannak olyan furcsa nevek, mint a „Légi harc”, „Városi hadviselés”, „Háború a sivatagban”, „Légitámadások”, „Multi- Színházi hadviselés”, „Multi-Theater Chemical and Biological Warfare” és „Global Thermonuclear Warfare”. Dave felkeltette az érdeklődését, és az utóbbi nevet választja, és ajánlatot kap, hogy válasszon egy oldalt, amelyen "játszana" - a Szovjetuniót vagy az USA -t . Jennifer felajánlja, hogy az oroszok oldalát választja. A játék megkezdésekor Dave, nem tudván, hogy főhadiszálláson játszik, zűrzavart okoz a NORAD parancsnoki központjában, és arra kényszeríti őket, hogy felkészüljenek egy hatalmas megtorlásra és a DEFCON 3 szint bejelentésére. haza, kénytelen kikapcsolni a számítógépet, ami megszakítja a játékot, de abszolút zavart okoz a parancsnoki bunkerben. Az ott dolgozó tudósok a rendszer betanítására szolgáló program hamis elindításáról számolnak be, és arról számolnak be, hogy a program indítására vonatkozó parancsot Seattle-ből adták.

Másnap Dave és Jennifer egy jelentést látnak egy rakétatámadásra figyelmeztető rendszerről, amely hamisan működik, és rájönnek, hogy játékuk majdnem elkezdte a harmadik világháborút. Dave megsemmisíti a kinyomtatott adatokat, de abban a pillanatban maga a WOPR számítógép felveszi vele a kapcsolatot, és közli vele, hogy a játékot úgy kell befejeznie, hogy megnyeri. Dave kihúzza a számítógépet a telefonhálózatból, és megpróbál normálisan viselkedni, de az FBI letartóztatja , mert azt hiszi, hogy egy szovjet kém.

A katonai bázison azt hiszik, hogy Dave egy oroszok által beszervezett hacker, és egyetlen szavát sem hiszik el. A számítógépes központ vezetője, Dr. John McKittrick úgy dönt, hogy beszél Dave-vel, és körbevezeti őt. Dave számítógépes telefonhívással kapcsolatos szavai azonban megtörik a komédiát, McKittrick pedig feltesz egy kérdést két lefoglalt Párizsi jegyről (az egyik számítógép, amelyet Dave a városban ellenőriz, egy Pan Am foglalási rendszerű számítógép volt , a srác pedig két jegyet foglalt magának, Jennifer szórakozásból). Johnt hirtelen tanácsra hívják – valaki feltörte McKittrick számítógépes rendszerét, és ellopta a rakétaindítási kódokat. Dave megragadja a pillanatot, és kommunikál "Joshuával" (a WOPR számítógép és Falken fia neve), ami elvezeti őt egy szálhoz, amely a teremtőjéhez vezet. A számítógéppel végzett manipulációit azonban észreveszik, és ugyanoda zárják, ahová eredetileg lökték.

Leleményességről és ravaszságról tett tanúbizonyságot a fickó, aki feltöri a kombinációs zárat, és összemelegszik az FBI-ügynökökkel. Dave-nek sikerül kiszöknie a központból egy turistacsoporttal.

Miután kiszállt, Dave a telefonfülkéhez ér, és rövidre zárva megpróbálja felvenni a kapcsolatot Folkennel, de hiába: az operátor nem talál senkit Folken nevével vagy álnevével. Miután kudarcot vallott, Dave felhívja Jennifert, és megkéri, hogy fizessen egy repülőjegyet Oregonba, ahol Falken állítólag bujkál. Jennifer azonban maga Oregonba repül, és válaszokat követel. Alig érnek el a komphoz egy távoli szigetre. Ott Dave elmeséli az egész helyzetet.

A tinédzserek, amikor megtalálják az eszét vesztett Folkent, segítséget kérnek tőle, de a dinoszauruszokról szóló, ostobaságnak tűnő őrült sztori után, amely a WOPR létrehozásának céljairól szóló magyarázatokat visszhangozza, elvesztik a hitüket a tudósban. Ennek eredményeként a „tic-tac-toe” példáján elmagyarázza, hogy a parancsnokság nem tudja, hogy egy ilyen játékban lehetetlen nyerni, azt mondja, hogy az önmagát elpusztítani kész emberiség nem éli túl, és két lehetőséget kínál a vendégeknek - maradni és néhány órán belül gyakorlatilag az egyik nukleáris robbanás epicentrumában lenni és azonnal meghalni, vagy a lehető legmesszebb menni, de néhány éven belül meghalni sugármérgezésben, hátha egy gyerek, a halála.

Miközben a tinédzserek Falkennel beszélgetnek, a NORAD üzenetet kap két szovjet bombázó behatolásáról Alaszka légvédelmi övezetébe, amit a lehallgatásra küldött pilóták nem találnak, és az álhírszerzés szerint a szovjetek egy lopakodó bombázóval rendelkeznek. hamis jelek küldésének képessége a helyről. A DEFCON szint a másodpercre emelkedik.

A sziget elhagyására készülő Dave-et és Jennifert utoléri egy ismeretlen helikopter, amelyet Falken vezet, aki ennek ellenére úgy dönt, hogy segít a helyzet orvoslásában.

Kora reggel a NORAD parancs üzenetet kap a Szovjetunió teljes körű támadásának kezdetéről, és a fenyegetettségi szintet az elsőre (a lehető legnagyobbra) emelve lezárja a bázist, és offline módba kapcsol. A tinédzserek Folkennel együtt alig tudnak bejutni, miközben feltörték az autót, amellyel a bázisra jutottak.

A hermetikus tömítés teljesen lezár minden be- és kijáratot. Folken eljut a parancshoz, és megpróbálja meggyőzni Beringer tábornokot a kapott adatok hamisságáról. Vonakodva beleegyezik, és követeli, hogy távozzon a szolgálatban több katonai létesítményben, amelyeket elsőként érnek találat, és megparancsolja, hogy ameddig csak lehetséges, maradjanak kapcsolatban. Néhány másodperccel később a monitorok visszatükrözik a sztrájkot az államok összes objektumára, de az összes szolgálatban lévő tiszt kapcsolatban van, és azt jelenti, hogy nem volt sztrájk.

Az általános örvendezést egy új probléma szakította meg: a számítógép blokkolt minden változtatást, és önállóan elkezdte kiválasztani a rakétaindítási kódokat. Senki sem tudja visszavonni a már valódi csapást. És nem kapcsolhatja ki a számítógépet - a rakéták automatikusan elindulnak a paranccsal való kommunikáció megszakadása miatt.

Dave és Folken úgy dönt, hogy megkockáztatják és "játszanak" "Joshuával". A tic-tac-toe bekapcsolásával megtalálják a módját a WOPR lelassításának – Falken tanácsára Dave "nullára" állítja a játékosok számát, kényszerítve a számítógépet, hogy játsszon önmagával, miközben folyamatosan veszít. Miközben folytatja a rakétaindítási kódok felszedését, Joshua magához ragadja a rendszer teljes erejét, és lekapcsolja a lámpákat, végül eléri a maga akaratát. Amikor azonban a WOPR végigfut az összes lehetséges nukleáris konfliktus-forgatókönyvön, mindegyik forgatókönyv olyan nagy veszteséget eredményez minden oldalon, hogy nem számítanak ki győztesnek.

Ennek eredményeként, miután leállította a futást, „Joshua” felveszi a kapcsolatot Falkennel, és elmondja véleményét: „Furcsa játék. Az egyetlen nyerő lépés az, hogy nem játszunk.” Folken megérti, hogy ő tanította meg utódainak a fő dolgot - nem lehet mindig nyerni. Ennek eredményeként a számítógép felajánlja a sakkozást. Ezen a ponton minden rendszer helyreáll, és az általános parancsok az 5-ös veszélyszintre (béke) mennek.

Cast

Jegyzetek

  1. Pénztári adatok archiválva : 2016. május 22. a Wayback Machine -nél  (Hozzáférés: 2016. május 1.)

Irodalom

Linkek